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Destruye a todos los humanos Era un viejo favorito mío en los días de PlayStation 2. Era duro por los bordes, y lejos de ser perfecto, pero tenía sentido del humor y la oportunidad de interpretar a un alienígena asesino en un Ataques a Marte estilo mundial irradiaba mucho encanto.
Ahora estamos una generación arriba, y Destruye a todos los humanos está en su segunda secuela. A medida que Crypto y Pox hacen su debut en la generación actual, ¿sigue siendo tan divertido lanzar sondas anales a humanos desprevenidos, o este juego, al igual que el armamento antes mencionado, está en su propio trasero?
Sigue leyendo mientras revisamos Destruye a todos los humanos: camino del furon .
Destruye a todos los humanos: camino del furon (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3 (solo Europa))
Desarrollado por Sandblast Games
Publicado por THQ
Lanzado el 1 de diciembre de 2008 (EE. UU.)
Camino del furon comienza una década después de la configuración principal del último juego, ya que Crypto se mudó de los años cincuenta y sesenta a los setenta. Cue las bromas temáticas de época cuando Crypto y su comandante holográfico Pox participan en guerras de casino, abordan un Hollywood satírico y disfrutan de un nivel temático de Japón que parece estar basado en nada más que estereotipos de asiáticos de la forma en que fueron estereotipados en los dibujos animados de propaganda de la década de 1940 .
Tal vez me estoy haciendo demasiado viejo, pero las bromas sexuales frecuentes y los chistes de videojuegos autorreferenciales ya no son tan divertidos. La ventaja ingeniosa que el original Adios poseído parece forzado ahora, como los escritores, si de hecho Camino del furon tenido alguno, estaban tratando demasiado duro. Ocasionalmente, una sonrisa amenazaba con aparecer en mi rostro, pero la mayoría del diálogo es simplemente doloroso de escuchar.
Esto no se ve ayudado por el hecho de que los 'árboles de diálogo' falsos constituyen una gran cantidad del juego esta vez. Los llamo falsos porque no son De Verdad árboles, más un proceso de eliminación. Invariablemente, el juego te hará explorar todas y cada una de las opciones de su 'árbol' para moverte por el insoportable diálogo.
En cuanto al resto del juego, es casi lo mismo que jugamos en 2005 en la PS2. Posees humanos para obtener información (que apenas califica como 'juego' más que 'caminar un poco'), destruyendo enemigos genéricos y civiles a pie o destruyendo edificios genéricos en tu platillo volador. Desafortunadamente, lo que fue divertido en 2005 se ha agotado por ahora, donde la mayoría de los juegos de sandbox han pasado de asumir que la simple destrucción es suficiente para mantener una franquicia.
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No hay nada inventivo sobre las misiones del juego, lo que no sería malo si las cosas que se regurgitan se sintieran divertidas en primer lugar. No es asi. El rango una vez hilarante de armamento tonto ahora se siente sin inspiración y cualquier armamento nuevo que hay se desgasta después de los primeros cinco usos.
Sobre el tema de cosas nuevas, no hay mucho, y nada de eso es realmente notable. Los controles simplificados ahora permiten a Crypto volar con su jetpack, disparar su arma y usar Psychokinesis al mismo tiempo. Esto es conveniente, pero no divertido. También hay enemigos en el aire que intentan hacer que las secuencias del platillo volador sean más interesantes. Ellos no.
En lo que respecta a los poderes mentales de Crypto, ha adquirido la capacidad de detener el tiempo y más tarde, es capaz de manipular objetos mientras está congelado y configurarlos para lanzarlos al aire cuando el tiempo vuelve a la normalidad. Como todo lo demás, funciona como una mecánica de juego, pero no hay emoción de destrucción que ganar. Es un táctica de juego funcional -- nada más y nada menos.
Como alguien que realmente cavó el original Destruye a todos los humanos y esperaba ver cómo las secuelas ampliaban la idea, estoy increíblemente decepcionado de que el desarrollador Sandblast aparentemente no haya hecho nada para construir sobre los cimientos establecidos en 2005. Ojalá pudiera encontrar algo bueno que decir al respecto, pero no hay nada satisfactorio en Camino del furon . Es tan por números como puedes obtener, y toda la experiencia es aburrida. Los desarrolladores han hecho lo mínimo necesario para que el juego funcione, y parece que simplemente lo dejaron así. Bastante despreciable.
Este tema se dirige a los gráficos, que se juntan para parecerse a algo visual. Honestamente, este título de Xbox 360 se ve apenas mejor que sus predecesores de PS2, y está repleto de fallas gráficas, problemas de recorte potencialmente innovadores y texturas que desaparecen con frecuencia. La animación del personaje es francamente desagradable para este día y edad. Los personajes asienten unos con otros durante varios segundos antes de que comience una escena, y se moverán sólo lo suficiente para parecer que representan algo que podría estar vivo.
El diálogo también se corta con alarmante regularidad, o, a veces, simplemente no sucederá en absoluto. Incluso el volumen es inestable, con música a veces sonando fuerte antes de volverse casi inaudible. Lo que estaba sucediendo cuando se desarrollaron el sonido y los gráficos para este juego, no lo sé. Simplemente no puedo entender cómo y por qué los juegos se están haciendo con tantos errores y sin siquiera un pequeño cantidad mínima de cuidado en este día y edad.
Destruye a todos los humanos es, en el mejor de los casos, un ejercicio mediocre de aburrimiento y, en el peor de los casos, un desordenado desorden de diseño incompetente. Es vago, es aburrido y es horrible de ver. Claramente apresurado a tiempo para las vacaciones, estarás abusando efectivamente de un ser querido si le das esto como un regalo de vacaciones.
Puntuación: 3 - Pobre (Los 3 salieron mal en algún punto de la línea. La idea original podría ser prometedora, pero en la práctica el juego ha fallado. A veces parece ser interesante, pero rara vez).