after touring flying wild hog
Cómo se hace la salchicha
'Somos como la válvula de Polonia', me dice Artur Maksara. En cierto modo, tiene razón. Se refiere a la estructura plana de Flying Wild Hog, una mentalidad sincera de que todos en la empresa son tan importantes como cualquier otro. El aseguramiento de la calidad se trata de la misma manera que los artistas que reciben el mismo trato que los altos mandos.
Una hora antes, nos mostraron la oficina del CEO, un escritorio en una habitación llena de escritorios idénticos. Sería difícil decir que es superior en cualquier forma identificable. Si no me equivoco, sus monitores estaban apoyados pulgadas más arriba por cajas de tarjetas gráficas vacías. Pasa la mayor parte del día codificando. Es difícil imaginar que las excavaciones de Gabe Newell sean exactamente las mismas.
Si Flying Wild Hog es la válvula de Polonia, es una válvula que se toma mucho, mucho menos en serio.
De los tres estudios que Zack y yo visitamos en Varsovia, Flying Wild Hog fue sin duda el más interesante. CD Projekt Red tiene un aire de profesionalismo impecable sobre su oficina. En realidad, 11 bits estaba en proceso de mudar oficinas, por lo que nos encontramos en un espacio aún no terminado, uno que vimos antes de que el 95 por ciento de sus empleados lo vieran. Y Flying Wild Hog era como una casa de fraternidad llena de geeks talentosos.
El comandante Shepard es lo primero que verá alguien cuando salga del ascensor en Flying Wild Hog. Está bastante claro porque es una mierda genial y a la gente de Flying Wild Hog le gusta la mierda genial. Segundos después, nos lanzan cervezas. Esta es la hospitalidad polaca con la que nos hemos encontrado durante toda la semana, una iniciativa en todo el país para asegurarnos de que siempre tenga una bebida en la barriga y otra en la mano.
Nos llevan por la oficina y nos presentan a todos. Todos son agradables y algunos son deliciosamente incómodos. Un hombre caminó rápidamente por una esquina y cambió de rumbo en la dirección opuesta cuando nos vio. Otro se sobresaltó y dejó caer su yogurt. Es extrañamente entrañable. 'Básicamente, nunca llegan a interactuar con los periodistas', nos dicen.
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A medida que avanzamos por la oficina, se hace cada vez más claro cómo este estudio hizo Guerrero de las sombras . Un teléfono móvil de bolas y papel maché cuelga del techo en una habitación. Algunas tetas grandes están en un póster en el otro extremo. Estas cosas están ahí porque, como el Comandante Shepard, es una mierda genial que alguien quisiera allí. Está empezando a hacer clic. Guerrero de las sombras no es un juego con un millón de chistes porque es una buena idea probada con enfoque; Es un juego con un millón de chistes porque está hecho por personas que quieren contar un millón de chistes. Porque, te guste o no, es una mierda genial para ellos.
Seguimos dando vueltas. Desarrollador tras desarrollador descubriendo las complejidades de lo que hacen. Gore de procedimiento a cámara lenta. Sistemas de reflexión refinados. Un tráiler al que no se le dio luz verde porque no pudieron asegurar la licencia de la música que se mueve perfectamente al ritmo de la canción. Media docena de fotos de John Carmack pegadas alrededor de un escritorio; un compañero de oficina quería que su compañero de trabajo y Carmack fueran amigos.
Se está haciendo tarde. En lugar de seguir un horario rígido como lo hizo CD Projekt Red, la gente de Flying Wild Hog parece querer pasar el rato. Pedimos pho, un plato perfecto para compensar el triste clima de Varsovia (todos los días en Polonia era triste). Mientras sorbimos la sopa, Artur vierte tragos de vodka. 'Na zdrowie'! y el espíritu sorprendentemente suave baja por la escotilla. De vuelta a la sopa y, minutos más tarde, otro trago de vodka.
Terminamos de comer y Zack pregunta cómo se sintió la comunidad de juego polaca sobre las preocupaciones que The Witcher 3 era racista porque no tenía gente de color. El hombre de relaciones públicas y marketing Tadeusz Zielinski interviene apasionadamente. En pocas palabras, casi todos estaban enojados porque esa acusación era un malentendido fundamental de lo que El Brujo y Polonia es. Otro trago de vodka. La conversación gira hacia CD Projekt Red y lo que significa para el país. Otro trago de vodka. Estoy perdiendo el hilo de la conversación, pero es algo sobre la cultura polaca. Otro trago de vodka.
Tenía la sensación de que esta gira de estudio en particular tomaría un giro en esta dirección. Es la forma creativa de Hospitalidad Polaca o Flying Wild Hog de tratar de matar a Zack por dar Guerrero de las sombras 2 un siete de 10, uno de los puntajes más bajos que recibió. Sin embargo, probablemente sea la hospitalidad. Probablemente.
Tenemos que abandonar la carrera armamentista por embriaguez. Los primeros vuelos se aseguran de que no podamos quedarnos despiertos toda la noche bebiendo. 'Por qué'? Artur pregunta solo medio en broma. No creo que pueda seguir el ritmo de todos modos. El apodo del hombre es 'masacre' por la frecuencia con la que ha causado el daño relacionado con el alcohol en las personas en la escena de desarrollo del juego polaco. Pero, antes de que podamos irnos, tenemos que tomar lo que se conoce como 'el tiro de salida'. Eso parece bastante razonable. Inmediatamente después, nos dicen que necesitamos beber para la otra pierna. Eso parece menos razonable. Tengo dudas pero bebo de todos modos.
No hubo entrevistas, exclusivas ni horarios para nuestro recorrido por Flying Wild Hog. En retrospectiva, no era necesario. Es bastante fácil mirar detrás de las cortinas y tener una buena idea de la mentalidad de esta empresa. Es solo un grupo de personas que hacen lo que piensan que es divertido sin ilusiones de que sus juegos cambiarán el mundo. De repente, todos esos chistes con sentido tienen sentido: solo tomó un montón de tragos de vodka para obtenerlo.