review 428 shibuya scramble
Japón nos ha estado resistiendo
428: Shibuya Scramble es una novela visual de acción en vivo que originalmente se lanzó en Japón en 2008. Una década en los años de los videojuegos es prácticamente una eternidad, e incluso los clásicos más sagrados pueden perder parte de su magia con la edad.
Afortunadamente, ese no es realmente el caso aquí. La historia rebosa positivamente de energía cinética, y nunca se siente mansa ni anticuada. Nos encontramos con el elenco principal de personajes en los momentos justo antes de que una joven, Hitomi, esté a punto de hacer contacto con los secuestradores de su hermana y entregar un fuerte rescate con la esperanza de verla en libertad.
428: Shibuya Scramble (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Editorial: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Lanzamiento: 4 de septiembre de 2018
MSRP: $ 49.99
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La policía tiene oficiales esparcidos por toda la ciudad esperando atacar a los criminales cuando finalmente muestran sus rostros. Los primeros momentos llevan la tensión de una banda elástica que se está preparando, con los dedos tercos de un niño de escuela, para disparar a través de la sala o romper en dos bajo el estrés. Un movimiento equivocado y todo terminó. Sin embargo, juegue bien sus cartas y se lanzará de cabeza en una historia entrañablemente detallada de luchas personales y terrorismo internacional.
Hace un gran trabajo haciendo malabarismos constantemente con el tono entre el humor, la acción y una punzada de tristeza que constantemente me tomó por sorpresa. Aunque, nada de esto hubiera sido tan duro sin las excelentes actuaciones del elenco. Todos clavaron absolutamente sus respectivos papeles.
Hay cinco jugadores principales al comienzo del juego. Kano es un detective novato que solo está tratando de terminar el caso lo antes posible, para que pueda reunirse con el padre de su novia y pedirle la mano en matrimonio. Él es predecible pero relatable. Achi, uno de los otros personajes jugables, es un matón renacido como un hombre con una misión: limpiar las calles de Shibuya. Literalmente, está obsesionado con recoger basura, y me encanta su entusiasmo sin fin.
Osawa es el padre de la niña secuestrada, y probablemente sea el más complejo del grupo, tambaleándose entre un padre cariñoso y un científico despiadado y obsesionado con el trabajo. Minorikawa es un reportero que necesita llenar doce páginas de espacio con historias antes de que acabe el día para salvar a su empleador de la bancarrota, y no tiene miedo de jugar sucio. Tama, por otro lado, es una mujer misteriosa que está atrapada en un traje de gato, y se ganará tu corazón mientras intenta adorablemente vender bebidas sombrías para bajar de peso. El destino de todos estos personajes se estrella y se entrelaza de maneras deliciosamente imprevistas.
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La mayor parte del juego se relega a una serie de opciones de opción múltiple presentadas durante los momentos clave, pero estas tienen repercusiones inmediatas y a largo plazo. Sin embargo, cada capítulo de la historia se presenta en fragmentos de una hora dentro del juego, y estas decisiones solo impiden su progreso un fragmento a la vez. Aún así, puede volverse confuso rápidamente cuando estás en el meollo, tratando de reconstruir la línea de tiempo de causalidad que desbloquea el siguiente segmento de la historia.
Las palabras resaltadas aparecerán aleatoriamente en el texto y hacer clic en ellas puede llevarlo a un glosario, donde se ofrece una exposición opcional sobre los temas, o un salto de caracteres. Cuando encuentre un salto de personaje, suponiendo que haya completado todos los eventos necesarios de antemano, saltará a la línea de tiempo de un personaje diferente y avanzará más en la trama. Comienza bastante básico, pero rápidamente se convierte en un complejo rompecabezas para cuando llegas a la tercera hora.
Navegar por este retorcido laberinto de opciones de diálogo y saltos de personajes es especialmente una delicia porque los malos finales, de los que verá un diluvio sin parar, en realidad muestran imágenes que son esenciales para comprender completamente los motivos de todos. Casualmente te mostrarán escenas que presagian mucho lo que va a suceder durante el próximo giro de la trama o se burlan de las verdaderas intenciones de un personaje. Mucho de esto es contenido que podría perderse fácilmente, pero vale la pena buscarlo. Si solo cortas la carne de las cosas, probablemente puedas terminar en aproximadamente veinticinco a treinta horas, pero salí a más de cincuenta.
Una cosa que vale la pena señalar es que al usar fotografías, tomadas en el lugar con sets meticulosamente diseñados, 428: Shibuya Scramble evita el cansancio cliché de la novela visual de reutilizar activos. Después de todo, una sola fotografía es mucho más fácil de crear que las ilustraciones dibujadas a mano. Realmente hacen que cada escena cuente también. Cada giro en la historia, incluso los malos, son únicos para la perspectiva y el cambio de cada personaje en función de tus acciones como los demás. Incluso para los estándares actuales, esto es ambicioso como el infierno, y vale la pena.
Las únicas quejas reales que tengo al respecto son un final algo abrupto, así como algunas soluciones de rompecabezas que se sintieron un poco obtusas hacia el tramo final. Uno de los últimos capítulos, que abarca dos bloques de una hora, es especialmente culpable de esto. Realmente me hicieron trabajar para ganar ese 'verdadero final', pero valió la pena. Al final, quería encontrar cada pequeño bocado de información que pudiera sobre estos personajes y la historia general.
Cuando pienso en los videojuegos de acción en vivo, normalmente asumo que estoy en un espectáculo de mierda total, pero esto logra ofrecer lo que realmente podría ser el argumento más persuasivo que jamás haya presenciado para el concepto. Honestamente, me sorprende que esto no haya sido copiado al infierno. Funciona extremadamente bien
428: Shibuya Scramble Puede ser un juego de diez años, pero es una experiencia tan única que se siente como un clásico moderno y ligeramente defectuoso incluso hoy en día. Si amas el género, no te saltes este.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).