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'¿Qué harás después del fin del mundo'?
Esta podría ser la pregunta más respondida en la historia del juego contemporáneo, por lo que abunda el medio con historias ambientadas después del colapso de la civilización tal como la conocemos. Más allá de ser un lugar conveniente para escapar de las restricciones de la ley y la norma que rigen la sociedad humana, el post-apocalipsis puede ser un espacio para hacer y responder preguntas cuyas respuestas serían innecesarias u obvias en cualquier otra situación.
Está en este nicho bastante lleno de gente que Danganronpa los alumnos Yoshinori Terasawa y Takayuki Sugawara lanzan su último esfuerzo: Zanki Zero: último comienzo , una aventura temática de supervivencia ambientada más allá del final. ¿Su respuesta a la pregunta anterior?
'Llegue al fondo de esto, muriendo mucho en el camino y arrastrando todo nuestro equipaje con nosotros'.
Zanki Zero: último comienzo (PS4 (revisado), PC)
Desarrollador: Spike Chunsoft
Editorial: Spike Chunsoft
Lanzamiento: 9 de abril de 2019
MSRP: $ 59.99
La configuración post-apocalíptica puede ser una moneda de diez centavos por docena en juegos, pero Zanki Zero impresiona con cierta originalidad obvia. Los jugadores toman el control de ocho individuos abandonados por razones desconocidas en la misteriosa isla de Garage, el último refugio para la humanidad después de la aniquilación nocturna del resto de la civilización. Allí no solo deben preocuparse por la rutina diaria de sobrevivir a la isla y sus peligros, sino también por el mayor misterio detrás de lo que sucedió y por qué todos están en la isla en primer lugar. La narración muestra rápidamente las raíces que comparte con los gustos. Escape Cero y Danganronpa . Las revelaciones salvajes, los secretos oscuros y los giros de ciencia ficción abundan, entre los que se incluye un loco ciclo de clonación humana.
Los sobrevivientes están, a través de un pequeño y extraño dispositivo implantado en sus ombligos, atados a algo llamado el sistema 'Extender', que les otorga inmortalidad funcional por el tiempo que les lleve resolver el misterio y escapar de la isla (o salvar el mundo, dependiendo de a quién le creas). 'Extender' es básicamente una clonación a pedido: pueden morir una y otra vez, pero pueden resucitar, saliendo de un extraño gabinete de arcade en una forma de niño envejecido, con sus recuerdos intactos. Hay una trampa, por supuesto: su vida útil de clon está bloqueada a solo trece días. Incluso si se sientan tranquilamente en casa, crecerán, envejecerán y morirán en menos de quince días. La única forma de romper ese ciclo es reconstruir el resto de la máquina, explorando la isla y sus ruinas laberínticas por partes.
En todo esto, están interrumpidos y motivados por Sho y Mirai, un Goofus y galante -como un par de personajes de dibujos animados de estilo clásico que habitan 'Extend TV', un programa que se reproduce en monitores repartidos por todo el entorno y que forma el vehículo principal para Zanki Zero La narración de cuentos. Sho y Mirai, al igual que un oso de dos tonos, le dan a los personajes misiones, desafíos y, a intervalos regulares, 'videos de conquista' secretos aéreos, producción estilizada que profundiza en el oscuro y a menudo trágico pasado de cada personaje.
La escritura y caracterización de cada uno de los ocho miembros del reparto son de primera categoría, y sus historias de fondo profundizan en algunos lugares sorprendentemente oscuros, contrastando en gran medida con las imágenes y diseños de personajes absurdos y coloridos utilizados para presentar las escenas. Se exploran temas delicados como el incesto, el suicidio y la coacción sexual, lo que lo pone más allá de los límites para los relativamente amigables con los adolescentes. Danganronpa . Las viñetas se hacen más intensas por el hecho de que cada capítulo cambia de punto de vista, permitiendo que la historia se experimente a través de los ojos y de los pensamientos del personaje del que trata parte de la historia.
La narrativa puede ser genial, pero lo que más me decepciona es el juego en el que se basa. Por todo lo que he dicho sobre la historia y los personajes, Zanki Zero La jugabilidad es algo menos obvia memorable. Con la participación de Lancarse, creadores de Etrian Odyssey , Zanki Zero está estructurado como un rastreador de mazmorras en primera persona roguelike de estilo japonés. Los jugadores moverán su grupo en primera persona a través de los corredores de las numerosas y variadas ruinas de la isla, abriendo puertas, resolviendo acertijos de diversa complejidad, buscando suministros y luchando contra monstruos. También morirán, bastante.
Afortunadamente, el sistema Extend evita que el juego descienda por la madriguera del conejo de ser tan tortuoso como los roguelikes más famosos y los títulos de rastreadores de mazmorras. Los jugadores pueden pagar un costo en puntos (ganados a través del combate) para revivir a los miembros muertos del grupo cada vez que regresen a la base, volviéndolos a la vida como niños (que eventualmente crecen y envejecen, en el transcurso de sus trece años). vida útil del día). La patada para extender está en el 'Shigabane', bonos opcionales que se pueden agregar a un personaje resucitado (aumentando el costo de puntos de su extensión), y desbloqueados por las experiencias del personaje en su vida anterior. Asesinado por un jabalí? El próximo set de Shigabane en vivo podría mejorar la resistencia de ese personaje al daño infligido por los jabalíes o el trauma contundente. Murió de niño? La próxima vez, ese personaje podría tener una fase infantil más larga en su estilo de vida. Shigabane hace una inversión fascinante del viejo dicho 'Lo que no me mata me hace más fuerte'. De hecho, lo que sea que te mató la última vez te da una oportunidad en tu próxima vida.
qué es la prueba funcional con ejemplos
Además de la exploración, hay una gran cantidad de mecánicas de supervivencia de estilo clásico de las que preocuparse. En las dificultades normales y más altas, la disminución constante del hambre, la sed y los medidores de vejiga obligan a la fiesta a cambiar regularmente para darles a los demás tiempo para comer, beber y usar el baño. Los ingredientes para fabricar equipos, cocinar suministros de alimentos y construir mejoras en la base de operaciones se encuentran dispersos por toda la isla y las ruinas, y se necesita mucha exploración y combate para reunir todo lo necesario para facilitar la rutina.
Trabajar para facilitar la rutina puede ser importante, porque sin él, el combate en Zanki Zero en gran medida no logra participar. En lugar de conformarse con un sistema de combate por turnos más tradicional, Zanki Zero lo mantiene simple ... haciendo todo en tiempo real. Los jugadores atacarán y subirán a su grupo en el mapa estilo cuadrícula, esquivando ataques y cargando los suyos en un intento de matar a varios monstruos y jefes que infestan los entornos de Garage Island. A pesar de la adición de varias armas y tipos de equipos más exóticos (con sus propios riesgos y recompensas), el combate nunca crece en complejidad más allá del patrón de 'esquivar, cargar y atacar puntos débiles', y el combate realmente solo se vuelve difícil cuando se cierra. por pasillos estrechos o enfrentando a más de un par de enemigos simultáneamente.
Tener una mecánica algo mundana no es del todo malo, pero es revelador que el juego efectivamente los hace opcionales a través de su configuración de dificultad. El nivel de dificultad más bajo elimina la necesidad de combate o incluso el mantenimiento de supervivencia, lo que permite a los jugadores tratar la experiencia como el equivalente a un Danganronpa estilo de juego de aventura en lugar de un juego de rol. Normalmente estaría bastante impresionado de que los desarrolladores fueran lo suficientemente valientes como para permitir esa elección desde el principio (la dificultad mínima era una adición posterior al lanzamiento en Japón), pero que el juego, a través de su narrativa, todavía puede sentirse completo y satisfactorio en este nivel de dificultad (que se puede activar y desactivar a voluntad) habla de lo poco que realmente encajan la historia y la mecánica. Mayoría de las veces, Zanki Zero se siente como si dos o incluso tres juegos diferentes se unieran y nunca se gelificaran en un todo unido.
Teniendo en cuenta que nunca he sido tan aficionado a los rastreadores de mazmorras tradicionales, encontré el camino de menor resistencia demasiado tentador para tomar, y regularmente eliminé la dificultad sin consecuencias aparentes. Claro, eso me ayudó a terminar, pero me hubiera gustado Zanki Zero presentar un caso para que empiece a interesarme por su estilo de juego, en lugar de permitirme optar por no participar, excepto cuando esté profesionalmente obligado a hacerlo.
En el final, Zanki Zero: último comienzo es una aventura creíble y entretenida, pero su potencial para estar junto a los mejores trabajos de sus desarrolladores se ve obstaculizado por sus sistemas y la incapacidad de la historia para unirse y elevar la experiencia más allá de la suma de sus partes.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).