alien isolation is haunting
Admira su pureza
Aunque inicialmente fue visto como ' Mandíbulas -en-espacio ', el legado de Extraterrestre es sin duda mucho más prístino que el del tiburón gigante. Lanzado originalmente en 1979, el primero Extraterrestre eventualmente se convertiría en una película de terror muy querida que generó una gran franquicia cinematográfica. Y aunque las secuelas recibirían más atención y prominencia entre los fanáticos, el original todavía ocupa un lugar especial en los corazones de los fanáticos.
Después del lanzamiento de algunos bastante decepcionantes Extraterrestre títulos, y con la interpretación de Cameron de Extraterrestre Como estándar de facto para la franquicia, los desarrolladores de Creative Assembly creían que ya era hora de que los fanáticos volvieran a las raíces de la serie. Solo una semana antes de la gamescom, Sega invitó a Destructoid a pasar un buen rato con Alien: aislamiento , y para hablar con el líder creativo del juego, Alistair Hope. Durante nuestro tiempo, aprendimos cuán diferente es el horror cuando te enfrentas a algo fuera de tu liga.
Alien: aislamiento (PlayStation 3, PlayStation 4 (vista previa) , PC, Xbox 360, Xbox One)
Desarrollador: Creative Assembly
Editorial: ahora
Fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2014
Cuando el alboroto terminó Marina de colonias extrangeras sucedió, los desarrolladores de Creative Assembly estaban trabajando duro en Aislamiento y esperando el momento de desvelar su proyecto. 'Nadie jamás hizo el Extraterrestre juego que quería jugar, que consistía en llevarte de vuelta a las raíces de la serie, que es un Alien, que es realmente significativo ', dijo el líder creativo Alistair Hope. ¿Cómo sería encontrarse con el Alien original de Ridley Scott? ¿Quién es masivo, inteligente y algo que te está persiguiendo?
En primer lugar, olvida todo lo que sabes sobre las secuelas del original Extraterrestre . Este juego se desarrolla varias décadas antes de esos eventos, y muchas de las palabras de moda, tropos y otros puntos de la trama para los marines espaciales coloniales aún no existen. El barco de la película original, el Nostromo, es destruido, el Extraterrestre fue expulsada de la esclusa de aire, y se desconoce el destino de la única sobreviviente Ellen Ripley.
Teniendo lugar 15 años después de la película original, Alien: aislamiento cuenta la historia de Amanda Ripley, la hija del personaje central de la serie. Después de recibir la noticia de que la estación espacial Sebastopol ha recuperado el registrador de vuelo de Nostromo, se apresura a la estación para conocer el destino de su madre. Al llegar, encuentra la estación en caos ya que el personal se ha desordenado después de que un Alien se haya instalado allí. Ahora con la vida de ella y su tripulación en juego, Amanda debe aventurarse a través del Sebastopol en busca de respuestas, mientras evade a los casi omnipresentes. Extraterrestre .
Ahora, cuando escuché por primera vez que estaríamos jugando como la hija de Ellen Ripley, giré los ojos y pensé en ello como un truco para buscar alguna conexión de la primera película. Pero me equivoqué: en las pocas horas que tuve con el juego, vi mucho que me gustaba del personaje de Amanda. Ella es desgarbada, decidida y definitivamente puede manejarse sola.
'Queríamos contar una historia que tuviera una conexión emocional con esa primera película, centrarnos en alguien que realmente se preocupara por el Nostromo', dijo Hope. 'Ella tiene muchas de las mismas cualidades de su madre, pero ha tomado su propio camino y es muy su propio personaje'.
Con más personas clamando por fuertes héroes femeninos para jugar, Ripley es exactamente el tipo de personaje que a muchos les gustaría. No solo se distingue de su madre por ser más habladora, y más informada y práctica, sino que se siente como un personaje único que funciona bien por sí misma. Es refrescante jugar como un personaje normal con una historia inusual en una circunstancia difícil, en lugar de simplemente otro marine espacial que probablemente olvidarías al final del juego.
En más de un sentido, Alien: aislamiento es en gran medida un retroceso a las sombrías e inquietantes películas de ciencia ficción y terror de la década de 1970. Todo, desde la apariencia del personaje, la atmósfera y el estilo visual, se ha recreado para que coincida con el tono y el estilo del original. Extraterrestre película. Para llevar las cosas más lejos, el grano de la película y la paleta de colores coinciden con lo que muchos fanáticos vieron en la primera película, y Creative Assembly quería recrear la misma atmósfera para este nuevo juego.
'Una de las grandes cosas que amo Extraterrestre es esa visión de los años 70 del futuro ', dijo Hope. 'Esa ciencia ficción de baja fidelidad. Es genial porque posee su propio espacio, no es el estilo de ciencia ficción al que estamos acostumbrados, y se ve genial y muy inmersivo '.
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Una de las grandes conclusiones que tuve de este juego es el diseño de arte. Aislamiento La estética proviene de la visión del pasado del futuro. Como la predicción futura es relativa a los tiempos, la visión del futuro de la década de 1970 presenta diseños estructurales y computadoras que se sienten analógicas y mecánicas, los monitores CRT con gráficos encantadores y anticuados se colocan en cada habitación, y los carteles de bienvenida multilingües muestran una sociedad humana fusionada del futuro. Los desarrolladores de Creative Assembly hicieron un trabajo admirable al replicar el aspecto futuro 'usado', como se ve en Extraterrestre , Luna y Guerra de las Galaxias . Y definitivamente lo convierte en una casa embrujada visualmente más atractiva.
En caso de que no lo haya descubierto por ahora, Alien: aislamiento es casi el estilo y tono opuesto visto en James Cameron Extraterrestres , y de todos los derivados que siguieron. Mientras Extraterrestres enfatizó el terror de acción con personajes poderosos extendidos hasta sus límites, Extraterrestre es un thriller de terror con personajes superados por una fuerza desconocida. Creative Assembly quería volver al tono y la atmósfera originales, ya que todavía es en gran parte desconocido para los juegos.
'Una de las cosas que pusimos en la pared (durante el diseño inicial) fue' volver Extraterrestre El alien'. Puedes volver al original Extraterrestre , que tiene más de 35 años y, a pesar de que es viejo, aún se puede obtener una respuesta emocional '', afirmó Hope. 'Y es un testimonio del poder de la nave. Para mí era importante que el Alien no corriera por la cintura como un perro rabioso, sino que fuera grande e imponente, lo que exigiera su respeto '.
El respeto es una excelente manera de expresarlo. En los juegos anteriores, los jugadores están acostumbrados a cortar enjambres de alienígenas sin sentir ningún miedo real. Está muy arraigado, cuando lo piensas. Este aspecto del conflicto humano contra alienígena es lo que CA quería cambiar, y para hacerlo, los jugadores tuvieron que ser derribados algunas clavijas.
'Horror creo que se trata de pequeñas victorias. Son esos pequeños momentos en los que piensas 'tal vez pueda lograrlo', y si sigo haciéndolo tal vez pueda '.
En una atmósfera llena de temor, la tensión es increíblemente pesada. No estás jugando como un infame marine espacial con munición y potencia de fuego para volar enjambres de alienígenas; eres una persona normal con recursos limitados que tiene que pensar en disparar un tiro o incluso si tomar la difícil decisión de mirar a la vuelta de una esquina para ver si el enemigo está cerca. Eres vulnerable y las probabilidades están en tu contra. Y la criatura a la que te enfrentas es inteligente, astuta e invencible por medios convencionales. Y encontrarlo es posiblemente lo peor que le puede pasar a tu personaje.
Durante mi sesión, tuve que encontrar un kit de trauma para curar a un miembro de la tripulación herido. Cuidadosamente me abrí paso a través de las habitaciones de una tripulación abandonada, y de repente el Alien se estrelló contra un pozo en el techo. Sin darme cuenta, me agaché debajo de una mesa y vi como él acechaba por los pasillos, buscando una nueva presa. Para la mayoría de los demás Extraterrestre juegos, hubiéramos terminado el encuentro allí con unos pocos disparos de un rifle de pulso. No es así aquí. El uso sigiloso y cuidadoso de sus dispositivos, como el valioso rastreador de movimiento (que muestra el movimiento y los objetivos) y el dispositivo de ruido (que hace exactamente eso) son necesarios para la supervivencia.
Una vez que el Alien te descubre, ya estás listo. Dentro de los primeros diez minutos de encontrarme con esta cosa, me mataron dos veces. Ambas veces aparecieron animaciones de muerte únicas, una donde el Alien tira de Ripley y la termina con un solo mordisco, y otra donde el Alien se arrastra encima de Ripley y va a matar. Ciertamente fue humillante enfrentarme a algo con lo que no era rival, definitivamente estuve al límite durante mis pocas horas con el juego.
De acuerdo con su estilo de 'retroceso', la jugabilidad se parece mucho a un regreso al clásico horror de supervivencia. Específicamente en la vena de principios Residente demoníaco títulos y Solo en la oscuridad . Sus recursos son limitados y escasos, enfrenta probabilidades implacables y poderosas, y es vulnerable a los ataques en el momento más improbable; decir que las cosas están tensas sería decirlo a la ligera. Además, Aislamiento También utiliza un sistema fijo de puntos de guardado. Creative Assembly citó esto como una opción de diseño para hacer que los jugadores piensen dónde quieren colocar su bandera, pero también para evitar que los jugadores aprovechen los puntos de control y las opciones de guardar en cualquier lugar, lo que mitigaría la tensión.
Definitivamente hubo momentos en los que me sentí demasiado nervioso para hacer un movimiento, ya que el Alien tenía una idea general de dónde estaba y me quedaba por la zona. Y no, generalmente no desaparecerá si sabe que estás allí. La seguridad se siente como un lujo, y los momentos que parecían tiempo de inactividad solo dieron como resultado que la criatura reapareciera de su escondite, casi como para recordarles a los jugadores quién es el jefe.
'Ciertamente no queremos que los jugadores se sientan 100 por ciento seguros, sin embargo, este juego tiene que ver con la tensión y la liberación', dijo Hope, mientras discutía el equilibrio entre crear tensión. 'No puede ser implacablemente opresivo y constantemente dominante, debes poder respirar antes de poder embarcarte en lo desconocido'.
Si bien definitivamente tiene razón acerca de lograr un equilibrio entre la tensión y la liberación, yo mismo estuve tenso durante toda la experiencia. Una crítica importante que tuve fue que las ubicaciones objetivas se mantienen bastante vagas mientras que solo te dan una dirección general a la que dirigirte. Imagine esto: está buscando una pequeña tarjeta de acceso ubicada en un pasillo con varias habitaciones. No sabes dónde está, y tienes que escabullirte por cada habitación buscándolo, todo el tiempo mientras el Alien acecha. Comienza a sentirse frustrado, no puede encontrar lo que necesita para salir y comienza a entrar en pánico, golpea un objeto cercano (los objetos crean ruido que atrae al Alien), y la criatura se apresura a su habitación.
A veces, sentía que estaba en una situación desesperada y que era necesario reiniciar. Estaba atrapado en un armario de suministros y el Alien asomó la cabeza hacia las rejillas de ventilación de los armarios para ver si estaba dentro. Durante este punto, puedes contener la respiración y esperar a que pase el Alien, pero solté el botón y solté un gran jadeo, por supuesto, el Alien lo escuchó, arrancó las puertas de sus bisagras y arrastró yo a mi muerte Son momentos como estos los que hacen que la experiencia sea increíblemente llena de suspenso, pero para sobrevivir, debes estar preparado.
Para tomar ventaja sobre el Alien y superar muchos otros obstáculos, Ripley debe usar sus habilidades de ingeniería para crear objetos y armas para sobrevivir a su viaje a través del Sebastopol. El sistema de fabricación en el juego permite a los jugadores fabricar kits de medk, municiones y otras herramientas para sobrevivir. Si bien adquirirás armamento central, como el revólver, el bastón de aturdimiento y el lanzallamas, muchos otros dispositivos como el generador de ruido y los cócteles Molotov requieren componentes que se encuentran al saquear cadáveres y cajas. Aunque ten cuidado, la elaboración no detendrá el juego y si estás en un lugar inseguro, puedes ser fácilmente atrapado por el Alien.
Si bien el Alien es implacable e intimidante, no es el único enemigo del que debe preocuparse. En toda la estación encontrarás a otros humanos haciendo lo que sea necesario para sobrevivir al caos. Incluso si eso significa eliminar a Ripley. Si bien hay personas con las que los jugadores pueden interactuar pacíficamente, otras atacarán a la vista. Lo cual no es solo un problema, sino que el ruido de este conflicto también atraerá al Alien. Aunque dependiendo de cómo juegues, esto puede funcionar a tu favor. Si eres lo suficientemente inteligente, puedes atraer a la bestia de su escondite con artilugios y usar a los humanos como una distracción. Si se hace correctamente, el Alien saltará de cualquier respiradero o viga de donde se esconde y hará un trabajo rápido de ellos, lo que le permitirá recoger recursos después de la carnicería.
'No se trata de matar, se trata de sobrevivir. Sentí que tenía que haber más interacción con esta criatura que simplemente apretar un gatillo ', dijo Hope mientras discutía las diferentes opciones que tienes para el combate'. En realidad, puedes terminar el juego sin matar a nadie, por lo que depende de tu elección. Es una gran parte de la experiencia del juego, ponemos estas situaciones en tus manos '.
Otro enemigo a tener en cuenta son los Working Joes, o los androides sintéticos como se ve en las películas. En todo el Sebastopol hay Working Joes en modo de espera, y en algunos casos los jugadores pueden activarlos para obtener ayuda, como localizar y adquirir equipos sensibles. Sin embargo, los Working Joes también se mantienen para mantener la integridad de la estación, y si los jugadores manipulan o destruyen equipos sensibles, los androides lo tratarán como una amenaza hostil e ingresarán en un protocolo de búsqueda y destrucción. Si bien parecen lentos y crudos, son extremadamente poderosos y poseen algunos sentidos más agudos que la criatura. The Alien es intimidante y aterrador, pero Working Joes es simplemente espeluznante.
Llegué esperando un juego que sería mejor que los títulos anteriores por defecto, pero terminé jugando un juego que no solo me sorprendió con su inteligencia y complejidad, sino que también me dio una mayor apreciación por la película original. Alien: aislamiento sabe exactamente lo que está haciendo, y su enfoque para ofrecer una experiencia dura e intransigente que asustará y humillará a los jugadores debería ganarse a muchos que descartaron la serie.
Con su lanzamiento el 7 de octubre, Aislamiento El regreso al horror clásico probablemente les dará a los jugadores que buscan una experiencia de supervivencia, y aquellos que necesitan un buen susto, algo para anticipar. Y con el Alien acechando en los pasillos de la estación espacial, las probabilidades ciertamente estarán en tu contra. Pero para citar al astuto androide Ash de la película original, 'No puedo mentirte acerca de tus posibilidades, pero ... tienes mis condolencias'.