review super mario maker
El tamaño importa, incluso si los movimientos son similares
En el pasado, se esperaba que los puertos de consola de los juegos arcade palidecieran en comparación con sus homólogos de cuarto de chupar, y estábamos de acuerdo con eso. Avance veinte años más o menos y se espera esencialmente la paridad entre las versiones de consola doméstica y los puertos de mano.
Algo tan simple como un Super Mario Bros. el juego seguramente haría una transición fácil de Wii U a 3DS, ¿verdad?
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Super Mario Maker para Nintendo 3DS (3DS)
Desarrollador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 2 de diciembre de 2016
MSRP: $ 39.99
La cosa es que la Nintendo 3DS tiene más de cinco años y ni siquiera puede ejecutar este juego a pantalla completa con una resolución 240p increíblemente pequeña compatible con la computadora de mano, incluso si es la nueva 3DS más poderosa. Claro, todos los menús son de pantalla completa y nítidos, pero una vez dentro del juego, hay un borde negro alrededor de la pantalla, que era algo que no había notado en las primeras imágenes de Mario Maker eso rápidamente se hizo evidente una vez que jugué yo mismo. Si bien el tamaño no lo es todo, no creo que esté siendo escandaloso al pensar que Nintendo debería haber podido hacer que esto funcione a resolución de pantalla completa.
Además de eso, los gráficos en New Super Mario Bros. los niveles son un poco irregulares y feos en comparación con su contraparte de Wii U o incluso con los gráficos de Nuevo Super Mario Bros.2. De lo contrario, los gráficos se ven esencialmente idénticos a la versión de Wii U del juego.
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Si esperaba jugar algunos de esos niveles increíblemente difíciles y geniales que ha visto en la versión de Wii U, puede hacerlo, pero solo si aparecen al azar en los cursos recomendados o durante el 100 Mario Challenge que se extrae de una selección de niveles creado por jugadores de Wii U. En lo que respecta a los niveles creados por 3DS, tendrás que ser lo suficientemente afortunado como para pasar a Street Pass a otro jugador en la vida real que posee una copia del juego e hizo un nivel que no es basura. Spoilers: la mayoría de los jugadores no son desarrolladores, por lo que la mayoría de los niveles apestan; en ese sentido, es como la versión de Wii U. La curaduría de Nintendo ayuda a que las cosas estén un poco mejor, pero muchos niveles son más artísticos o simplemente memes en lugar de ser realmente divertidos de jugar.
También falta en esta versión el soporte amiibo y, por lo tanto, el hongo misterioso que permitió que los disfraces se usaran en niveles basados en personajes populares. Una elección extraña teniendo en cuenta que los amiibo son compatibles con 3DS y que los disfraces no son exactamente tan elaborados. Esto también significa que no verás ningún nivel de Wii U que use los disfraces en el 3DS (incluidas las toneladas de niveles posteriores al lanzamiento que lanzó Nintendo), lo que seguramente quita una cantidad considerable de niveles de la mesa.
Afortunadamente, hay 100 niveles desarrollados por Nintendo disponibles para jugar y son muy buenos. Fácilmente algunos de los mejores niveles de plataformas en la computadora de mano, si no en cualquier lugar. Los niveles se introducen a través de pequeñas conversaciones divertidas entre una niña y una paloma obsesionada con edamame, Mary O. y Yamamura, respectivamente. Estas conversaciones y niveles sirven para enseñarle al jugador formas interesantes de usar los elementos provistos mientras hacen sus propios niveles, aunque no estoy seguro de que la mayoría de la gente haya entendido el mensaje. Cada nivel tiene dos medallas para desbloquear al completar varias tareas, lo que agrega una gran cantidad de jugabilidad y un desafío opcional al juego. Las medallas son fácilmente mi complemento favorito exclusivo del puerto 3DS, ya que me animaron a explorar más niveles en lugar de apresurarme a la bandera.
En cuanto a hacer niveles, es bastante idéntico a la versión de Wii U. Puede seleccionar entre el estilo gráfico de Super Mario Bros. , SMB3 , Mundo y New Super Mario Bros. la , así como colocar los elementos, enemigos y establecer piezas de cada uno. Sin embargo, no veo muchas razones para subir de nivel, debido a los requisitos de StreetPass. Incluso viviendo en Columbus, Ohio, la ciudad más grande del estado, todavía no he logrado llevar a StreetPass a nadie más con el juego compartiendo un nivel en las pocas semanas que lo he tenido. La falta de intercambio en línea es un gran error y quizás el último clavo en el ataúd para la mayoría de los compradores potenciales.
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Si la versión 3DS hubiera salido antes de la versión de Wii U, creo que todos nos sentiríamos muy diferentes al respecto, pero ese no es el caso. Si bien las características principales están ahí, la falta de conexión en línea desgarra el corazón del juego, lo que lo convierte en poco más que una forma glorificada de jugar una selección aleatoria de niveles, la mayoría de los cuales no son muy buenos, incluso con la curación de Nintendo.
Por otro lado, los 100 niveles incluidos de Nintendo no se pueden perder si quieres algunos de los mejores Super Mario Bros. niveles publicados hasta la fecha; simplemente no valen el precio de $ 40 solo. Super Mario Maker para 3DS no es un mal juego ni una mala herramienta de creación, pero sin su corazón en línea bombeando vida continuamente, se siente más como un esqueleto inútil, ya nadie le gustan los esqueletos. NADIE.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprada por el revisor).