where hell is advance wars
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De las muchas franquicias de Nintendo en espera, ninguna parece tener tanta historia y tanta razón para hacerse de nuevo aparte de la Guerras avanzadas serie. Primero, notemos que llamarlo el Guerras avanzadas la serie es una imprecisión; debería ser más correctamente referido como el Guerras serie. Si bien la franquicia es más conocida bajo el Guerras avanzadas nombre, en realidad precedió al comienzo de esa sub-serie en más de quince años, lanzando por primera vez en Famicom como Guerras Famicom .
Independientemente de sus orígenes, qué les gusta a los fanáticos de la serie, cuál debería ser la continuación natural del estilo de los juegos Gameboy Advance y Nintendo DS.
La franquicia es principalmente un juego de estrategia táctica por turnos (TBTS) creado principalmente por los Sistemas Inteligentes (IS) de Nintendo, no muy diferente de su famoso Emblema de fuego serie. Si bien no utiliza los elementos RPG de Emblema de fuego , Guerras avanzadas Requiere más estrategia.
Este es el nombre de la serie en Japón
Si bien la serie tardía es conocida por sus coloridos gráficos y tanques gruesos, los juegos son muy respetados por su mecánica de estrategia profunda. Un elemento importante que lo diferencia de otros juegos TBTS es la capacidad de comprar unidades en algunos mapas, lo que agrega elementos similares a los juegos RTS, pero con más tiempo para pensar.
De todas las franquicias que cubrí en mi serie 'Where the Hell', Guerras avanzadas puede tener más posibilidades de regresar. Entonces, veamos qué demonios sucedió y cómo puede volver nuevamente.
La serie Wars consta de doce juegos durante un período de veinte años, y un juego es un remake. Dos de esos títulos son spin-offs de la jugabilidad principal de estilo TBTS, y son una mezcla de Action-Tactical y shooters en tercera persona. De los juegos TBTS, podemos dividirlos cuidadosamente antes y después de Advance Wars, lo que también marca el punto en que la serie debutó en el oeste.
Cómo se conoce principalmente la serie en Occidente
Si bien los juegos tenían lanzamientos de consola, claramente encontró su nicho en el mercado portátil, con ocho de doce juegos en una consola portátil. Una cosa divertida sobre la convención de nomenclatura de cada sub-serie es el uso del nombre de la consola, con el Guerras avanzadas serie que lleva el nombre de Gameboy Advance.
A) Los juegos principales:
a) Antes Guerras avanzadas :
Originado en 1988, el Guerras franquicia comenzó con Guerras Famicom , y luego se expandió al mercado portátil con el Game Boy Wars serie con Hudson Soft tomando el timón de IS. Se lanzaron dos juegos para consolas domésticas y 4 para portátiles.
1- Guerras Famicom:
- Lanzamiento: NES (Famicom), 1988 en Japón
- Desarrollador: Sistemas Inteligentes
- Publisher: Nintendo
- Recepción crítica: 33/40 de Famitsu, incluida en la lista de los mejores juegos de todos los tiempos
- Recepción comercial: desconocida
El primero Guerras El juego en realidad estableció mucho de lo que se sabe sobre la serie. Cuenta con algunos gráficos coloridos en el NES, con soldado de dibujos animados y algunos detalles ambientales significativos. Más tarde, ese estilo sería elaborado y ampliado en las secuelas.
Sin embargo, lo más importante son los elementos de juego que establecen el estándar para los juegos a seguir. Primero, el hecho de que hay fondos cada turno para comprar nuevas unidades, lo que significa que una ganancia efectiva debe destruir todas las unidades en el mismo turno o prolongar el conflicto. En segundo lugar, el hecho de que hay un fuerte elemento multijugador, con dos personas jugando entre sí.
En todos los sentidos, el juego se jugó maravillosamente, con muchas opciones de unidades y mapas bien diseñados. Todos estos mapas han aparecido como contenido adicional en futuros TBTS Guerras juegos.
2- Gameboy Wars:
- Lanzamiento: Game Boy, 1991 en Japón
- Remake: lanzado como Game Boy Wars Turbo en 1997 en Japón
- Desarrollador: Intelligent Systems, Hudson Soft (Remake)
- Publisher: Nintendo
- Recepción crítica: desconocida
- Recepción comercial: desconocida
Identificando su fórmula perfecta portátil, IS y Nintendo decidieron hacer de Game Boy el próximo hogar para el nuevo Guerras franquicia. Los coloridos gráficos del juego NES no se pudieron traducir a la pantalla cromada de Game Boy. Sin embargo, logró transmitir toda la información importante a través de íconos monocromos, así como tener algo del encanto del juego NES.
Este juego fue rehecho por Hudson Soft, quien pasó a hacer los siguientes dos Gameboy Wars juegos.
3- Super Famicom Wars:
- Lanzamiento: SNES Satellaview, 1998 en Japón
- Desarrollado: sistemas inteligentes
- Publicado: Nintendo
- Recepción crítica: N / A
- Recepción comercial: N / A
Esta es rara. Básicamente, una secuela semi-desarrollada para el juego NES, Super Famicom Wars fue un juego lanzado en Satellaview, que probablemente sea el primer intento de los juegos en un servicio de transmisión de juegos. Debido a eso, el juego es poco conocido a pesar de sus gráficos mejorados y visuales encantadores.
Sigue siendo la misma experiencia que antes pero con menos historia y un enfoque en el modo multijugador.
5 y 6- Game Boy Wars 2 y 3:
- Lanzamiento: Game Boy y Game Boy Color, 1998 y 2001 respectivamente en Japón
- Desarrollador: Hudson Soft
- Publicado: Nintendo
- Recepción crítica: 88.55%
- Recepción comercial: aproximadamente 200,000 unidades vendidas
Ambos Game Boy Wars 2 y 3 nunca fueron liberados fuera de Japón. Si bien el primero de ellos fue una secuela simple del juego creado originalmente por IS, que presenta exactamente la misma jugabilidad pero algunas mejoras en la calidad de vida, Game Boy 3 fue la primera sacudida del juego característico de la franquicia.
Con un modo de campaña extenso, comenzó a poner más énfasis en el componente de un jugador, incluso agregando la capacidad de transferir y mejorar las unidades supervivientes. En el lado del juego, también le encargó a los jugadores la adquisición de recursos de los mapas del juego, lo que lo hace un poco más similar a la serie Nectaris también desarrollada por Hudson Soft.
b) El Guerras avanzadas Serie:
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Si bien mantuvo la misma jugabilidad durante sus días de NES, SNES y Game Boy, el Guerras Las series nunca tuvieron una identidad, un carácter o un estilo singulares para ser reconocidos. Quizás, es por eso que la serie nunca vio luz en el oeste. Sin embargo, eso cambió con el lanzamiento del primer juego en Game Boy Advance.
1- Guerras avanzadas:
- Lanzamiento: Game Boy Advance, 2001 en NA y 2004 en Japón (Como parte de una compilación con Advance Wars 2)
- Desarrollador: Sistemas Inteligentes
- Publicado: Nintendo
- Recepción crítica: 92.38%
- Recepción comercial: 700K unidades
Este fue el primero Guerras juego lanzado en el oeste. Este fue también el comienzo de donde la serie migró completamente de Japón, con el juego solo lanzado como parte de una compilación con su secuela. Una cosa a tener en cuenta es que también se retrasó debido a los ataques del 11 de septiembre.
Obteniendo un seguimiento dedicado inmediato y una recepción crítica muy cálida, Guerras avanzadas proporcionó una buena historia básica, pero un mundo interesante y visualmente único que se volvió instantáneamente icónico. Una cosa que proporcionó un personaje muy necesario para el juego es el uso de personajes comandantes, que tienen poderes que pueden cambiar drásticamente la marea de la batalla.
Tenía una mecánica simple de entender, ocultando una profundidad sorprendente. Los cambios solo se agregaron a la jugabilidad, sin sacrificar su identidad. IS agregó fábricas para construir unidades a partir de plantas para obtener fondos e incluso condiciones climáticas que cambian significativamente las cosas. Para colmo de todo eso, el juego aún conserva su excelente multijugador.
2- Advance Wars 2: Black Hole Rising:
- Lanzamiento: Game Boy Advance, 2003 en NA y 2004 en Japón (Como parte de una compilación con Advance Wars 2)
- Desarrollador: Sistemas Inteligentes
- Publicado: Nintendo
- Recepción Crítica: 90.16%
- Recepción comercial: 650,000 unidades
Si no está roto, no lo arregles, que es básicamente lo que esta secuela de la primera Guerras avanzadas hizo. A pesar de no ser en absoluto diferente de su predecesor, Advance Wars 2 todavía fue bien recibido tanto crítica como comercialmente. El juego central seguía siendo el mismo, y tenía todas las campanas y silbatos introducidos en el primer juego.
Un gran cambio fue su historia no lineal, que le dio al jugador la opción de tomar misiones, aunque el orden finalmente no importó.
3- Advance Wars: Dual Strike:
- Lanzamiento: Nintendo DS, 2005 en Japón y NA
- Desarrollador: Sistemas Inteligentes
- Publicado: Nintendo
- Recepción crítica: 90.28%
- Recepción comercial: 390 mil unidades
Uno de los misterios más grandes que nunca resolveré es por qué Golpe doble (DS eh, eh) fue un fracaso financiero. Lanzado con gran éxito de crítica, el juego logró vender menos en una consola más exitosa a pesar de ser mejor que sus dos predecesores, a pesar de ser un ajuste perfecto para el DS. El juego falló especialmente en Japón, donde solo fue el 301º juego más vendido en su país de origen.
En cuanto a la jugabilidad, la introducción del control táctil en el juego aceleró las cosas, dando al jugador acceso a la información más rápido que un menú. En cuanto al núcleo de la serie, la función Dual Strike permitió a dos comandantes, lo que sacudió significativamente las cosas. Eso, junto con algunas unidades nuevas, permitió mapas más variados y más variedad de opciones.
De nuevo, no tengo idea de por qué Golpe doble falló miserablemente, pero seguramente fue uno de los mejores juegos de DS
4- Advance Wars: Days of Ruin:
- Lanzamiento: Nintendo DS, 2008 en NA
- Desarrollador: Sistemas Inteligentes
- Publicado: Nintendo
- Recepción Crítica: 85.37%
- Recepción comercial: 610K unidades
Corrección de rumbo después del fracaso financiero que fue DS , IS decidió ignorar por completo el mercado japonés y optar por un juego de estilo occidental completo. Eso significó que la serie perdió su encanto, y en su lugar se fue por un mundo post-apocalíptico negro y marrón. Es cierto que esa no es la mayor deficiencia del juego, ya que el mundo tiene su lugar y el juego no sufrió mucho.
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De hecho, aunque no sufre de forma crítica, el juego en realidad funcionó mejor que el superior Golpe doble , lo que significa que la estrategia de IS y Nintendo funcionó hasta cierto punto.
Personalmente, no tengo muchos problemas con el aspecto estético elegido (aunque prefiero el viejo Guerra avanzada estilo), pero tengo un problema con un cambio clave. IS eliminó los poderes del comandante y, en su lugar, agregó una unidad de comandante (una unidad más fuerte con capacidad limitada para otorgar bonificaciones). Eso, en mi opinión, eliminó la carta de triunfo que a menudo llevaría a terminar las batallas rápidamente, y en su lugar aseguró que algunos juegos se extenderían más de una hora más o menos, lo cual es imperdonable.
B) La serie Spin-Off ( Guerras de batallón ):
La idea principal de Guerras de batallón es tener un juego TRPG donde puedes controlar directamente la acción que ordenas que hagan las unidades. Lo que significa que cuando asignas un tanque para disparar, eres responsable de hacer que ese disparo cuente. Sin embargo, terminó más como un tirador en tercera persona con algunos elementos tácticos.
1- Guerras de batallón:
- Lanzamiento: GameCube, 2005 en Japón y NA
- Desarrollador: Shape Entertainment
- Publicado: Nintendo
- Recepción crítica: 76.78%
- Recepción comercial: 400,000 unidades
Originalmente titulado Advance Wars: Under Fire , Nintendo decidió que el enfoque del juego era demasiado diferente para compartir el mismo nombre y, por lo tanto, cambió el nombre a Guerras de batallón . Eso probablemente fue lo mejor, ya que el juego no comparte el mismo mundo ni tiene una jugabilidad similar. Básicamente es un juego de acción en tercera persona con algunos elementos tácticos en tiempo real. Hay varias unidades que puede controlar, y puede cambiar entre ellas en cualquier momento, lo que proporciona cierta flexibilidad.
Si bien la jugabilidad es única e interesante, el juego carecía de una ventaja definitoria que lo obligara a los fanáticos o críticos. Carecía del diseño encantador de la Guerras avanzadas serie, y no tenía nada de la profundidad. Aún así, fue un spin-off prometedor, uno que no se vendió mal en GameCube.
2- Batallón Wars 2:
- Lanzamiento: Wii, 2007 en NA y 2008 en Japón.
- Desarrollador: Shape Entertainment
- Publicado: Nintendo
- Recepción Crítica: 74.29%
- Recepción comercial: 340,000 unidades
Si Guerras de batallón hizo lo suficiente para garantizar una secuela, luego la secuela hizo lo suficiente para matar la escisión. A pesar de racionalizar el juego, agregar más unidades, así como un multijugador muy solicitado, el juego terminó peor en una consola de mayor venta. Ese hecho apunta a cómo los jugadores principales no necesariamente compraron la Wii (a pesar de tener muy buenos juegos).
A pesar de que se considera una mejor comprensión de lo que Kuju Entertainment quería con la primera Battalion Wars, esta secuela no logró convertir a ningún nuevo fanático.
Al analizar por qué muere cualquier serie, la respuesta más obvia sería una disminución financiera. A veces, ese declive está relacionado con la serie en sí, o con los desarrolladores y / o editores de la serie. Aún así, siempre es interesante investigar esas tendencias exactas y conocer las razones detrás de tal disminución. En muchos sentidos, deseamos que la industria del juego realmente haga esto para aprender lecciones, pero sabemos que desafortunadamente rara vez lo hacen.
La franquicia de Wars, especialmente en su encarnación de Advance Wars, tiene algunos seguidores apasionados, con una recepción crítica muy alta en promedio. Aún así, han pasado 10 años desde que se lanzó el último juego de la serie, y parece que los IS no están interesados en revivir la franquicia.
Entonces, ¿por qué murió?
Recepción japonesa tibia:
A pesar de que Nintendo persigue un mercado global, sigue siendo una compañía japonesa y las ventas en su territorio son una parte importante para ellos. Como tal, la disminución repentina de la Guerras Famicom La serie (como se la conoce en Japón) debe haber sido muy preocupante para Nintendo. Significaba que la serie debía depender completamente de las ventas occidentales, mientras era desarrollada por un estudio japonés.
Este descenso coincidió con el lanzamiento de Guerras avanzadas y su sorprendente recepción en el oeste. Tal vez la lenta adopción de Game Boy Advance en Japón y el lanzamiento tardío del juego tuvieron algo que ver con eso. Independientemente, Advance Wars: Dual Strike simplemente bombardeado allí, y el último juego de la serie se hizo con la sensibilidad occidental en mente y nunca se lanzó en Japón.
Hay dos problemas con esto. Primero, corre el riesgo de alienar a los fanáticos occidentales que les gustó el juego por su estilo original. En segundo lugar, IS y Nintendo no se sienten cómodos dependiendo de un mercado occidental que nunca ha sido tan grande en los portátiles.
Fracaso de Golpe doble :
Esto se sigue desde el primer punto. Aunque el DS explotó en ventas, y aunque Golpe doble fue una mejor realización de las ideas de la serie, el juego vendió casi la mitad de lo que lograron los juegos avanzados de Game Boy. Eso es un fracaso, no importa cómo lo cortes.
Primero, le indicó a Nintendo que hay poco futuro para la serie en Japón. En segundo lugar, convenció a IS de que necesitan cambiar drásticamente el estilo en un esfuerzo por atraer exclusivamente a una audiencia occidental. Eso no terminó con un fracaso, como A Guerras de Avance: Días de Ruina , vendido mejor. Aún así, no fue la explosión de ventas que Nintendo podría haber esperado.
Éxito repentino de Emblema de fuego :
Honestamente, creo que esta es probablemente la razón más importante para la muerte de esta franquicia. Según IS, Fire Emblem: Awakening , fue un disparo en la oscuridad. Más hurra final que el presagio de más juegos por venir. Sin embargo, se encontró con un éxito tan repentino, que IS se centró casi por completo en el Emblema de fuego franquicia.
Es irónico que el éxito de Guerras avanzadas , que originalmente convenció a IS y Nintendo para localizar Emblema de fuego para el mercado norteamericano, sería deshecho por la misma serie.
En algún nivel, es comprensible por qué IS se centraría por completo en Emblema de fuego en lugar de Guerras avanzadas . Se convirtió en una serie muy exitosa; rompiendo la barrera del millón por primera vez en la historia de IS para un juego que no es de Mario. Sin embargo, no puede dejar de sentir que es miope y puede causar fatiga en la serie, como sucedió con Fire Emblem: Shadow of Valentia que no pudo romper esa barrera de nuevo.
principales diferencias entre c y c ++
Si una serie no merece 'vivir', entonces no estaríamos molestos cuando se detenga. Estas son las razones principales por las que queremos nuevos Guerras avanzadas juegos.
Todo se reduce a su juego adictivo, simple y muy profundo.
Jugabilidad táctica única :
Algunas personas comparan el Guerras avanzadas juegos a otros SRPG como Emblema de fuego y Fuerza brillante . Sin embargo, aparte del hecho de que todo esto implica un juego táctico por turnos, el Guerras avanzadas Los juegos son realmente muy diferentes. Para empezar, hay pocos o ningún sistema de juego de rol en el juego, lo que significa que sus unidades no ganan experiencia y se desarrollan a través de la campaña. En lugar, Guerras avanzadas se enfoca en cada mapa como un desafío táctico independiente. Además, generalmente hay un elemento de gestión de recursos, ya que necesita adquirir los fondos y las fábricas para construir más unidades.
En ese sentido, la combinación de juego táctico similar a Emblema de fuego y la gestión de recursos más familiar para los jugadores de RTS es lo que hace que el Guerras avanzadas juego de una mezcla única. No ha habido un reemplazo adecuado en el mercado y, por lo tanto, más participación de mercado para un nuevo juego de la serie para reclamar.
Enfoque significativo multijugador:
Desde su inicio en la NES, el Guerras La franquicia enfatizó la capacidad de jugar contra otro jugador humano. Un controlador es suficiente, ya que la naturaleza de su juego basada en turnos permite que ambos jugadores pasen el controlador de un lado a otro. Ese énfasis continuó hasta el último juego lanzado en 2008, con Advance Wars: Days of Ruin incluso tener un componente multijugador en línea.
Esto, junto con su naturaleza portátil perfecta, significa que es un ajuste natural para el Switch con su Joy-Con desmontable. Piénsalo, este es exactamente el juego que tiene sentido para jugar en modo multijugador mientras viajas, como en todos los comerciales de Nintendo.
Perfecto para jugadores ocupados:
Siempre he sido partidario de que el tiempo sea el recurso real escaso, y no el dinero. Debido a eso, a medida que los jugadores crecen, buscan juegos con profundidad que también puedan jugar en ráfagas en lugar de sesiones. Esa es una razón por la que el Switch tiene una base predominantemente adulta. Guerras avanzadas , con su estructura de misión, se puede jugar en ráfagas cortas con mucha profundidad.
Aún así, hoy, ocasionalmente juego Advance Wars: Dual Strike en mi 3DS. A pesar de que tengo tiempo para jugar otros juegos, sé que cada vez que estoy absolutamente abrumado, solo son juegos como Golpe doble que puedo jugar con cualquier grado de satisfacción.
También hay imágenes encantadoras y un estilo realista y grueso.
Nintendo es una compañía de la que ambos pueden sospechar que haga algo con sus franquicias inactivas, y un poco esperanzados de que algún día puedan decidir finalmente utilizar su increíble catálogo de IP. Con Guerras avanzadas , No estoy seguro si el Emblema de fuego El éxito ha eliminado cualquier posibilidad de que la franquicia regrese, pero esto es lo que creo que es su futuro posible:
Advance Wars: Switch Forces:
Este es un posible futuro muy específico, pero creo que cualquier Guerras avanzadas El juego lanzado en Switch tendrá el nombre de la consola en algún lugar del título. Demonios, puede ser todo el truco del juego. Con el primer juego de DS, la serie presentó comandantes duales. Con el interruptor, tal vez pueda cambiar el control entre dos fuerzas.
Independientemente de la forma que tome una nueva secuela, debe lanzarse en Nintendo Switch. La cosa se está vendiendo muy bien, y cualquier regreso de la serie atraerá mucha atención de jugadores y fanáticos por igual. Además, tiene mucho sentido que se publique un TBTS en el Switch. La portabilidad de la consola garantiza que se ajuste perfectamente, y el Joy-Con desmontable puede hacer que el modo multijugador sea más fácil que nunca.
Sabes que tiene poco sentido para FIFA o Mario Kart, pero tiene sentido para Chess o Advance Wars.
Futuro móvil:
En realidad no creo que sea probable para Guerras avanzadas para ser lanzado en el móvil antes de obtener una secuela adecuada. Nintendo ha demostrado que su incursión en el mercado móvil es una forma de apoyo para sus juegos principales. Por lo tanto, no lanzarían una IP poco conocida.
Sin embargo, si alguna vez lanzan una secuela adecuada, entonces un juego móvil tiene mucho sentido. Como con Fire Emblem Heroes , se puede hacer un juego móvil realmente bueno con el Guerras avanzadas fórmula, que una vez examinada adecuadamente debería empujar a las personas a comprar lo real si quieren una experiencia mejor y más carnosa.
F-Zero :
Actualmente, el debate latente de las franquicias con Nintendo se centra en si el destino de la franquicia será un renacimiento como Metroid o un sluber largo como F-Zero . Por lo tanto, es completamente realista que Guerras avanzadas puede no obtener una secuela por mucho tiempo. De hecho, si no obtiene una secuela en la vida del Switch, creo que la serie está muerta y Nintendo ya no hará referencia a ella, excepto por la referencia ocasional de Smash Bros.
En ese caso, la mayor contribución que la serie habría tenido es convencer a Nintendo para localizar el Emblema de fuego serie, por lo tanto al menos asegurándose de que una franquicia de Nintendo no se pudriera hasta la muerte.
Los blogs 'Where the Hell is X' serán una serie de blogs en los que hablaré sobre el declive y la desaparición de las franquicias de juegos que me interesaron mucho y que ahora se han ido. Para que se cubra una serie, necesita tener tres o más juegos, una conclusión no resuelta o historias diferentes, y es una serie que jugué de alguna manera. No dudes en darme tu opinión o recomendación, ya que siempre trato de escribir mejores blogs.