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En los últimos años, la Xbox 360 ha tenido una buena cantidad de títulos para casi todos los géneros ... excepto juegos de rol y juegos de estrategia. Y luego, de repente, los juegos de rol y los juegos de rol comenzaron a implementarse. Por ahora, la Xbox 360 tiene algunos de estos títulos en su haber, gracias a Atlus. Es una pena que ninguno de sus lanzamientos de Xbox 360 haya visto la mejor recepción hasta ahora.
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Nos sumergimos en las trincheras para echar un vistazo al siguiente en la fila, Asalto Zoids . ¿Será este título de estrategia militar una victoria para los fanáticos de los juegos de estrategia que posean Xbox 360, o se combinará con los otros lanzamientos SRPG no amados para la consola?
Dale al salto para leer nuestra reseña.
Asalto Zoids (Xbox 360)
Desarrollado por Takara Tomy
Publicado por Atlus
Lanzado el 9 de septiembre de 2008
Asalto Zoids te pone al mando de una unidad de robots animales llamados Zoids. Usted y sus Zoids se abren camino a través de numerosas batallas, jugando a contar una serie de conflictos entre las dos potencias militares más grandes del mundo. Este título es uno de más de una docena de videojuegos basados en la popular línea de juguetes robot de criaturas de Takara Tomy. Sin embargo, no sabrías que este juego de estrategia militar arenoso se basó en una línea de juguetes cuando se juega.
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Nunca he tenido un juguete Zoids, pero si son de color como los robots bestiales de Asalto Zoids , No veo cómo un niño jugaría con ellos. Asalto Zoids tiene que ser el título de Xbox 360 más aburrido que existe . Nunca había visto tanto marrón y gris en un videojuego. Para un juego de rol de estrategia, las imágenes no importan tanto como el texto y los números, pero este es un caso extremo. Sus personajes se parecen demasiado entre sí en color y forma. Lo peor es que sus Zoids son casi del mismo color que enemigo Zoidos, así como el suelo, los árboles, las montañas y casi todo lo demás. Marrón sobre verde-marrón. De acuerdo, tiene la opción de cambiar los colores del cuerpo entre rondas, pero la selección de otros colores es tan sucia y poco atractiva como el color original para el ojo.
Esa misma falta de atractivo parece trasladarse a la presentación del juego. Asalto comienza con imágenes fijas de lo que se supone que es algo así como imágenes satelitales aéreas de alguna batalla. El diálogo nunca te da pistas sobre lo que está sucediendo, y después de un tiempo, la pantalla se vuelve blanca con estática. Agradable. Continuará confundido mientras alguna mujer testifica ante un gran grupo militar en una sala. Este testimonio está lleno de technobabble que es difícil de distinguir y está salpicado de nombres de países que se supone que debes conocer, pero que realmente aún no tienes idea. Todo esto podría hacerse aceptable si se configurara en video. Desafortunadamente, este diálogo aburrido está configurado para imágenes fijas que son más adecuadas para una página deviantART que para un videojuego. Lo peor es que tendrás que pasar por uno de estos segmentos de prueba antes de cada batalla, y se vuelven cada vez más confusos a medida que avanza el juego.
En la batalla, la presentación sigue careciendo de sentido del diseño. Moverás tus unidades por el mapa, que funciona lo suficientemente bien. Sin embargo, seguir el movimiento de tu enemigo es un poco difícil. La 'cámara' sigue cada movimiento del cursor enemigo, salta repentinamente a su posición original y luego sigue una animación del movimiento enemigo. Esto es repetitivo e innecesario, sin mencionar que es muy desorientador, especialmente cuando las fuerzas enemigas son numerosas. Las animaciones de batalla también son muy confusas. Me tomó alrededor de 4 sesiones entender completamente lo que estaba viendo, e incluso después de eso, todavía perdí la noción de quién era quién en ocasiones.
Entonces el juego es mejor, ¿verdad? Es el mejor aspecto de Asalto Zoids , pero todavía falta mucho. En esencia, el sistema de estrategia es sólido. Su equipo de Zoids se deja caer en mapas preestablecidos, donde defenderse del enemigo usando el típico sistema basado en la cuadrícula SRPG. Cada uno de tus Zoids tiene sus propias estadísticas individuales de movilidad y alcance, y puedes mover cada uno de ellos uno a la vez, con escaramuzas individuales que tienen lugar después de cada movimiento, si es posible. De manera óptima, aprovechará el sistema de 'escaneo', que le permite aprovechar la ubicación, permitiendo que sus otros Zoids ataquen al mismo tiempo si están dentro del alcance. Esto hace que mueva sus Zoids como un grupo, trabajando juntos, lo cual es un cambio agradable de su SRPG típico.
Arenoso.
Es una pena que nunca seas realmente desafiado, por lo que este sistema de juego nunca se usa bien. Sus fuerzas enemigas parecían estar programadas para perseguir, agrupar y atacar. Después de un par de batallas, esto se hace evidente. Y para todas menos un par de misiones especiales, sabrás exactamente qué hacer para eliminar al enemigo, lo que lo convierte en sesiones de juego bastante interesantes. La dificultad normalmente sería aumentada por la inteligencia enemiga, pero en Asalto Zoids , parece que solo aumentan o cambian los números y la ubicación del enemigo.
Entre las misiones, te llevan a la pantalla de planificación / equipo estándar de SRPG, que es tan frustrante como el resto del título. Asalto Los diseñadores ponen muy poco esfuerzo en la estrategia de trabajo en el aspecto del equipo del juego. Parte de la diversión de los juegos de estrategia es elegir qué arma o armadura funcionaría mejor para la próxima batalla, pero en Asalto , para la mayoría de las primeras batallas, todo lo que necesitas hacer es equipar el elemento con el icono 'nuevo' al lado. Todo este proceso sería totalmente insensato si no fuera por el tiempo de respuesta del botón dolorosamente lento en estos menús. Más adelante en el juego, cuando realmente necesitas tratar de equipar las armas adecuadas, esto se vuelve aún más doloroso. ¡Pensarías que un juego tan simplista al menos tendría un tiempo de respuesta de botón más rápido!
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En el final Asalto Zoids es un gran lío de un juego de rol de estrategia, ya que parece fallar en casi todos los niveles. Los fanáticos de los juegos de estrategia pueden pasar por alto fácilmente una presentación mediocre, pero Asalto Zoids También sufre una grave falta de juego atractivo, por lo que es difícil recomendarlo a cualquiera.
Puntuación: 4.0 (Pobre . Un esfuerzo admirable con un poco de promesa, pero esencialmente mediocre.)