review dragon quest vii
Toriyama es atemporal
Mientras que el primero Dragon Quest fue el primer JRPG que jugué, nunca entré en la serie hasta más de una década después. En el mundo de DQ , Era un turista dedicado, presente, pero casi nunca en el lanzamiento como lo era para Fantasía Final .
Para aquellos de ustedes que pueden sentir lo mismo, nunca es demasiado tarde para comenzar.
Dragon Quest VII: Fragmentos del pasado olvidado (3DS (revisado), iOS, PlayStation)
Desarrolladores: Heartbeat, ArtePiazza
Editorial: Square Enix, Nintendo
Lanzamiento: 26 de agosto de 2000 (PlayStation), 16 de septiembre de 2016 (3DS)
MSRP: $ 39.99
Dragon Quest VII: Fragmentos del pasado olvidado es un remake completo del clásico de 2000 de PlayStation, que merece ser inmortalizado por tantas generaciones como Square Enix puede ahorrar. Y esta no es una oportunidad a medias para capitalizar la nostalgia con un puerto móvil de $ 20 Fantasía Final spin-off con obras de arte de Newgrounds, pero una reintroducción amorosamente elaborada con su propio conjunto de deficiencias.
Llámame loco, pero en realidad me gustó el Lunar- Era spritework en el original. Una gran cantidad de habitantes de la ciudad se mezclaron y los modelos de personajes eran todas interpretaciones chibi anchas del bello arte, pero tenía una calidad realmente suave para su sensación isométrica, que era una gran desviación de su predecesor. Es genial que finalmente puedas ver a muchos de los personajes completamente realizados en la versión 3DS (específicamente los enemigos, que se ven mucho más pronunciados), pero todavía hay una sensación anticuada, principalmente en lo que respecta a la interfaz de usuario y el texto. Esos elementos se ven manchados y no optimizados en lo más mínimo, aunque podría tener algo que ver con el hecho de que había cientos de líneas de diálogo para volver a traducir. El pop-in también ocurre con frecuencia, lo que no es un buen aspecto dada la revisión.
Pero esa misma crítica no se puede imponer en la aventura misma. Ya estaba adelantado a su tiempo como uno de los proyectos más ambiciosos de la historia (tanto que el desarrollador original Heartbeat dejó de funcionar y finalmente se cerró por completo después del desarrollo del juego). VII tiene un ciclo poco convencional que no muchos juegos han replicado a lo largo de los años, que es un poco más lineal de lo que probablemente estás acostumbrado Después de descubrir que muchas islas alguna vez existieron años antes de su tiempo, el jugador y su tripulación volverán al pasado para salvar el futuro, una isla a la vez. Repita ese proceso durante aproximadamente 100 horas, culminando en un jefe final, y tendrá un juego masivo.
Si eres realmente grande con las narrativas, no te abrirá el apetito, y eso está perfectamente bien. No todos los juegos necesitan un manuscrito de 500 páginas para explicar la diferencia entre fal'Cie y l'Cie (¡podría hacerlo si alguna vez tienes un minuto en un bar!). Y realmente VII se trata de las relaciones, hay una característica en la que puedes hablar con tu grupo en cualquier momento, y el buen juego de números a la antigua. Te da una razón para volver a ella en múltiples niveles, desde forjar nuevas amistades y descubrir a sus habitantes mundanos hasta crear nuevas formas de abordar cada confrontación.
El corazón de Dragon Quest VII es su sistema de clases, que eclipsa a la mayoría de los mecánicos de trabajo hoy en día. Casi todos los roles que se te ocurran están presentes, y en el momento en que crees que te has enfrentado a un estilo de juego en particular, pasas a una nueva clase maestra loca como 'Teen Idol' (una variación de Bard) con más habilidades aprender. Si bien algunos estarán tentados a usar una hoja de trucos, me divertí mucho al volver a aprender cada combinación requerida para desbloquear más clases en un Pokémon -como el fervor 'coleccionarlos a todos'.
algoritmo de ordenación por inserción de c ++
De nuevo, es un juego de números. Las batallas en sí mismas son uniones por turnos de la vieja escuela, que se mueven entre la perspectiva de primera persona con cada enemigo a la vista de una cámara alejada mientras los ataques tienen lugar. Los encuentros aleatorios (un concepto que la mayoría de las personas probablemente no tolerarán ahora) se han ido en lugar de enemigos que se pueden ver en la pantalla, y es probablemente una de las actualizaciones más apreciadas que aún conserva la sensación central del juego.
Si te gusta la mierda extra, este será tu nuevo atasco, porque esa linealidad realmente se abre si estás de humor para explorar. Hay un casino, un minijuego de reclutamiento (que fue reelaborado para 3DS), y muchas otras actividades más allá de simplemente moler y dominar cada clase. Ni siquiera he descubierto la nueva mazmorra de final de juego que se agregó para la nueva versión y la he jugado más que la gran mayoría de los lanzamientos de 2016. También hay algunos cambios leves en el equilibrio, como algunos cortes de tedio para los acertijos iniciales del juego (que ayudan a que las primeras horas discretas sean más atractivas), y lo que se siente como una ligera disminución general de la dificultad.
Casi todos Dragon Quest ha agregado algo único al panorama de los juegos en general, pero Dragon Quest VII: Fragmentos del pasado olvidado Es uno de los mejores del lote. Como un juego de rol, VII simplemente pide que se juegue, aunque no necesariamente en 3DS si puedes balancearlo (o sacarlo de una caja en algún lugar).
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).