review mary skelter
Un buen blobber
El rastreador de mazmorras en primera persona se transformó para mí una vez que me presentaron Shin Megami Tensei: Viaje extraño en la Nintendo DS. antes de SMT , mi experiencia fue con títulos despiadadamente difíciles como Poder y magia y Hechicería , que fueron puntos de partida increíblemente hostiles para el género. Hablando de Hechicería , es una serie extremadamente popular en Japón, tanto que los japoneses continuaron produciendo juegos mucho después de que la serie estuviera muerta en Occidente.
Mary Skelter: pesadillas está completamente impregnado de los elementos de este género que ha sido golpeado como un caballo muerto y prácticamente satura la PS Vita, la plataforma desde la que originalmente fue portada. Y aunque es derivada en casi todos los sentidos, y familiar para el hueso, hace lo suficiente diferente para distinguirlo como algo único.
directivas de preprocesador en c ++ con ejemplo
Mary Skelter: pesadillas (PC, (revisado) PS Vita)
Desarrollador: Idea Factory
Editorial: Ghostlight LTD
Lanzamiento: 19 de julio de 2018
MSRP: $ 24.99
Quiero sacar las partes malas del camino, es decir, la historia. Mira, estos juegos están hechos para una multitud en particular, y felizmente reconoceré que lo que puede ser gracioso para mí será el maravilloso placer culpable de otra persona. Si eres fanático del anime y has jugado y disfrutado títulos como Dungeon Travelers 2 , lo que se ofrece aquí probablemente sea aceptable para usted. Muchos de estos juegos se sienten extraordinariamente similares en sus tropos y estereotipos. Mientras algo como Viaje extraño y en un grado menor Extraño de la ciudad de la espada ofreció una estética muy desvaída y llena de fatalidad, separándolos de los títulos más lindos del lote, Mary Skelter tipo de cabalga la línea justo en el medio.
Eres Jack, un niño sin columna vertebral rodeado de personajes femeninos mucho más interesantes basados en diferentes historias de cuentos de hadas como Caperucita Roja y La Bella Durmiente. Hay un indicador de afecto que puedes construir con cada uno (porque, por supuesto, lo hay). Parte de la trama gira en torno a una mecánica de sangre y 'lamiendo' ... y siento que tengo que decir muy poco sobre esto, o cómo cuando las chicas entran en 'modo de masacre', se despojan de nada en el proceso. Este es ecchi en su perfección más besadora de chef, si esa es tu mermelada.
Es algo reservado en este sentido en comparación con otros juegos, y afortunadamente, el enfoque principal es el rastreo de mazmorras porque la historia es un desastre mediocre y aburrido que existe principalmente para presentar las novecientas pequeñas micro-mecánicas que el juego espera que aprendas. Los árboles de diálogo duran demasiado y no son interesantes, y los personajes igualmente. Estás atrapado en una cárcel viviente cuando comienza la historia, infestada por Marchens, los diferentes tipos de enemigos del juego.
Con tu equipo de doncellas de sangre antes mencionadas, tienes que explorar esta prisión gigante y destruir diferentes pesadillas, poderosos monstruos jefes que deambulan libremente por los laberintos y te persiguen sin piedad, a veces incluso te emboscan mientras ya estás en una batalla similar a los enemigos. Etrian Odyssey , pero ejecutado un poco diferente. Una vez encerrados en la batalla con estas criaturas, todo lo que puedes hacer es aturdirlas para que escapen; de lo contrario, en general, darán un tiro a los miembros de tu grupo. Una vez que hayas completado una mazmorra, pueden enfrentarse de frente y ser derrotados, aunque incluso esta es una perspectiva difícil; Mary Skelter: pesadillas No es un paseo de pastel.
Toda la historia aquí es un medio para un fin, y ese fin es un excelente rastreo de mazmorras. Junto con la mecánica de Pesadilla, hay acertijos esparcidos por los laberintos interconectados, que a menudo son masivos en escala. Puede haber una o dos mecánicas demasiado complicadas, con Jack sirviendo como una especie de miembro permanente intocable de su grupo que no puede luchar. Se ha resignado a manejar a las Doncellas, a defenderlas y a usar objetos para curarlas, y se asegura de que su Medidor de sangre no se llene o se corrompa demasiado, lo que puede conducir al efecto no deseado de que entren en Modo Masacre. Si eso sucede, esencialmente se vuelven locos y hacen un daño importante tanto a los enemigos como a los aliados, lo que a veces es una carta de triunfo interesante y arriesgada para jugar si las cosas van hacia el sur.
El modo menos poderoso de Blood Skelter en el que las damas pueden entrar si su medidor se llena actúa como una especie de límite, accediendo a habilidades adicionales y haciendo que sus ataques causen más daño por turno, y las damas pueden lamerse entre sí cuando tienen un medidor parcial o casi completo para que el medidor de su fijación oral vuelva a cero y obtenga algo de curación HP y SP y otros efectos de mejora. Con todo esto en juego, incluso las batallas pequeñas pueden parecer muy interesantes. Siempre hay algo que administrar.
El rastreo de mazmorras es positivamente adictivo. Un sistema de asignación de puntos de habilidad altamente flexible y una tonelada de personalización del equipo a través de mejoras significaron que pasé mucho tiempo jugando en los menús, algo que me gusta mucho en los rastreadores de mazmorras, donde los personajes para mí son solo bloques de estadísticas personalizados. También hay un sistema de clases, como si no hubiera suficiente variedad en las habilidades únicas de cada Doncella. Después de los primeros niveles de mazmorras, Mary Skelter: pesadillas se distancia de los asuntos más simples del blobber evolucionando en una pequeña caja de arena ordenada.
La cárcel que está viva agrega otro elemento de aleatorización con ciertos beneficios disponibles si llena los medidores de hambre, lujuria y sueño de la cárcel (solo ... no se preocupe por eso, todo tiene sentido en contexto, estoy seguro). . Esto le da a la mazmorra en sí un pasado de personalidad que es otra serie de laberintos, por muy velados que sean esos temas.
El juego también es bastante indulgente en sus sistemas. Las mazmorras están conectadas entre sí permitiendo un movimiento fácil entre ellas y fuera de ellas, y una de las primeras habilidades que tiene una de las chicas es colocar un portal fuera de la mazmorra por una cantidad muy pequeña de SP. Puedes salir libremente de la mazmorra con esta habilidad en cualquier momento y guardar en cualquier lugar, pero si regresas tendrás que viajar por el laberinto nuevamente para volver al punto que dejaste. Dicho esto, si esto suena repetitivo o aburrido y eso te molesta, es mejor que juegues a otra cosa. Mary Skelter: pesadillas abraza completamente sus raíces que se arrastran por las mazmorras, y no se disculpa por ellas, y me encantó.
Mary Skelter: pesadillas por lo tanto pisa agua divertida pero familiar en última instancia. Hay algo al respecto que me parece diferente de otros títulos del género, y la cantidad de ajustes que puedes hacer para crear una fiesta única es bienvenida. Es un juego de rol competente y divertido con una presentación única, pero me acercaría con precaución si no puedes soportar otro rastreador de mazmorras.
Me mantuvo comprometido y divirtiéndome en todo momento, aparte de cuando estaba saltando árboles de diálogo lo más rápido posible para preservar mi propia cordura. Es un gran blobber a pesar de una historia aburrida, y fue lo suficientemente divertido como para justificar presionar el botón 'saltar' varias miles de veces para volver a la acción.
(Esta revisión se basa en una copia de revisión proporcionada por el editor).
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