review goldeneye 007
El año pasado, James Bond volvió a los videojuegos en ambos GoldenEye 007 para la Wii y Piedra de sangre para la PS3 y 360. En un cambio del resultado estándar cuando una franquicia llega a múltiples plataformas, el juego de Wii fue el más pulido y más divertido de jugar. Aún más sorprendente es el hecho de que GoldenEye 007 fue un seguimiento perfectamente satisfactorio de su homónimo y, con mucho, una de las mejores experiencias de FPS en Wii.
Por supuesto, incluso antes GoldenEye 007 salió, la gente lloraba porque era una exclusiva de Wii, principalmente porque a la gente le gusta llorar aves cada vez que tienen la oportunidad. Todos esos criadores de aves pueden detenerse ahora que el juego ha llegado tanto a la PS3 como a la 360 en gloriosa alta definición con un nuevo motor, contenido adicional y un componente en línea más robusto.
¿Vale la pena elegir si has jugado la versión de Wii? O si no lo hiciste, ¿vale la pena recogerlo en un mercado festivo lleno de otros tiradores?
GoldenEye 007: Reloaded (PlayStation 3 (revisados) , Xbox 360)
Desarrollador: Eurocom
Editorial: Activision
Lanzamiento: 1 de noviembre de 2011
MSRP: $ 59.99
Esta revisión se sentirá un poco como una revisión de DLC; Honestamente, el aspecto para un jugador de este juego es exactamente el mismo, excepto por las mejoras gráficas y los nuevos medallones ocultos para coleccionar. Las nuevas cosas, el modo desafío MI6 y el contenido multijugador, fácilmente podrían considerarse DLC robustos si se entregaran digitalmente después del lanzamiento. Explicado eso, si realmente quieres leer una reseña completa sobre el jugador individual, simplemente dirígete a mi reseña original de Wii porque la mayoría de lo que hay allí sigue en pie. Este es exactamente el mismo juego reelaborado para sistemas más potentes.
Obviamente, hay algunos cambios en la experiencia de un jugador. Este no es solo un puerto directo con gráficos 'mejorados' que en realidad no se ven mejor, sino el mismo juego basado en un motor de juego mucho más potente. Si bien pensé que el juego se veía perfectamente bien en la Wii, y no soy una prostituta gráfica, debo decir que jugar a través de exactamente los mismos niveles mucho más bonitos no es algo de lo que me voy a quejar. El nuevo motor y las plataformas más potentes no solo hacen que los gráficos sean más 'desafiantes', sino que también hacen que los niveles se sientan más vivos. Detalles como la lluvia, los efectos del agua y la iluminación mejorada solo hacen que los niveles resalten de una manera que no podrían en la Wii. De hecho, la sección del club nocturno que me entusiasmó en la revisión de Wii se ve absolutamente fantástica gracias al hecho de que el motor puede manejar más cosas en la pantalla a la vez. Entonces, cuando toda la escena se ralentiza y los escombros comienzan a volar como en una escena de acción de John Woo, se ve muy, muy bien.
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En comparación con la Wii, eso es. Gráficamente, el juego no es una caída, pero tampoco se destaca. Como dije, este no es un juego de Wii pulido, pero eso no significa que sea uno de los juegos más atractivos ahora. Los gráficos definitivamente están en el medio del camino en general, y aunque se ven bien, nada te dejará impresionado. Esto es especialmente evidente en las texturas, que no parecen haber recibido tanto amor como la iluminación y otros aspectos.
Ahora, a la nueva parte. La principal adición al juego es el modo MI6 Ops, que es básicamente un montón de desafíos para que el jugador intente completarlo en el menor tiempo posible. Hay tres tipos de desafíos (y uno adicional que desbloquea): sigilo, defensa y eliminación. Todos ellos tienen lugar en secciones ligeramente variadas de niveles para un jugador o en niveles multijugador. Todos los modos son casi exactamente como suenan. 'Sigilo' implica pasar niveles sin alertar a ningún guardia. 'Defensa' le asigna al jugador la descarga de información de tres terminales de computadora mientras atacan oleadas de enemigos; cada terminal tarda tres minutos en descargarse mientras los enemigos inundan a intervalos de tiempo establecidos durante. Finalmente, 'eliminación' hace que el jugador intente matar a todos los malos del nivel lo más rápido posible. Al completar desafíos lo suficientemente rápido o en dificultades lo suficientemente altas, se le otorga un puntaje más alto que le brinda más estrellas que a su vez desbloquean más niveles de desafío.
Es algo bastante estándar en lo que respecta a los modos de desafío, pero lo que lo distingue de la mayoría de los demás es cuán ajustables son los desafíos. En lugar de simplemente tener configuraciones fáciles, medias y difíciles, la dificultad se establece mediante una gran cantidad de variables que el jugador puede ajustar antes de saltar al desafío. Puedes ajustar prácticamente todo, desde el daño del enemigo hasta la física de la muñeca de trapo. Aumenta la fuerza de los enemigos y obtendrás más puntos a medida que comienzas el nivel. Elimine sus capacidades de radar y su puntaje aumentará. Aumenta tu propia vida y tu puntaje inicial disminuirá. Implemente el modo paintball y ... bueno, no pasa nada, pero es mucho más divertido. Por lo tanto, para obtener la mejor puntuación, debe equilibrar el desafío y el tiempo. Hazlo demasiado difícil y no podrás completarlo en un período de tiempo decente, demasiado fácil y no comenzarás con una puntuación lo suficientemente alta.
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En teoría, es una gran idea, pero desde mi juego, parecía que el tiempo de finalización superaba demasiado los puntos de desafío. Por lo tanto, vencer el juego en una colección de configuraciones realmente difícil no fue tan bueno como acelerarlo en una configuración más fácil. No hay forma de saberlo realmente de antemano ya que no está claro cómo funcionan los puntajes de tiempo; créeme, es increíblemente molesto rehacer un nivel una y otra vez en una configuración difícil solo para que no valga la pena en tantas estrellas como pensabas. Supongo que las tablas de clasificación en línea ayudan a calmar esta molestia ya que estás compitiendo contra otros, pero prefiero tener una mejor idea de lo que voy a marcar con anticipación.
MI6 Ops no es lo único nuevo en el juego. El modo multijugador no solo obtuvo una revisión gráfica, sino que también se agregaron cuatro mapas nuevos y una gran cantidad de modos de juego nuevos. Algunos que hemos visto antes, como Eliminación, donde los jugadores progresan a través de una serie de armas preestablecidas cada vez que sacan a alguien, pero con un giro de Bond ya que los golpes cuerpo a cuerpo son el arma final. Otros son un poco más frescos, como Data Miner, donde un jugador tiene que descargar datos mientras lucha contra todos los demás, y cada muerte que hace aumenta su velocidad de descarga. Tengo que decir que el modo multijugador en línea es bastante divertido, y gracias al hecho de que hay más opciones de multijugador al azar en esta versión, se siente mucho más como en la vieja escuela. Ojo dorado cuando estás en línea
Por supuesto, todos los ajustes divertidos al azar (paintball, pistola dorada, etc.) están de vuelta en el modo multijugador en esta versión, pero Eurocom también ha incluido algunas otras cosas al azar, como un modo en el que los dientes metálicos de Jaws pueden desviar balas o Dr. Los brazos metálicos de No le impiden sufrir daños por disparos en el brazo. El juego también cuenta con más villanos de Bond para elegir, incluidos Tee Hee, Max Zorin, Auric Goldfinger, Dr. Kananga y Hugo Drax (exclusivo para PS3). Definitivamente, todo esto hace que el juego sea un poco más divertido, pero de nuevo, no pueden considerarse mucho más que DLC para un juego ya completo.
Debo señalar que la versión de PS3 tiene soporte completo para Move (de hecho, hay una edición especial que viene con ese arma grande y todos los accesorios de Move) y, bueno, funciona. Jugué la mayor parte del juego con un controlador estándar ya que no tengo un Move y tuve que pedir prestado uno. Sin embargo, al igual que Wii, los controles Move funcionan y son divertidos para jugar. Entonces sí, Move funciona.
La pregunta entonces es (si aún no has jugado el juego en la Wii), ¿por qué elegirías esto sobre la gran cantidad de otros FPS que son mejores en casi todos los aspectos? Hazme un favor y ve a tu colección de juegos para ver en la parte posterior de todos tus FPS cuántos jugadores pueden jugar a la vez en una consola. Pondré un buen dinero para que la mayoría de tus FPS no te permitan a ti y a otros tres amigos sentarte en la misma habitación y dispararse unos a otros. La pantalla dividida para cuatro jugadores ya no aparece en la PS3 y 360, pero está aquí en GoldenEye 007: Reloaded ; Al igual que la versión de Wii, es muy divertido jugar con tus amigos en la habitación. Sí, existen los mismos defectos en el resto del juego, pero con la capacidad de dividir tu pantalla en cuatro partes iguales y disparar a tus amigos en la misma habitación como una rareza en ambos sistemas en estos días, diría que Recargado se distingue del paquete de una manera importante al tener lo que debería ser una característica estándar.
Con Recargado , básicamente estás obteniendo GoldenEye 007 Además un poco más. Esto me deja en un pequeño dilema al anotar el juego. Técnicamente, debería obtener una puntuación más alta que su contraparte de Wii, ya que sus gráficos son mejores, tiene más contenido y su línea es más robusta. Sin embargo, no puedo decir que nada de esto haga que el juego sea mejor , solo hace más de eso. Más de un 8.5 sigue siendo un 8.5.
Todo se reduce a que, si tienes esto en la Wii, realmente no puedo ver esa gran razón para elegir esta versión. Sin embargo, si no lo posee, esta será una gran adquisición para obtener algo de acción de pantalla dividida en su consola de alta definición y al mismo tiempo obtener un juego realmente sólido. Entiendo que es la temporada de vacaciones y hay una gran cantidad de otros juegos para recoger, pero si te encuentras GoldenEye 007: Reloaded un poco más adelante cuando la afluencia de juegos haya pasado, y si el precio ha bajado un poco, tú (y tus amigos que finalmente pueden jugar videojuegos contigo cuando vengan) no te arrepentirás un poco.