black ops ii choice
Cuando el jefe de estudio de Treyarch, Mark Lamia, me dijo que Call of Duty: Black Ops II sería sobre la elección, la no linealidad y el modo de juego sandbox, le agradecí por el título del artículo fácil. De hecho, es un maravilloso conjunto de palabras de moda para asociar Llamado del deber , sobre todo por el hecho de que Llamado del deber nunca ha sido asociado con ninguna de ellos antes. En Black Ops II Sin embargo, Treyarch quiere cambiar eso.
Por primera vez en la serie, Black Ops II ofrecerá caminos de historia divergentes con opciones, lo que permitirá a los jugadores afectar el resultado de la campaña en lugar de guiarse por un camino lineal. Los jugadores podrán influir en los puntos cruciales de la trama, elegir sus propias rutas a través de los niveles e incluso permitir que sus fallas afecten la narración, así como sus éxitos.
cómo usar el comando grep en unix
Todo es algo interesante y se siente increíblemente fresco, pero ¿puede Treyarch cumplir sus promesas? Ciertamente tiene la intención de hacerlo.
`` Para la campaña, esta es la narrativa más profunda que estamos tratando de hacer, tiene varios arcos de personajes, vamos después de la ramificación de la historia, habrá algunas elecciones bastante difíciles que el jugador encontrará: Llamado del deber estilo también, no solo la Opción A o B: surgirá un escenario y tendrás que elegir o el juego se jugará y la elección será que tú no lo hizo elegir ', explicó Lamia. 'A veces esas decisiones serán obvias para ti allí mismo, a veces será una onda que causarás y comprenderás el impacto más tarde'.
Según Mark, el engranaje vital que hace que esta narración funcione está en manos de su villano. La creación de un antagonista memorable e importante ha sido muy importante para el equipo, con los escritores David Anthony y David Goyer trabajando duro en una historia de fondo para alguien que es más que un terrorista genérico.
`` La mayor parte del juego tiene lugar en el año 2025, pero existe este período de tiempo que tiene lugar a fines de los años ochenta y usamos ese período de fines de los ochenta como una forma de decirte cómo se creó el monstruo. Si miras otros medios como Los Sopranos o Diestro , los escritores han hecho un muy buen trabajo al lograr que veas junto con estos personajes y luego hacen estas cosas con las que nunca podrías identificarte, y hay una respuesta emocional que sucede allí. Ese tipo de narración es algo que Anthony y Goyer están buscando. Quieren que entiendas, él no es un villano bidimensional, y en su historia vas a entender eso '.
También se están tratando otros arcos de personajes con la idea de que las personas no pueden ser solo estereotipos. Lamia describió al protagonista Frank Woods como un tipo rudo de 'Chuck Norris y Rambo', pero agregó que le veremos más que eso. Un arco de historia de padre e hijo también juega un papel importante en la historia general, una historia que Lamia dice que es el resultado de mucho esfuerzo y emoción.
'Dedicamos mucho tiempo y estamos muy entusiasmados', dijo. 'Estoy entusiasmado con la ficción de la Guerra Fría que creamos y todo lo demás. Algunas personas solo están interesadas en la mecánica y la jugabilidad, y todo eso, por supuesto, y eso también está presente. Entonces, hay algo para todos '.
cómo escribir casos de prueba junit
Obviamente, habrá arcos estáticos en estos arcos, como con cualquier narrativa, pero no había escuchado mucho sobre las elecciones del jugador hasta la semana del E3, y estaba ansioso por saber más. Lamia habló con gran detalle no solo sobre la filosofía detrás del desarrollo de la campaña, sino también sobre cómo el jugador influye en todos los aspectos del juego, desde los detalles más pequeños hasta los eventos mundiales más grandes.
'Al más alto nivel queríamos introducir más opciones, no linealidad, juego de sandbox, para Llamado del deber . Queríamos darle a la gente más de eso ', instó, dándome mi titular gratis. 'Nos afecta en nuestro diseño de niveles, a veces de manera significativa, a veces de manera sutil. Hay pequeños ejemplos de opciones en el juego que viste. Incluso la opción de rappel o francotirador, no es un grande trato, pero afecta el juego. Si te estás cubriendo desde la autopista con un rifle de francotirador para permitir que los aliados avancen, no experimentarás eso si decides rapelar y pelear en el suelo: es una opción de combate diferente. Eso no se clasifica como una gran opción en ningún aspecto, pero es diferente de lo que tiende a obtener con DQO .
'La otra cosa es que, a medida que avanzas por la calle, hay diferentes caminos que puedes jugar que te darán una experiencia bastante diferente a medida que avanzas por el nivel. Obtendrás armamento diferente, IA diferente, por lo que el equipo está abriendo las líneas de batalla mucho más. No se trata solo de avanzar, desencadenar un evento y avanzar. Estamos permitiendo que el jugador tenga más caminos para moverse a través de un nivel, así que nuevamente, desde un punto de vista de nivel, solo estamos tratando de abrirlo '.
Esa es la elección del jugador en el nivel básico: más caminos para jugar. Al subir un nivel, los jugadores enfrentarán opciones establecidas que tendrán un impacto directo en los diversos arcos de la historia, y podrían decidir quién vive para ver los créditos finales.
'Algunos de ellos serán elecciones intensas frente a ti. Algunos de ellos pueden afectar si los personajes importantes vivirán o morirán. Es realmente significativo si estás haciendo Llamado del deber porque si piensas en cuánto esfuerzo se necesita para hacer DQO Las experiencias cinematográficas con varios personajes ... bueno, ¿y si ese personaje no está vivo? Ese es el problema con el que estamos lidiando en este momento, pero queríamos hacerlo, sentimos que valía la pena hacerlo para las personas si, en DQO , eres un soldado y enfrentas algunos escenarios intensos que pueden afectar a los personajes contigo o al villano '.
En su nivel más dramático, Treyarch ha introducido las misiones de Strike Force. Como ya sabrás, las misiones de Strike Force se producen a lo largo de la campaña y se pueden llevar a cabo para ayudar al esfuerzo de guerra de alguna manera. Estas misiones son tan tácticas como combativas, a menos que no lo hagas desear ellos para ser. Los jugadores pueden elegir simplemente apegarse a la tradición, luchar como soldaduras en el campo e intentar influir en la batalla. Alternativamente, pueden tomar el control de varias armas robóticas y vehiculares, volar o rodar alrededor de la lucha para dispensar un poco de artillería impactante. Si se sienten tácticos, pueden alejarse completamente de la acción en el modo Overwatch y dirigir toda la pelea como comandante. Depende de ellos cómo juegan.
'Los niveles de Strike Force introducen la no linealidad en la campaña, punto', enfatizó el jefe del estudio. 'Hay una Guerra Fría que está ocurriendo en el futuro entre Estados Unidos y China, el villano está avivando el fuego de eso, apagando la tensión en el mundo y no se preocupa por ninguna de las partes'. Existen estos puntos de acceso en el mundo donde puedes enviar a tu equipo de Black Ops, y por primera vez en Llamado del deber , podrás elegir tu nivel.
preguntas y respuestas de programación java para prueba escrita
'Su desempeño en estos niveles, ya sea que tenga éxito o fracase, afectará el arco narrativo. Si fallas ese nivel, si los objetivos no están completos o si te quedas sin refuerzos y mueres, la ficción tendrá en cuenta esa narrativa, que la misión fue fallida y se irá en una trayectoria diferente. Puede afectar qué niveles de Fuerza de ataque obtienes a continuación, porque el mundo ha cambiado, el mapa del mundo ha cambiado, las cosas han cambiado. Por lo tanto, es muy posible que cuando juegues el juego, es posible que no experimentes todos los niveles de Strike Force en tu primer juego.
'Casarme con esa expectativa cinematográfica tradicional que tienes con un DQO El juego con este arco narrativo geopolítico y estos niveles de Strike Force es una gran manera de poder dar a las personas lo mejor de ambos mundos e introducir una variedad de juegos ', continuó. 'La forma en que lo vemos, realmente ayuda a traer esa variedad y aumentar el flujo del juego'. Con el modo Overwatch, puedes jugar todo el nivel de esa manera, o no tienes que jugarlo en absoluto. Los diseñadores están trabajando en dar DQO jugadores una nueva experiencia que aún no han tenido en el juego '.
Si te gusta Llamado del deber o no, al menos debes respetar el esfuerzo que se está haciendo para hacer algo diferente. Siento con este equipo que entienden las críticas que tenían sobre Llamado del deber en los últimos años, y no se contentan con descansar en sus laureles. Si Black Ops II Queda por ver los objetivos establecidos por Mark Lamia, pero dado lo excelente que es el original Black Ops 'campaña fue, creo que Treyarch tiene una muy buena oportunidad.
Estoy, como mínimo, ansioso por ver qué tan bien Black Ops II puede llevar a cabo su intento de elección, no linealidad y juego de sandbox.