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Toma eso como quieras
Soy un gran admirador de los tiradores de la vieja escuela. Me corté los dientes en mi juventud y todavía me gusta la forma en que los juegos más antiguos eran de ritmo ultra rápido y basados en habilidades. Puedo volver a los clásicos como Torneo irreal y Quake III Arena sin pestañear. El diseño de ambos juegos está prácticamente arraigado en mi cerebro; No creo que pueda olvidar sus mapas independientemente de lo lejos me convierto de ellos.
Así que con mucha anticipación, estaba extasiado de probar Campeones del terremoto en PAX esta mañana. id Software hizo un excelente trabajo al reiniciar Condenar el año pasado, por lo que el estudio es evidente que aún sabía cómo elaborar un tirador convincente. Tristemente, mientras Campeones del terremoto es definitivamente competente, realmente no se siente como los juegos de mi juventud.
Como comentario curioso (esto no tiene nada que ver con el rendimiento del juego o mi experiencia), las PC que se le dieron a Bethesda para demo Campeones del terremoto estaban teniendo problemas Cuando llegué a la cabina, hablé con Matt Frary, el subdirector de relaciones públicas de Bethesda; ambos teníamos algunas palabras de elección para Windows 10.
Aparentemente, quien donó esas PC no pensó en actualizarlas antes del show, por lo que el sistema de actualización automática de Microsoft estaba causando muchos problemas a Bethesda. Tuvieron que esperar antes de iniciar el juego viernes por la mañana, porque cada PC decidió desplazarse a través de las actualizaciones. Yeesh Además, la última PC de la fila en la que me senté también tenía una pantalla negra, pero supongo que es mejor que una azul.
Matt me dio un resumen rápido de lo que los personajes titulares de 'Campeón' tienen para diferentes habilidades. Si temieras eso Campeones del terremoto iba a resultar como Supervisión , no necesitas preocuparte. Claro, hay habilidades específicas para cada personaje, pero en realidad no juegan roles como sanador o tanque. Todo el mundo puede hacer zoom alrededor de Arenas y manejar todas las armas con la misma cantidad de habilidad.
Fui con Ranger, el personaje clásico del original Terremoto Y su capacidad era un orbe de teletransporte que pudiera comprimir a través de la arena. Podrías telefragar con él (lo que hice solo una vez) y también causaría un daño de área de efecto limitado al pasar por los jugadores. Algunas de las otras habilidades para los diferentes personajes eran salud regenerativa ligera, salida de daño adicional, un rastro de ácido que daña al contacto y beneficios defensivos.
Tienes un menú de carga similar a cómo Condenar 2016 fue multijugador, pero no estás seleccionando armas. Todo aquí (por lo que pude ver) era cosmético. Guardabosques tenía diferentes configuraciones de armadura, pero en realidad no podía cambiarlas. Creo que también puede poner las pieles en sus armas, pero eso es algo superfluo.
Había unos cuantos mapas presentan en la demo, pero yo votó por el terreno de pruebas. Recuerdo que ser el mapa de un mapa de Terremoto III , pero no creo que fuera exactamente el mismo. Sé que el mapa que jugué era un elemento básico en las rotaciones del servidor (recuerdo claramente saltar sobre esos pilares y golpear la plataforma de salto con un enorme eje en forma de elevador), pero podría jurar que tenía un nombre diferente.
Aparte de eso, esta era la tarifa estándar de deathmatch. No podía acostumbrarme a la ridículamente baja sensibilidad del mouse (estaba configurado en 0.4 y tenía ganas de arrastrar un ladrillo), pero estaba bastante bien por no haberlo tocado. Terremoto en unos años. Incluso logré matar a un guantelete, lo que resultó en la siempre clásica línea 'HUMILIATION'.
Como he dicho, los poderes especiales para cada campeón realmente no tienen importancia en el meollo de las cosas. Un tipo robot tenía un escudo enorme, pero no duró mucho y fue fácilmente contrarrestado por mi habilidad de teletransporte. Lo que no fue tan bueno fue la cantidad enormemente reducida de daño por salpicadura del lanzacohetes.
De hecho, el diseño del arma realmente me molestó. De una mirada superficial, Campeones del terremoto 'diseño estético parece Destino . Hay un montón de colores brillantes, claro, pero esas armas son tan futuristas y detalladas que parecen distraer. También son increíblemente pequeños en su campo de visión, que no es lo que recuerdo del clásico. Terremoto .
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Nunca he sido bueno con hacer ping a las personas con explosiones de cohetes, así que solía jurar por daños causados por salpicaduras para ayudarme. No creo que he conseguido causar ningún daño con el lanzador de cohetes. Principalmente me quedé con una de las varias ametralladoras, lo cual es extraño como Terremoto III Solo tenía la versión individual. La pistola relámpago fue lo suficientemente efectiva, pero carece de la retroalimentación de audio que solía tener y parece un poco atontada.
También sentí que la velocidad general del juego era más lenta que antes, pero Matt me aseguró que se debía a Ranger. Aparentemente, las estadísticas importan un poco, pero no puedo evitar sentir que esta fue más una elección de diseño para obtener un atractivo más generalizado. Terremoto III fue asombroso lo rápido que era, separándose del resto de la manada. Campeones del terremoto se siente como un atleta envejecido que regresa para su juego final.
Esto fue similar al problema que tuve con Infractores de la ley (el juego desarrollado Cliffy B también aquí en PAX); no son réplicas de los tiradores de finales de los años 90 como parecen pensar sus desarrolladores. Infractores de la ley podría salirse con la suya ya que su nombre no está asociado a una marca clásica, pero no sé en qué está pensando id Software con Campeones del terremoto .
Lo mejor que puedo decir es que no es un Supervisión aspirante. Al menos la identificación no persigue al tirador popular más reciente. Pero mientras que el juego es competente como un tirador, no se siente particularmente notable. Eso es una verguenza.
Si bien sé que puede ser una posibilidad remota (ya que el juego no tiene soporte para mods), realmente espero que Bethesda e id permitan a los fanáticos modificar el infierno siempre amoroso de Campeones del terremoto en la versión final Tal vez solo estoy mostrando mi edad, pero este no es el Terremoto Yo crecí con.