review observation
Cambio de roles
Por una vez, no estamos jugando como la pobre alma que se enfrentó a una inteligencia artificial demasiado inteligente para su propio bien. En Observación , un thriller de ciencia ficción de futuro cercano de Historias no contadas desarrollador Sin Código y editor Devolver Digital, las cosas han cambiado. Esta vez, fueron la IA rebelde, y se siente genial.
Estuve a bordo con esa premisa de inmediato, y gracias a algunos toques brillantes de la interfaz de usuario, también es un placer jugar. Observación es el tipo de juego que te atrae de manera tan convincente que inconscientemente habitas en tu papel. El paralelo obvio es 2001: una odisea del espacio HAL 9000, pero hubo momentos en los que casi sentí que estaba viendo el mundo a través de los ojos de RoboCop. Qué viaje.
cómo implementar un árbol de búsqueda binario simple en java
Observación (PC (revisado), PS4)
Desarrollador: No Code
Publisher: Devolver Digital
Lanzamiento: 21 de mayo de 2019
MSRP: $ 24.99
preguntas de la entrevista de Oracle sql pl sql
Cuando entras por primera vez Observación , estás atrapado en una estación espacial envuelta en caos y misterio. Además de la Dra. Emma Fisher, su punto de contacto singular durante gran parte del juego, no queda nadie a la vista. Algo salió mal, no solo con el personal desaparecido, sino con la estación en sí y sus capacidades como una supercomputadora que todo lo ve y todo lo sabe. Cosas raras están en marcha. Inexplicable cosas.
Esta será una de esas críticas en las que no quiero divulgar demasiados detalles de la historia y preferiría equivocarme por ser demasiado cauteloso que sin palabras. Como tal, intentaré abordar algunas preguntas de manera preventiva para darle una mejor idea de qué esperar de este juego en gran parte narrativo.
Observación es un thriller con un toque de horror, por lo que parte de la alegría proviene de las carreras para desentrañar el próximo punto importante de la trama. Su ritmo es experto, en su mayor parte, pero hay algunos casos en los que una ligera neblina puede llevarlo a una persecución de ganso salvaje al estilo de apuntar y hacer clic para encontrar el único objeto interactivo que necesita para progresar. Eso me sucedió dos veces, y ambas instancias involucraron secuencias en las que estaba controlando un droide de movimiento libre en lugar de usar el típico formato de alimentación de cámara que define el resto del juego. La mayoría de Observación se pasa mirando a través de lentes, encontrando puntos de interés y buscando información relevante. ¡Está justo ahí en el nombre!
En manos inferiores, esa estructura podría convertirse en un videojuego aburrido, pero No Code conoce la importancia de una interfaz de usuario asesina y rompecabezas auténticos y táctiles. Incluso el simple acto de responder a las preguntas de Emma, revisando los menús directamente desde una película de ciencia ficción clásica, encontrando los datos relevantes para el problema en cuestión y moviéndose para hacer clic con su modo de comunicación habilitado, parece sustancial. La actuación vocal de la IA une todo el juego. Nunca antes había experimentado una fantasía de poder como esta.
Mi parte favorita de Observación es que sabe no abrumar. Al principio, SAM, el protagonista de la IA, solo tiene acceso a una parte de sus sistemas, lo suficiente como para que tú, actuando como su fuerza guía, aún tengas que empujar y empujar para aprender de qué es (y no es) capaz. . Lo mismo vale para la estación espacial. Inicialmente, estás varado en un ala autónoma de tamaño moderado, pero se abren más áreas, y actividades extravehiculares, a medida que se desarrolla la historia. Ningún código se superpone gradualmente en la complejidad.
En cuanto a la historia, hay indicios de medios de ciencia ficción existentes presentes en Observación , pero el cambio de perspectiva hace toda la diferencia. Este juego se siente como algo propio, y el alcance se extiende mucho más allá del malestar básico de la inteligencia artificial que se vuelve contra sus maestros humanos.
También vale la pena mencionar que el tiempo de ejecución es más largo de lo que cabría esperar dado el género. Observación Me llevó unas sólidas siete horas, y pude verme a mí mismo jugando de nuevo pronto. Si bien algo de eso era solo yo peinando por la historia de fondo opcional habitación por habitación y también volviéndome hacia el final, me sorprendió gratamente. El suspenso nunca se esfumó. ¡Incluso me perdí una comida!
preguntas y respuestas de la entrevista del programa java
Si No Code ya no hubiera recibido su nombre como un narrador fuerte con Historias no contadas , este juego habría puesto el estudio en el mapa. Observación es todo lo que esperaba que fuera.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).