notas del parche de la ultima epoca 1 0
¿Cómo se ve una tecla wep?
Algunas notas de parche bastante importantes

Después de varios años en desarrollo, Último Época está listo para lanzarse en la versión 1.0 el 21 de febrero. Aunque el ARPG ha recibido constantemente contenido nuevo a lo largo de los años, este parche de lanzamiento es enorme en comparación. La actualización 1.0 agrega dos nuevas maestrías: Falconer y Warlock, así como la introducción de Item Factions. Otras características nuevas incluyen resonancias, ciclos, un modo completamente fuera de línea, un puñado de mejoras visuales y cambios sistemáticos masivos en el final del juego, la arena, la campaña y las mazmorras. Éstos son algunos de los más importantes. Última época Notas del parche 1.0 con la lista completa disponible aquí .
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Última época Aspectos destacados de las notas del parche de actualización 1.0
Las notas completas del parche para Última época 1.0 son absolutamente enormes. Puede verlos completos aquí . Sin embargo, estas son algunas de las partes más importantes del parche:
- NUEVAS MAESTRÍAS
- Falconer (maestría de pícaro)
- Brujo (maestría de acólito)
- FACCIONES DE ARTÍCULOS – Únase a The Merchant's Guild o Circle of Fortune para tomar decisiones significativas y gratificantes sobre cómo potenciar su botín en Eterra.
- Círculo de la fortuna: te otorga mejoras a los elementos que encuentres a través de Profecías y bonificaciones pasivas. Las bonificaciones pasivas mejoran la rareza del botín que encuentres y la cantidad y calidad del botín.
- Gremio de comerciantes: te brinda la posibilidad de intercambiar artículos con otros jugadores a través del Bazar y directamente de jugador a jugador. El Bazar es una nueva ciudad donde puedes aumentar tu rango en el gremio, ganar reputación y desbloquear objetos más poderosos mediante el comercio.
- CICLOS – Los ciclos son La última época versión de Seasons, que comenzará con cada actualización importante del juego. Una vez que finaliza un ciclo, las ubicaciones de la tabla de clasificación se bloquean y almacenan, lo que hace imposible enviar nuevas ubicaciones para ese ciclo. Todos los personajes y elementos se transferirán a Legacy, donde se encuentran los personajes y elementos anteriores a la versión 1.0. Los personajes heredados no pueden enviar nuevas ubicaciones a las tablas de clasificación, ni intercambiar ni formar parte con personajes de Cycle.
- MODO COMPLETO SIN CONEXIÓN – Se agregó la capacidad de iniciar Última época en modo totalmente fuera de línea.
- Diferencias de funciones en el modo completamente sin conexión:
- Se eliminaron los botones Informe de error y Ticket de soporte
- La vinculación de elementos de chat está deshabilitada, aunque aún se puede ver la ventana de chat
- El menú desplegable de selección de región se muestra como no disponible
- La pestaña de personaje en línea está oculta
- No se puede volver a la página de la zona de aterrizaje después de seleccionar Jugar sin conexión
- Se requiere un reinicio completo de la aplicación para cambiar entre los modos Totalmente sin conexión y En línea
- Diferencias de funciones en el modo completamente sin conexión:
- ACTUALIZACIONES VISUALES
- Sistema de variantes de escena –
- El sistema de variantes de escena es otro sistema importante que presentamos para 1.0. Básicamente se trata de un conjunto de herramientas y sombreadores que nos permiten mejorar la calidad visual de nuestras escenas y añadir más variedad al juego. Nos permite crear escenas de apariencia dramáticamente diferentes mediante el uso de plantillas de variantes de escena.
- Con los cambios de sombreado, ahora podemos cambiar la vegetación, la humedad de nuestras superficies y agregar charcos a la escena usando solo funciones de sombreado. En otras palabras, ahora podemos tener escenas más ricas y al mismo tiempo mejorar el rendimiento en el proceso.
- Este sistema nos permite aportar mucha más variedad al juego. Por ejemplo, la escena del monolito puede verse muy diferente cada vez que ingresas.
- Se agregó un nuevo sistema que cambia el entorno y la apariencia de las zonas Monolith.
- Sistema de iluminación
- Sombras revisadas en muchas escenas para mejorar su impacto y profundidad.
- La luz seguirá al jugador a medida que avanza por la escena y agregará direccionalidad y sensación dinámica a las sombras.
- Este sistema tiene un costo de rendimiento fijo, lo que significa que no escalará con enemigos u objetos adicionales en la pantalla.
- Puedes ajustar estas sombras usando la configuración de calidad de sombra.
- La calidad muy baja de las sombras desactiva completamente este sistema.
- Iluminación y posprocesamiento mejorados en todo el juego para que las escenas se vean menos descoloridas, tengan mayor contraste y una apariencia más dramática en general.
- La mayor calidad de las configuraciones volumétricas y las configuraciones Alta y Ultra deberían tener una mayor resolución para las luces volumétricas.
- Nueva tecnología de oclusión ambiental que tendrá una apariencia general más refinada y mejor en configuraciones más altas
- Cinemáticas 2.5D
- Se agregó una nueva cinemática de introducción al juego que presenta al jugador la Era Divina en el Capítulo 1. Esto reemplaza las antiguas introducciones específicas de clase.
- Otras 8 cinemáticas agregadas a lo largo de los capítulos de la campaña.
- Sistema de variantes de escena –
- EQUILIBRIO FINAL DEL JUEGO
- Encontrarás más detalles en las secciones de cada sistema de juego final, pero queríamos brindarte una descripción general rápida de nuestros cambios.
- Hemos hecho que el poder enemigo provenga menos de los modificadores del final del juego y más de la fuerza inherente de los enemigos de alto nivel y el efecto base de la corrupción, principalmente para lograr una experiencia más predecible en Monolith de alta corrupción. Los valores de corrupción específicos deberían parecer que significan algo en términos de dificultad, en lugar de que la dificultad varíe tanto según tus modificaciones actuales.
- Para lograr esto, los enemigos han sido mejorados globalmente en niveles altos, se ha aumentado la escala de corrupción, las modificaciones monolíticas tienen una duración más corta y ya no escalan con la corrupción, y se ha reducido el poder de las modificaciones de arena y mazmorras de alto nivel.
- En general, hemos aumentado la salud y el daño del enemigo a nivel global por encima del nivel 60, alrededor del 5 % en el nivel 80 y alrededor del 25 % en el nivel 100.