red faction guerrilla is best open world game ever
Pero esta bien. La mayoría de la gente está equivocada sobre esto.
La mayoría de los juegos de sandbox tratan sus mundos abiertos como las películas pornográficas tratan la historia.
A pesar de que juegos como Assassin's Creed o Grand Theft Auto se autodenominan experiencias de caja de arena, las actividades reales de mundo abierto, lo que se supone que justifica la necesidad de atravesar docenas de manzanas de la ciudad para llegar a cualquier lugar que sea importante, generalmente son asuntos obligatorios a medias. Recoge estas plumas (sin ninguna razón). Robar una tienda de conveniencia (sin beneficio).
Están The Quests, misiones lineales que realmente tuvieron que esforzarse, las cosas para las que realmente estás allí, y The Open World en sí. Las herramientas en Los Santos no cambiarán casi nada sobre tu experiencia en el Grand Theft Auto V Las misiones de la historia, y, aparte de algunas actualizaciones de armas innecesarias, tirarse pedos en una recreación histórica de ánimos no tiene nada que ver con tus misiones de asesinato ordenadas por la trama.
Hay muy, muy pocos juegos de mundo abierto que realmente saquen un juego significativo de sus entornos sandbox. Pero de los que lo hacen, Facción Roja: Guerrilla Es lo mejor de lo mejor.
A pesar de ser un juego no lineal masivo y largo, Facción Roja: Guerrilla Está bellamente enfocado. La trama principal es sobre volar edificios estratégicamente . Las misiones secundarias son sobre volar edificios estratégicamente (o enemigos). El mundo abierto se trata de conducir en busca de una búsqueda, cuando, oh, oye, hay un importante edificio del Gobierno Maligno al costado del camino. Yo debería explotarlo estratégicamente .
Pero, ¿por qué volarías ese edificio al costado de la carretera? Bueno, aparte del hecho de que hacerlo te dará una valiosa chatarra (tu moneda principal), debes destruir una cierta cantidad de edificios del Gobierno Malvado para reducir su Control Gubernamental Malvado sobre una ubicación. Solo una vez que hayas bajado lo suficiente el control del Gobierno del Mal podrás acceder a las misiones de la historia.
Más que eso, los edificios del Gobierno del Mal son realmente divertidos de volar. Estas ubicaciones se pueden destruir como quieras, y todas representan sus propios escenarios de juego únicos e interesantes. ¿Puedes volar este edificio lleno de tropas antes de que te destrocen? ¿Puedes detonar estas torres de gas sin quedar atrapado en la explosión?
Compara esto con algo como Grand Theft Auto V. Estás caminando por la playa y ves una tienda de conveniencia. Como Grand Theft Auto es presumiblemente una experiencia sobre ser un criminal, te impulsas a pensar 'Oh, probablemente debería entrar y robar ese lugar'.
Tu también. Y es bastante aburrido. Obtienes, como, veinte dólares por tus problemas. Y luego aparecen los policías. Te persiguen. Y luego escapas, lo cual es casi divertido. Luego, cuando vas a comprar un arma con el dinero robado, te das cuenta de que veinte dólares no te dan mucho. Entonces vas a una misión de historia donde te dan todas las armas que necesitas de todos modos. Y, al final, obtienes mucho más dinero del que obtendrías haciendo la mierda del mundo abierto. Eso te permite comprar un arma que es un poco más agradable, pero realmente no cambia nada sobre cómo juegas. Entonces, solo decides hacer las misiones de la historia y solo tirarte un pedo con cosas de mundo abierto una vez que te aburres (porque, obviamente, no puedes explorar el mundo abierto durante una misión o fracasarás instantáneamente). Tu interacción real con el mundo abierto ahora está limitada exclusivamente a lo que suceda mientras conduces de un marcador de búsqueda a otro. Que no es mucho.
Mientras tanto en Facción Roja: Guerrilla , estás corriendo, tratando de destruir un búnker enemigo con nada más que tu mazo porque estás fuera de minas remotas de las que no has podido permitirte más porque explotaste toda tu chatarra en un lanzacohetes termobárico, pero ESPERE , hay un cofre de munición por allí, así que corres hacia él cuando un enemigo se cubre detrás de él y desata una salva de fuego de ametralladora. Cuando alcanzas el cofre, golpeas al hijo de puta en la cabeza con tanta fuerza que sale volando, y agarras la munición del lanzacohetes. Dado que la esquina noroeste del búnker parece dañada, decides debilitar su esquina sureste, por lo que dejas volar el cohete, pero explota un par de barriles explosivos que no sabías que estaban allí, y la reacción en cadena elimina todo el búnker y usted con eso Entonces, estás muerto. Pero al menos derribaste el búnker y ahora puedes completar la siguiente misión de la historia.
Y realmente estás ansioso por esta misión de la historia, verás, porque será una secuencia de acción única (¡conduce este auto muy rápido mientras llueve mortero sobre ti!), O será algo así. no lineal que tienes la opción de abordar la situación como quieras.
Esa es la otra cosa sobre la mayoría de los juegos de mundo abierto: en realidad no son tan no lineales cuando se trata de cómo completar tus misiones de historia principal. El último día GTA los juegos se han vuelto cada vez más estrictos acerca de lo que puedes o no puedes hacer antes de fallar instantáneamente. mientras tanto Assassin's Creed realmente nunca te da las herramientas para realizar nada más que un puñado de golpes de muerte predeterminados.
Porque Facción Roja: Guerrilla Sin embargo, gracias a la increíble tecnología de destrucción, tienes una infinidad de formas diferentes de lidiar con la mayoría de las misiones, mi favorita de las cuales te encarga asesinar a un grupo de imbéciles malvados del gobierno que se reúnen en el quinto piso de un rascacielos. Ahora, claro, podrías asaltar las escaleras y ametrallar a los bastardos hasta la muerte, pero esa no es la estrategia más efectiva, ni la más divertida.
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Tal vez ingreses sigilosamente y uses tu nano rifle para vaporizar cada piso sucesivo, de modo que los chicos malos caigan a la muerte mientras aún están dentro del edificio. Tal vez subas a una grúa cercana, vaporices nano la cara más occidental del edificio y dispares un cohete térmico en el agujero para que destruya todo dentro de la sala de reuniones. Tal vez arroje un montón de minas remotas a su camión, luego lo conduzca al primer piso del edificio y presione el botón de detonar, derribando todo el maldito edificio. O, como sabe que los tipos malos huirán a sus vehículos en el momento en que ataca, tal vez coloque las minas remotas en sus vehículos, les dispare un par de pistolas para que estén bien y asustados, espere a que entren en su escapada vehículos, y luego detonar las minas remotas.
Mientras tanto en GTA V , fallarás en una misión simplemente por conducir demasiado lejos del objetivo de tu misión.
Hay muchos buenos juegos de mundo abierto. Metal Gear Solid V , mucho de Muy lejos juegos y Sombra de mordor Todos vienen a la mente. Pero incluso estos juegos han sido incapaces de alcanzar las alturas de los subestimados de Volition, ciertamente feos Facción Roja: Guerrilla . Es un juego de mundo abierto que en realidad usa su mundo abierto y permite todo tipo de expresión personal cuando se trata de cómo explotar tus objetivos.
Además, es una metáfora realmente intensa de la guerra contra el terror. Entonces, ahí está eso.