real racing 3 infuriates with 500 microtransactions
qué es la prueba funcional con ejemplos
Oh querido yo
Si bien realmente no creo que haya nada inherentemente mal con los juegos gratuitos, definitivamente pueden ser problemáticos, especialmente cuando un desarrollador coloca el golpe mental de los clientes por encima del juego gratificante. Esto es lo que ha sucedido con Electronic Arts ' Real Racing 3 - un juego que puede costar hasta $ 500 en microtransacciones.
Aunque es gratis para descargar y jugar, el juego para iOS / Android paraliza al jugador en todo momento, lo que los obliga a esperar para realizar acciones o gastar dinero real y adquirir cosas al instante. Para los fanáticos de la Real Racing serie, la introducción de muros de pago increíblemente molestos ha demostrado ser controvertida.
'Primero, el juego te obliga a esperar cuando actualizas tu auto', escribe Ben Kuchera, en su reseña de Penny Arcade. 'La primera actualización que compré por dinero en efectivo en el juego tardó dos minutos en instalarse en mi automóvil. O podría pagar el oro para obtener las piezas al instante. No hay ninguna razón para hacer que las actualizaciones tomen tiempo para agregarse a su automóvil; Esto se hizo simplemente para obtener oro del jugador.
'Siempre puedes comprar más oro después de todo. Su automóvil sufrirá desgaste en el transcurso de las carreras normales, incluso si no sufre mucho daño, y esas reparaciones también toman tiempo. Porque lo más divertido que puedes tener en un juego es pagar dinero para terminar una espera innecesaria '.
Muchos juegos 'freemium' intentan este escenario, donde puedes trabajar para desbloquear contenido gradualmente o abrir tu billetera para cosas instantáneas. Bien hecho, esto puede funcionar bien. Retribución de luz negra sigue siendo muy agradable sin tener que gastar un centavo, y es lo suficientemente divertido como para que finalmente pagues porque desear a, no porque te sientas como tú tener para seguir jugando.
Esto no es lo que Real Racing 3 hace. Sí, teóricamente puedes jugar para ganar oro y desbloquear cosas, pero la rutina es tediosa en un grado insoportable. Comprar moneda en el juego se vuelve muy costoso, ¡con 1,000 de oro que cuestan $ 99.99!
148 Apps hicieron los cálculos y concluyeron que tomaría 427 horas desbloquear todos los autos del juego. Comprarlos a todos costaría $ 503.22. Ahora, ninguna el juego freemium probablemente terminará costando cantidades radicales de efectivo si compra todo , pero el juego es tan extremo en sus métodos para alentar las compras en la aplicación, que el costo neto se vuelve mucho más difícil de perdonar.
Probé el juego y me encontré con un período de espera de 14 minutos en mi primera actualización. Entre reparaciones, autos nuevos y piezas mejoradas, el juego está diseñado para desangrar su moneda del juego rápidamente y pasar rápidamente a sus dólares de la vida real. Me gusta Final Fantasy: todos los más valientes , la motivación para la existencia del juego, simplemente para adquirir dinero, se usa casi despectivamente en su manga.
Las reacciones de otros escritores de medios de juegos han sido menos que agradables. The Verge dice Real Racing ha sido 'arruinado', mientras que Kotaku usa el 'estrangulado' más evocador. Los fanáticos parecen estar de acuerdo.
'Hubiera sido un juego increíble si no fuera por todas las cosas de freemium y la espera de que se reparen los autos, lo cual es bastante molesto, así que lo eliminé', escribe un jugador en la página de Facebook del juego.
'Lástima que EA tuvo que matar un buen juego publicitado con el IAP', agrega otro. 'Le quita la diversión de jugar este tipo de juego. ¡Editora codiciosa!
En iTunes, las reseñas de los usuarios del juego son menos que brillantes. Una de las críticas de una estrella dice: 'Estoy realmente molesto. me encanta RR y RR2 por Firemint, pero luego EA tuvo que entrar y comprarlos y ahora RR3 , aunque todavía es bueno y está hecho por la gente de Firemint, está arruinado. Preferiría pagar $ 10 por la aplicación y no tener compras en la aplicación y luego tenerla gratis con anuncios y avisos constantes para comprar '.
El lanzamiento controvertido de Real Racing 3 coincide con la defensa de Cliff Bleszinski de las microtransacciones y la afirmación de que las empresas de videojuegos están por encima de las críticas en su búsqueda de dinero. Si bien su actitud de 'no me gusta, no lo compre' es popular, situaciones como esta demuestran un problema importante: juegos que la gente amor ser brutalmente torcido para servir a un nuevo modelo de negocio que infringe la jugabilidad y convierte la experiencia en poco más que un sistema de entrega de dinero.
Real Racing Era una serie popular, amada por los fanáticos. EA adquirió su desarrollador y volcó todo, y esta es una de las cosas que la gente realmente odia de las microtransacciones. Claro, pueden negarse a comprar un juego que los presume, pero eso no hace que sea más fácil presenciar la corrupción de una serie que les encantó.
Kuchera dijo a principios de esta semana que EA solo estaba haciendo lo necesario para sobrevivir, pero incluso él encontró Real Racing Esquema excesivo en sus métodos. Cosas como esta van más allá de la supervivencia justificable, y se convierten en algo que uno podría describir como 'hortera' si fueran muy, muy amables. EA no intenta simplemente mantener su cabeza fuera del agua, ya que pervierte el modelo freemium para sus propios fines, está tratando de escapar con la mayor cantidad de efectivo posible a cambio de la menor cantidad de producto.
Eso puede ser lo que 'existe' hacer a los ojos de algunos de sus defensores ... pero eso no lo hace menos grotesco.