enter the matrix te hara tomar pastillas
No me gusta la idea de que no tengo el control de mi vida
La matriz estaba al rojo vivo cuando estaba en la escuela secundaria. Recuerdo la expectativa que teníamos mis amigos y yo por la próxima Matriz recargada . También recuerdo la sutil decepción que se deslizó cuando se lanzó. No fue horrible, supongo que simplemente no era lo que esperábamos. Revoluciones de matriz como que simplemente cerró el ataúd con clavos. Que tiempos mas oscuros.
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Alrededor de ese tiempo llego Entra en la matriz , que probablemente sigue siendo el intento más ambicioso de vincular un juego al canon de una serie de películas. Los Wachowski estuvieron muy involucrados, las escenas de acción en vivo tenían el mismo aspecto que la película y partes de la trama se extrapolaron en gran medida al juego. Desde una perspectiva narrativa, encajaba muy bien, pero cuando se trataba de jugabilidad, bueno...
No me impresionó mucho cuando era adolescente. Mi parte favorita fue la forma en que podías desbloquear trucos a través de este minijuego de línea de comandos. Fue realmente genial, y alguien obviamente puso mucho trabajo en ello. Eso sí, el resto del juego. De alguna manera Entra en la matriz es incluso peor de lo que recuerdo.
Nunca envíes a un humano a hacer el trabajo de una máquina
Me parece divertido que la queja que más recuerdo cuando Entra en la matriz estaba pasando por el escurridor de prensa es que no puedes jugar como Neo. Presenta muy poco en el juego en su conjunto, a pesar de que la trama es paralela a la película. En cambio, juegas como Naobi o Ghost, que aparecen en Matriz recargada en formas más menores.
La trama podría ser la única razón para volver alguna vez a Entra en la matriz . Como dije antes, los Wachowski filmaron más de una hora de escenas con los actores. Sin ninguna introducción a los materiales, es posible que los haya confundido con extraídos directamente de Matriz recargada en lugar de haber sido hecho para el juego. Algunos elementos que se pasaron por alto en la película reciben más detalles en el juego. El retiro de los capitanes, la persecución en la carretera y el sabotaje de la planta de energía se cruzan con la película, dando mayor contexto a las tramas.
Haría la comparación y diría que esto es como Star Wars: Sombras del Imperio , pero eso fue una trama insertada en y alrededor del material existente. Entra en la matriz fue diseñado para sentarse junto a él, y si bien esto es tentadoramente ambicioso, no solo resultaría ser la ruina del juego, sino que también abarataría la película.
¿Cómo se define real?
El problema más importante que surgió de tener Entra en la matriz pretende ser una pieza complementaria es que tenía que salir al unísono con la película. A pesar de Entra en la matriz Tuvo un tiempo de desarrollo razonable de aproximadamente 2 años, es fácil ver que no estaba terminado. Hay muchas ideas geniales y pequeños toques, pero me resultaría difícil tocar uno que se sienta apretado o pulido.
Si tuviera que teorizar, me imagino que el tiempo de desarrollo no fue suficiente debido tanto a la dificultad de trabajar en estrecha colaboración con los Wachowski como a la ambición excesiva. No estoy insinuando que los Wachowski fueran exigentes, no he visto ningún lado del desarrollo presentando quejas, es más que ya estaban ocupados dirigiendo las películas y coordinando con los animadores para el Animatriz.
Eso es suficiente teoría, sin embargo. El resultado es que el juego es un desastre. Son los escombros del impacto de un meteorito que destruyó la ciudad. Las críticas contemporáneas no fueron muy buenas, y las retrospectivas más recientes parecen bailar en torno a la falla del juego, pero a menudo mientras se juega Entra en la matriz , mi cerebro evocaba imágenes de Superhombre para el N64 . no digo que sea tan malo , pero la forma en que nada parece encajar en su lugar es inquietantemente similar.
Así no
Eso no quiere decir que no haya nada de valor en Entra en la matriz más allá de las cinemáticas de alta calidad. Gran parte de su idea habría sido genial si se hubieran ejecutado con un mayor grado de pulido. La interacción entre el combate cuerpo a cuerpo y el tiroteo está presente. Puedes señalar max payne como ser mejor Matriz serie, pero los juegos son más sobre tiroteos y omiten las artes marciales que contribuyen a muchas escenas de lucha.
Sin embargo, participar en un tiroteo es tan básico y aburrido como podría ser. Dibujar tu arma y disparar es el mismo botón en el controlador Gamecube, y solo necesitas apuntar vagamente a tu personaje en la dirección de lo que quieres morir y ellos manejarán el resto lo mejor que puedan. Si te sientes atrevido, puedes bloquear con R, pero recuerda soltarlo cuando quieras apuntar a otra persona porque tu personaje no toma la muerte como una buena razón para cambiar de objetivo. Puede acercar y apuntar manualmente, pero solo si no confía en su personaje, lo cual es comprensible. A veces están dispuestos a apuntar a la persona al otro lado de la habitación, pero más a menudo, no los reconocerán hasta que les den un baile erótico.
Puede activar el enfoque, que generalmente se conoce más cariñosamente como 'bullet time'. Usar esto no solo te da más oportunidades de reaccionar, sino que también hace que tu personaje golpee más fuerte y apunte mejor. También puedes esquivar las balas y saltar como un gibón en un plato caliente, lo que básicamente te da todo lo que necesitas para un completo Matriz experiencia, siempre que pueda dejar de arder durante unos minutos.
La negación es la más predecible de todas las respuestas humanas.
Una vez más, para el crédito de Entra en la matriz , hay mucho movimiento contextualizado en el juego. Puedes correr por las paredes, lanzarte hacia atrás, lanzarte hacia adelante, subir una pared y patear a alguien en la cara. Si todo esto se combinara de una manera bien pulida, se abriría para un gran gun-fu. En cambio, es más a menudo solo una pelea de bofetadas en cámara lenta.
La IA es cataclísmicamente tonto. Los botones de maceración nunca fallan realmente; en su mayoría depende de ti si los pateas o los golpeas hasta la muerte. Hay lanzamientos y técnicas de desarme, pero cuando los puños en cámara lenta funcionan tan bien, rara vez encontré la necesidad de hacerlo. En todo caso, arrojar a alguien al suelo fue perjudicial para tu progreso, ya que tratar de golpear a alguien cuando está caído es tan deshonroso que tu personaje rara vez cooperará y lo hará. Tiroteo ellos cuando están caídos es mucho más confiable, pero se necesita una década para sacar una escopeta de los pantalones.
Aparentemente, toda la acción es capturada en movimiento por los dobles del actor, y se ha hecho un gran esfuerzo para replicar la coreografía de la película, pero todo va junto en un lío tan nervioso e incohesivo. En dificultad media, aprender a realizar todas las maniobras ni siquiera es tan importante como administrar tu concentración y tu salud como recursos.
El destino, al parecer, no deja de tener un sentido de la ironía.
Eso sin mencionar el horrendo diseño de niveles que me dejó perdido en áreas donde ya había estado. O las cinemáticas del juego que a veces dan la sensación de haber sido editadas juntas en el último minuto. Gran parte de la animación que no es de combate es horrible y los gráficos de un juego de 2003 son terribles. Una vez más, todas las cosas que apuntan a un desarrollo apresurado.
Jugar como Ghost y Niobe permite cierta divergencia. Los niveles se desarrollan de manera diferente, y aunque a veces los objetivos son los mismos, en algunas situaciones, en realidad completas objetivos complementarios. Niobe siempre conduce los vehículos, por ejemplo, mientras que Ghost monta la escopeta. Con Niobe, en realidad te pones al volante en algunas secciones de conducción mal diseñadas, mientras que Ghost tiene más de un juego de disparos sobre rieles.
Cuando todo se junta, 'jank' no es una palabra suficiente para describir la gran profundidad de los problemas. Entra en la matriz posee. Juego muchos juegos malos, ya que ese es el punto de esta columna, pero rara vez he estado tan asombrado como lo he estado con Entra en la matriz . Es obvio que había mucha pasión detrás del proyecto, pero lo que obtuvimos fue el equivalente interactivo de vaciar la trampa de migas de una tostadora. Yo diría que valdría la pena jugar simplemente como un compañero de Matriz recargada , pero la posibilidad de que me interese ver otra vez esa película parece bastante remota.
Esta es una posibilidad remota, pero lo que me encantaría es que alguien hiciera otro intento de Entra en la matriz . Por ejemplo, toma las escenas y crea un juego completamente nuevo a su alrededor. Con nuevos talentos, tecnología moderna y sin una fecha límite inminente, solo intente el concepto nuevamente. Esa es una situación en la que realmente vería Matriz recargada otra vez; si el compañero de videojuegos realmente valiera la pena jugarlo.
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