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A veces no saber es la mitad de la diversión
Esta publicación contiene spoilers enormes para la totalidad de Lo que queda de Edith Finch. Si aún no lo has jugado, hazte un favor y ocúpate de eso, y tal vez vuelvas a este más tarde.
Cinco años después de su lanzamiento, sigo pensando en Lo que queda de Edith Finch como una de las mejores historias interactivas jamás contadas. Las actuaciones son estelares, especialmente la de Valerie Rose Lohman como el papel principal, el arte es hermoso y el juego revolucionó el diseño narrativo en múltiples ocasiones. Es un juego obligatorio para cualquier persona a la que le gusten los juegos centrados en la historia, y fue mi repetición más reciente con un amigo, porque parece que cuando encuentro algo que me gusta, seguiré volviendo a él hasta que muera algún día.
Había tanto que apreciar en esta segunda partida y tantos detalles que me perdí la primera vez, pero lo que realmente me llamó la atención en nuestras conversaciones después de que el juego terminó fue lo bien Edith Pinzón utiliza la ambigüedad. Hay tantas historias por ahí que sufren de lo que nos gusta llamar ambigüedad: no quieren dar a los jugadores, lectores o espectadores respuestas concretas para parecer profundas o estimulantes, pero al hacerlo, no digas nada significativo sobre los temas o personajes en absoluto.
Lo que queda de Edith Finch está sumida en la ambigüedad. Las historias que Edith nos cuenta son a menudo extravagantes y obviamente embellecidas, y provienen de una multitud de narradores poco confiables, desde una niña hambrienta de once años hasta un psiquiatra desconcertado y una bisabuela profundamente traumatizada. Nunca hay una manera de saber con certeza qué sucedió, pero al mismo tiempo, el juego insinúa que la verdad de lo que realmente sucedió está ahí afuera, si estás dispuesto a ir a buscarla.
¿Es la maldición siquiera real?
(Fuente de imagen: Juegos Moby )
La pregunta más importante que me hizo mi amigo después de que se lanzaron los créditos fue: ¿crees que la maldición era real? Irónicamente, mi respuesta fue ambigua: sí y no.Si no recuerdas, la maldición de la familia Finch es que todos están condenados a morir trágicamente, y la mayoría de las veces, muy jóvenes. Como aprendemos de Edith, es algo con lo que han lidiado durante tres generaciones, siendo su hijo el único miembro sobreviviente conocido. Mientras ella hace todo lo posible por contarle lo que le sucedió a cada uno de sus familiares fallecidos a través de las entradas de su diario, comenzamos a tener una idea de cómo funcionaba la dinámica familiar cuando ella era pequeña.
La bisabuela de Edith, Edie, cree firmemente en la maldición; habló de ella toda su vida. Incluso iría al periódico local y sensacionalizaría a los miembros de su propia familia, como la muerte de su esposo por un dragón (en realidad fue aplastado por un tobogán que construyó para parecerse a un dragón), o el hombre topo que supuestamente vivía debajo de la casa Finch. (que resultó ser el propio hijo de Edie, Walter).
La madre de Edith, Dawn, por otro lado, luchó contra la idea de la maldición durante toda su vida. Hizo todo lo posible para proteger a sus hijos de las historias de Edie, en caso de que pudieran internalizarlas y continuar haciendo de la supuesta maldición una profecía autocumplida.
La evidencia
(Fuente de imagen: Lo que queda de Edith Finch Wiki )
Algunas de las historias de muerte son más cortas y secas, como Calvin cayéndose del columpio y por el acantilado, o Walter siendo atropellado por el tren, o Sam siendo empujado a la muerte por el ciervo medio muerto. Sin embargo, algunas de las otras historias tienen finales más ambiguos. Tenemos mucha evidencia para deducir lo que probablemente les sucedió, pero no hay forma de saberlo con certeza.cómo devolver una matriz de cadenas en java
Como Molly, por ejemplo. Su historia es una de las más fantásticas del grupo, pero lo más probable es que se le pueda atribuir una muerte por envenenamiento después de que se fue a la cama sin cenar, con sus últimos momentos registrados mientras estaba en un acebo y la década de 1940. -Sueño febril inducido por pasta de dientes.
Luego tenemos a Bárbara, la muerte que probablemente tiene la menor cantidad de explicación asociada. Barbara, ex estrella de cine de terror infantil, supuestamente es asesinada por un asesino con un garfio en lugar de mano, o al menos eso es lo que dice el sensacional cómic que Edie dejó en el santuario de Barbara. Si me preguntas, las pistas del contexto parecen implicar que su novio la mató después de su discusión, y aunque es una respuesta sin fundamento, todas las piezas están ahí.
¿Quién es el verdadero villano de esta historia?
(Fuente de imagen: Juegos Moby )
Cuando consideramos las respuestas probables a estas misteriosas muertes, todas las señales apuntan a que la bisabuela Edie es la villana secreta de la historia.Según mi amiga, su propia negligencia es lo que causó tantas de las muertes, y para absolverse de su culpa, duplicó la idea de la maldición. Incluso habiendo jugado Lo que queda de Edith Finch algunas veces en este punto, realmente no lo había pensado de esa manera. Sin embargo, una vez que comenzó a hablarme sobre los detalles ocultos del juego con más profundidad, me di cuenta de que todas las pistas estaban ahí todo el tiempo.
Tal vez Molly no se habría muerto si Edie le hubiera dejado comer algo. Tal vez Calvin no hubiera muerto si Edie no lo hubiera dejado jugar en un columpio justo al lado de un acantilado. Quizás Sam no habría muerto si ella le hubiera enseñado a tener más cuidado. Mantiene altares de todos sus parientes muertos en sus habitaciones intactas. Este es el comportamiento de una mujer profundamente preocupada pero benigna, o de una que está dañando activamente a su propia familia para sentirse mejor. Todo es especulación sin una forma real de confirmar o negar.
Y eso es lo que crea una ambigüedad increíble y algo divertido para nosotros como jugadores mientras intentamos resolverlo. Las explicaciones se dejan a la vista, pero no se sobreexplican hasta el punto de dejarnos sin espacio para cuestionar las cosas. Mire a Walter, por ejemplo: tal vez solo era un anciano excéntrico, tan asustado por la maldición que se encerró, se volvió loco en aislamiento y se abrió camino en un estado frenético de manía inconsciente. O tal vez Edie lo encerró allí para mantenerlo a salvo, y cuando finalmente estuvo listo para irse, estaba demasiado asustado para enfrentarse a Edie si subía las escaleras, por lo que optó por atravesar la pared, solo para encontrarse con su inoportuno. fallecimiento.
Cualquiera de los dos escenarios parece igualmente probable en función de la información que nos presenta el juego, debido a una escritura impresionantemente restringida y cuidadosa, y ese tipo de cuidado es omnipresente en la totalidad de Lo que queda de Edith Finch . No hay una verdad definitiva en ninguna de las historias: depende de ellos si el jugador acepta o no los supuestos elementos sobrenaturales de la narrativa. Sin embargo, me estoy castigando a mí mismo por perderme detalles muy importantes por mi cuenta y no ver al principio cuán profundo y rico es realmente este texto.
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Si quieres jugar un juego que te dejará pensando durante días, ir a jugar (o repetición) Lo que queda de Edith Finch , y ponte a pensar de qué lado podrías haber estado: el de Edie o el de Dawn. Eso es algo que todavía estoy tratando de resolver por mí mismo.
Story Beat es una columna semanal que analiza todo lo que tiene que ver con la narración de historias en los videojuegos.