adept vs amateur octopath traveler impressions
Valientemente yendo a donde Bravely no ha ido antes
Valientemente predeterminado fue uno de mis juegos favoritos en la 3DS. Este sucesor espiritual de los menos conocidos. Final Fantasy: Los 4 héroes de la luz entregado en espadas con su mezcla de clásico y nuevo. Una historia de cristales y mal indescriptible, con un sistema de trabajo similar a Final Fantasy III y V's , luego se combina con la mecánica creativa Brave y Default, que te permite cambiar el rumbo de la batalla de una manera Fantasía Final nunca te había permitido antes.
Mientras que el primero te permite realizar múltiples acciones en un solo turno gastando puntos valientes, el último saltó tu turno pero redujo el daño recibido, dándote un punto valiente en el siguiente turno. Este sistema de batalla inteligente hizo que cada encuentro se sintiera dinámico y divertido, y las ideas inteligentes y modernas como permitirle ajustar la frecuencia de las batallas aleatorias también ayudaron al jugador a equilibrar su propia experiencia.
Valientemente Segundo Sin embargo, no intentó sacudir las cosas como lo hizo el primer juego. Mucho contenido reutilizado; Los personajes, las clases y las ubicaciones perjudican mi disfrute del juego como fanático que regresa. Con Octopath Traveler en Nintendo Switch, Square Enix retrocede aún más con el regreso de los gráficos de sprites, y más adelante al crear un nuevo mundo de juegos para explorar en un sistema más poderoso.
¿Cuál es la diferencia entre la combinación externa y la combinación izquierda?
Lo que sigue son reacciones de un experimentado Valientemente jugador (¡yo!) y un tonto (Kevin Mersereau) al recientemente lanzado Octopath Traveler manifestación. Habrá spoilers, obviamente.
Bajo : Muy bien, conoces el ejercicio. Describir Octopath en una sola palabra, amigo.
Kevin : Brutal.
Bajo : ¡Agradable! Estoy muy contenta de haber estado contigo y no con Mike esta vez. ¡Ese tipo no podía seguir las instrucciones para salvar su vida! Te refieres a la escritura, ¿verdad?
Kevin : Sí amigo. La historia del caballero es bastante mansa, pero Primrose tiene que lidiar con algunas cosas bastante jodidas. Es realmente discordante ver eso cobrar vida en este estilo de arte.
Bajo : ¡También me sorprendió! Te golpearon desde el principio con temas y lenguaje bastante viciosos ... No es exactamente lo que tenía en mente cuando vi por primera vez los avances de este juego. ¡Sobre todo la historia de Primrose! Qué personaje tan deliciosamente jodido terminó siendo su Maestro. Me impresionó la cantidad de personalidad que lograron darle a los personajes de una historia tan corta ... Bastante impresionante, ¿no crees?
Kevin : Absolutamente Solo desearía que no se hubieran apegado a una historia tan genérica con Olberic. Realmente espero que aporten un poco más a su personaje en el juego final. Fue genial ver a Prim pasar de ser tan sumiso a ser un completo rudo en las escenas finales.
Bajo : ¡Todavía no subestimaría su lado! Es cierto que una historia del mundo corrupto de la danza exótica es mucho más única en el medio que seguir la redención de un caballero caído ... Pero estoy tan emocionado de ver sus respectivas conclusiones. Tal vez sea porque comencé con el lado de Olberic, pero había muchos paralelos interesantes que sería interesante tener en cuenta con el resto del elenco.
Kevin : Yo espero que sí. Incluso en combate, me encontré más atraído por el juego de Primrose. Sus ataques son esencialmente idénticos al principio del juego, ¡pero me divertí mucho más usando los ataques más mágicos que mi chica estaba lanzando! Una nube gigante de destrucción se cierne sobre tus enemigos antes de que llueva sobre ellos solo se ve bien , ¿ya sabes?
Bajo : (Risas) Sí. Siempre voy a clases de magos en mis juegos de rol, la mayoría de las veces. Incluso en juegos como Persona donde a menudo hay múltiples tipos físicos, ¡golpear con magia se siente tan satisfactorio! La fiesta del juego final tendrá varios personajes, ya puedes tener una fiesta de dos en la demo, así que estoy interesado en ver cómo se desarrollarán las estrategias en función de las habilidades de cada personaje. Voy a extrañar Valientemente ¡Pero el sistema de clases! Probablemente no podrás vencer a todos los enemigos con un Olberic desnudo, desafortunadamente. ¿Cómo te sentiste acerca de la dificultad en la demostración?
Kevin : Murí durante mi primer intento de luchar contra el Maestro, pero en general fue fácil una vez que entendí cómo fluía la batalla. No estoy seguro de si fue un problema técnico o no, pero el HP y el SP de Prim se reiniciaron entre cada batalla por mí. Este no fue el caso con Olberic. ¡Extrañamente, me pareció que me gustaba eso! Corrí un poco por la mazmorra, moliendo antes de hacer mi segundo intento en la batalla del jefe, y nunca me sentí aburrido. No sentí esa presión constante para volver a un punto de guardado que generalmente obtengo con este tipo de juegos.
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Bajo : ¡Eso fue definitivamente un problema técnico, no me recuperé después de las batallas en ambos lados a menos que subiera de nivel! Sin embargo, me pregunto si se agregará algo similar al juego final. Poder apagar batallas aleatorias cuando mi salud era baja Valientemente predeterminado una experiencia muy relajante, no muy diferente a jugar Pokémon con un buen stock de repelentes. También estaban los ... Menos Comodidades amigables para el consumidor, como poder pagar dinero real por turnos adicionales. Con suerte, no habrá nada de eso en Octopath . En cualquier caso, han demostrado en el pasado su respeto por el tiempo del jugador, ¡así que no estoy demasiado preocupado! ¿En qué nivel estabas cuando terminaste venciendo a los jefes? Tenía el nivel 8 para Olberic y el nivel 3 para Primrose.
Kevin : Tenía el nivel 7 para Prim y el nivel 5 para el Olberic completamente sin vida. Solo quería terminar su búsqueda lo antes posible, para poder reunirme con ella. Lamentablemente, no hay mucho que hacer una vez que llegas a la pantalla 'Gracias por jugar' para cada personaje fuera de la exploración, pero encontré una conversación adicional que fue bastante adorable.
Bajo : ¿Oh? ¿Qué era?
Kevin : Solo un pequeño encuentro en el que un imbécil intentaba forzarse sobre una dama, y el caballero blanco bajó para romperlo. ¡Puedes abofetear al chico en la cara y luego tirar algunos puñetazos! ¡JUSTICIA!
Bajo : ¡Agradable! Pobre Olberic, parece que no puede apartar tu atención de tu verdadero amor ... Sin embargo, como esperaba, no parece que necesites nada en la demostración. Eso es bueno. Espero que esto sea representativo del juego final. Nada puede destruir más el ritmo de un juego de rol que la molienda que es demasiado valiosa para el jugador.
Kevin : Hay toneladas de potencial para combinar habilidades más adelante en el juego. Realmente me encantó el sistema de impulso. Se sintió súper satisfactorio cuando guardó sus puntos y usó tres a la vez. Incluso mejor cuando lograste hacer un descanso en tu enemigo, por lo que tuvieron que sentarse allí y permitirte abofetearlos un poco más.
Bajo : ¡Muy satisfactorio! Es sorprendentemente más limitado que en Valientemente , aunque. En esos juegos, puedes elegir hasta cuatro acciones diferentes. En Octopath , sin embargo, solo puede multiplicar un solo movimiento. Posiblemente sea un movimiento para acelerar el juego y, de ser así, tuvieron éxito. El combate se sintió increíblemente satisfactorio. Sin embargo, algo que no tuvo tanto éxito para mí fue el lado visual ... ¿Qué pensaste sobre los gráficos?
Kevin : En general, eran preciosas, pero hubo algunas instancias extrañas que parecían 'manchadas'. No creo que sea una palabra real, pero sigamos adelante. Tuve algunas instancias ocasionales de que el fondo se superponga también con el primer plano, pero esta es una construcción temprana. Estoy seguro de que se solucionará en el producto terminado.
Bajo : Sí, también he tenido esos problemas. Parece que el juego se veía mejor en los trailers que en la demostración, ya que he tenido muchas pequeñas cosas que me molestan. Más allá de los fuertes efectos de iluminación que difuminan el encantador arte de los sprites, desearía que al menos pudieran arreglar el nivel de zoom de la cámara para que los sprites no se deforme mientras te mueves. Soy sensible a esas cosas! Aún así, es difícil culpar al juego por intentarlo, y me alegra que se hayan alejado del estilo artístico chibi-3D de los juegos de rol más pequeños de Square Enix.
Kevin : Honestamente, soy más un tipo 7up. El mayor problema que tuve con el juego fue que no había indicadores para las batallas. Odio los encuentros aleatorios con una pasión. ¡Quiero saber cuándo voy a luchar contra algunos tontos!
Bajo : 7 arriba de sprites. Inteligente. Muy inteligente. Lo que siento sobre las batallas aleatorias dependerá de si podemos ajustar su frecuencia o no. ¡Supongo que ya veremos! ¿Tiene alguna declaración final y / o predicciones y / o solicitudes de fan art de Primrose en su traje de baile?
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Kevin : Octopath Traveler probablemente se haya convertido en mi segundo título más esperado de 2018. (Justo detrás Necrobarista …) Tiene mucho que hacer, y espero que sigan tratando de superar lo que se considera aceptable para los juegos de rol de la vieja escuela como este. En lo que respecta al arte, Prim ya ha pasado lo suficiente. Desafortunadamente, la Regla 34 probablemente ya se haya aplicado antes de que terminemos esta conversación. Paganos ...
Bajo : Realmente no lo he pensado todavía, ¡pero estaría de acuerdo! Octopath y Dragon Ball FighterZ son mis juegos más esperados también ... Esta fue una muy, muy buena demostración en mi opinión, mucho mejor que Valientemente predeterminado 's. Y hombre, oh hombre, estoy tan listo para el giro entrante relacionado con esa cosa de 'todos los días tengo el mismo sueño ...' que ambos dicen al comienzo de sus historias. SABES QUE HAY UNA VUELTA KEVIN QUE TIENE QUE HABER ESTADO AMBOS QUE SABES QUE NO PUEDEN IGNORAR LA GUÍA DE CHEKHOV
Kevin comienza a lanzar 'Breaking The Law' de Judas Priest en su reproductor de cassette, y rápidamente se aleja de Bass.