como completar el encuentro de macrocosmos en destiny 2

Explicador de Planetas
Destino 2 La nueva incursión de The Root of Nightmares ya está disponible en el juego, y ya has usado nuestras guías para ayudar a tu equipo de bomberos a despejar el Cataclismo y Escisión encuentros ¿Que sigue? Después de un breve recorrido durante el cual su equipo deberá continuar usando los beneficios de luz y oscuridad para sobrevivir a las oleadas de muerte instantánea que se derraman por el entorno, ingresará a una habitación con 12 planetas y un jefe bastante aterrador, Zo'. Aurc, Explicador de Planetas.
Su equipo de bomberos querrá dividir la habitación en tres secciones: centro, izquierda y derecha. Los lados izquierdo y derecho contienen seis planetas cada uno en forma de dos triángulos. A cada planeta se le asigna Luz u Oscuridad aleatoriamente al comienzo del encuentro, esto cambia con cada borrado del equipo. El izquierdo comenzará con cuatro Claros y dos Oscuros, y el derecho comenzará con cuatro Oscuros y dos Claros. Tu objetivo es colocar todos los planetas oscuros a la derecha y todos los planetas claros a la izquierda.
Para hacer esto, elimine enemigos en el medio hasta que aparezcan Centuriones. Después de derrotarlos, aparecerán cuatro enemigos Colossus, uno en cada triángulo. Cuando un Coloso muere en tu lado de la habitación, puedes ver qué planetas son oscuros y cuáles son claros.
Comenzando en los triángulos inferiores, diga cuáles son los planetas impares. Una persona de cada lado caminará debajo de los planetas para recolectar un beneficio. El beneficio debe tomarse del planeta impar y llevarse al lado opuesto.
¿Estamos leyendo los planetas?

Solo la persona que mata al Coloso puede ver qué planetas son de Luz u Oscuridad, y solo en su lado de la habitación. Por lo tanto, debe asignar a una persona para dar el golpe final al Coloso y leer los planetas impares. Hay tres rondas en las que hacer esto correctamente, y con dos planetas de cada lado que necesitan transferirse, existe la oportunidad de tener una ronda incorrecta. Insertar ambos pulidores en la posición correcta en el lado opuesto hará que los planetas cambien de lugar.
Cuando tengas seis planetas de Luz a la izquierda y seis planetas de Oscuridad a la derecha, puedes prepararte para la fase de daño. Aparecerán otro Centurión y Coloso, pero cuando el Coloso muera esta vez, podrás ver si los planetas centrales son de Luz u Oscuridad. Hay tres planetas en el centro y siempre habrá al menos uno de Luz y uno de Oscuridad, por lo que puede llamar la posición del singular y su equipo de fuego sabrá que los dos restantes deben ser opuestos. Por ejemplo, 'Oscuro izquierdo' significa que los otros dos deben ser claros.
Una vez que sepas esto, puedes recolectar un beneficio debajo de cualquier planeta de Luz u Oscuridad y sumergirlo en los platos en el suelo debajo de los planetas correspondientes. Los planetas deben combinarse y puede comenzar una fase de daño. El jefe será de color naranja o blanco. Si es blanco, párate en el plato blanco y haz daño. Si es naranja, párate sobre el naranja. Cuando estés parado en el plato correcto, dispara al quid para comenzar la fase de daño. El jefe cambiará de color y la placa no se podrá usar más una vez que termine esa fase.
La fase final comenzará cuando todas las placas se vuelvan naranjas y puedas dañarte con cualquiera de ellas. Coloca tanta munición en él como sea posible para despejar este encuentro.
¡Ya terminaste!
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