como acceder a la casa de jaheira en baldur s gate 3 pin slot y guia de rompecabezas
El druida tiene debilidad.
Puerta de Baldur 3 El tercer acto marca el comienzo de otra capa de su narración íntima en el tercer acto, incluida otra mirada al testarudo líder Harper de la serie, Jaheira. Si te has topado con su casa en la ciudad, es probable que necesites ayuda para husmear.
Vídeos recomendadosBuenas noticias: soy entrometido, así que dirígete a Elerrathin's Home en la parte baja de la ciudad. Descubriendo los misterios en torno al estudio de Jaheira en Baldur’s Gate (X: 220, Y:32), Incluye irrumpir en la oficina con un inserto secreto Pin Hole en el costado de su escritorio, pero no te preocupes, es bastante fácil de ordenar.
Inicio de Elerrathin: ¿Qué hace este botón?
La ranura para pines en el costado del escritorio requiere, espérelo, un pin. Pero tampoco sirve cualquier chuchería; necesitarás recuperar el Alfiler en forma de arpa del pequeño Tate arriba.
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Intenté hablar con él sin Jaheira y sin dados, así que me fui, la agregué a la fiesta y regresé a la casa familiar para ver su pelea. Ayuda a Jaheira y su familia a discutir las cosas, luego regresa arriba para hablar con el niño, Tate. Te dará el pin con Jaheira allí.
El sótano de Jaheira y el alfiler en forma de arpa
Regrese al estudio de Jaheira e inserte el alfiler en forma de arpa, el escritorio se divide para revelar un camino hacia abajo. Es hora de acertar. Seleccionar el primer orbe te dice claramente qué hacer, no hay secretos aquí: identifica el elemento de cada orbe a lo largo del camino, luego usa el mismo elemento para volar el orbe y desarmar la trampa.
- Orbe helado - Escarcha
- Orbe chamuscado - Fuego
- Orbe crepitante - Iluminación
- Orbe rezumante - Veneno
Por lo que pude deducir, no hay ningún beneficio en desactivar los orbes, y simplemente usar Jaheira para evitarlos por completo produce los mismos resultados. El último orbe, al ser verde y todo, me dio un poco de problemas, pero no, no es daño necrótico ni ácido.
Consejo siempre verde, pero si ves un animal en Puerta de Baldur 3, habla con eso. Cualquiera que tenga Speak to Animals puede charlar con las tres ratas y el tejón en el sótano, pero elegí a Jaheira porque es su casa y todo eso. Te darán detalles vagos de otras misiones, pero nada demasiado específico. Luego, dirígete al interior del pequeño cubículo para coger algunos obsequios, incluido un libro para los cazadores de conocimientos, La saga Bhaalspawn: Parte I .
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Hay otras dos áreas de interés a tener en cuenta aquí: los tablones sueltos en la parte de atrás y un pasaje secreto a través de la estantería. Para descubrir los tablones sueltos sin volar lo que se esconde debajo, deberás pasar una prueba de Destreza de 15. Coge la llave como recompensa.
Al intentar mover la estantería, se inicia una conversación con Jaheira, donde ella revela que lo que sea que aguarde más allá de la puerta es profundamente personal. Baldur's Gate 3 es el juego que es, en última instancia, significa que esto puede desarrollarse de un millón de maneras, pero mi Tav no presionó mucho al druida. Después de un pequeño conflicto consigo misma, Jaheira pasó de pedir privacidad a decidir que la fiesta debía seguir adelante.
En el interior encontrarás Rito del Cuerpo Eterno — un pergamino explica Jaheira si se presiona. En el cofre aguardan armas raras, el Belén (cimitarra) y Bastón del carnero (barra). El regalo de Khalid En la parte trasera también espera un collar que otorga sabiduría y un hechizo curativo.