sos turns battle royales into performance art
Método de actuación
No soy el amigo gracioso. Tampoco soy intérprete. En cualquier situación social, soy bueno para dos bromas medio decentes o una versión borracha de 'She Hates Me' si puedo conseguir un micrófono de karaoke. Basta decir que cualquier musa que haya inspirado a los mejores poetas de la historia decidió no visitarme.
Pero aquí estoy, a pocos segundos de hacer mi presentación en un reality show de televisión. Bueno, es un programa ficticio dentro de un videojuego llamado SOS . Pero aún así, la presión está activa. Los otros concursantes se presentan con impresiones tontas. Sus avatares hacen gestos y se mueven, imitando acciones con momentos cómicos que provocan fragmentos de sus personalidades en el juego. Algunos de ellos traen equipaje en forma de historias de fondo. Soy el siguiente y ya estoy sudando mis dos segundos de fama. Quiero que la multitud me quiera. Quiero ganar el juego
Y luego mi avatar aparece en la pantalla para que todos lo vean. Es un tipo genérico con una camiseta azul lisa y el pelo recogido en un moño de hombre. Olvidé personalizarlo. Me veo como un Factor miedo rechazar. Es mi turno de deslumbrar a mis competidores con algunas palabras de elección.
'Uh ...', tartamudeo. 'Buenos días'.
Mi inflexión está apagada; Sueno como un gilipollas. Dentro de dos minutos, SOS ha logrado mortificarme frente a una audiencia digital. Mi personaje, y yo, gracias a mi voz tonta y baja, suena más como el niño molesto de la escuela que pasó un semestre en el extranjero, no como el héroe genial y sereno.
Antes de que tenga tiempo de revolcarme en mi pobre presentación, comienza el juego. SOS , como la mayoría de los Battle Royales, tiene lugar en una isla. En algún lugar, en medio de ruinas y pueblos destartalados, hay reliquias brillantes. Las primeras tres personas en asegurar una reliquia y evacuar en un helicóptero ganan. Estoy buscando un asiento.
SOS técnicamente podría ser un juego de batalla real, ya que enfrenta a los jugadores entre sí, pero jugarlo se siente muy diferente de otras entradas en el género. A diferencia, digamos, Campos de batalla , no es el mejor tirador o el táctico más inteligente que consigue una victoria esquiva. SOS requiere un conjunto diferente de habilidades por completo. Para tener éxito en este programa de juegos ficticio, debes flexionar un poco tus músculos de mejora. SOS El énfasis está en el rendimiento, no en la precisión.
Jugué algunas rondas del próximo juego la semana pasada, justo antes del lanzamiento de Early Access. No me llevó mucho tiempo saber que no estoy listo para el horario estelar, pero mi debut en el juego fue suficiente para dejarme con ganas de más.
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Cada partido comienza simplemente. Los dieciséis jugadores comienzan en las afueras de la isla en 'carriles' asignados al azar. Los caminos serpentean hacia adentro, alentando SOS Los concursantes deben moverse hacia el centro de la isla y los lugares que albergan cada reliquia. Aunque comienzas partidos solo (también hay disponible un modo dúo), el entorno está diseñado para garantizar que los jugadores se encuentren entre sí en poco tiempo. Es durante estos primeros encuentros del juego que el aspecto de rendimiento de SOS comienza a brillar
Durante mi primer partido, di vueltas en círculos en la playa por un rato. Pude determinar que un templo estaba a poca distancia al norte y pensé que era un destino tan bueno como cualquier otro. No sabía qué esperar, pero después de hurgar en un cofre cercano, encontré un cuchillo y al instante me sentí mejor acerca de mis posibilidades de supervivencia.
Resulta que necesitaba el cuchillo antes de lo que esperaba. Después de una rápida carrera por la jungla, me topé con un monstruo. Parecía un grito de Vambee para Valiente esgrimista Musashi -con brazos alargados y garras potentes. Intercambiamos algunos golpes, maldije por lo bajo entre bloqueos y cortes, y finalmente, lo maté. Y entonces, escuché una voz.
Para jugar SOS , cada jugador debe tener un micrófono. El audio de su micrófono siempre se transmite, lo que permite que los jugadores cercanos lo escuchen, así como a cualquiera que esté mirando a través del servicio de acompañamiento del juego, Hero.tv, que permite a los espectadores interactuar con los concursantes reaccionando a sus acciones. Los canales de comunicación abiertos son la fuerza impulsora detrás SOS , permitiendo la interacción entre los jugadores y las actuaciones de forma libre que componen la carne del juego.
'Hola', dijo la voz. Me di la vuelta, mareado después de mi pelea hasta que vi a una mujer de cabello púrpura a unos metros de mí.
'Hola', respondí. Parecía tan débil como la presentación de mi personaje.
No tardó mucho en darse cuenta de que no era su primer rodeo. Ella era confiada y alegre, una de las favoritas de los fanáticos. Después de dar vueltas el uno al otro por un segundo o dos, sugirió que hiciéramos equipo. Acepté, feliz de tener un aliado, y solidificamos nuestra asociación con un máximo de cinco en el juego. El trabajo en equipo hace que el sueño funcione, y nuestra improvisada alianza aumentó nuestras posibilidades de encontrar reliquias en el templo infestado de monstruos.
O, al menos debería haberlo hecho. Mientras mi compañero avanzaba, me distrajo la sombra de otro jugador en mi periferia. Silenciosamente, y estúpidamente, en un juego donde la comunicación es clave, salí corriendo para ver qué estaba haciendo este extraño. Cuando regresé, mi compañero ya no estaba. Rompí mi única alianza. Yo era el eslabón más débil.
Grité algunos 'hola' mientras buscaba el método de entrada de mi aliado en el templo. Nunca escuché una respuesta, pero vi una valla rota y un camino adentro. Entré, revisé mi entorno y escuché un grito incómodo cerca.
Un jugador, alguien que no había visto antes, se encontraba entre dos monstruos. No parecía que saldría vivo sin ayuda. Grité que tenía su espalda y preparé mi arma para algunos golpes rápidos. Era mi oportunidad de ser el héroe. Finalmente.
En mi apuro por la acción, me convertí en un asesino. La salud del jugador ya era baja, y eludió el camino de mi cuchillo. Antes de darme cuenta de lo que había hecho, escuché un amortiguado '... maldición', antes de que su micrófono se cortara. Estaba muerto antes de que pudiera disculparme.
Desearía poder decir que me reuní con mi ex pareja, o que avancé para ganar en memoria del hombre que maté accidentalmente. Eso haría una buena televisión. Sin embargo, la verdad es mucho más adecuada. Menos de un minuto después de huir de la escena del crimen, entré en una cámara oscura donde un monstruo me mató. En cuanto a los debuts en el juego, el mío fue tan incómodo como parece.
Pero aunque mi historia era relativamente mansa, ver el resto del partido fue un buen momento dinámico y emocionante.
Porque SOS La ficción coloca a los jugadores en un reality show, ver partidos es tan entretenido como participar. Una vez que estuve muerto, pude ver a los concursantes restantes mientras jugaban roles y se cruzaban entre sí. Fui testigo de una alianza de tres jugadores, todos hablando con diferentes acentos, promulgar un plan para robar dos reliquias. Discutieron y se rieron de los fragmentos del otro, aparentemente ajenos al hecho de que sus payasadas habían atraído a un número modesto de espectadores.
El aspecto de improvisación de SOS No se puede subestimar. Los artistas nativos pueden convertirse en estrellas digitales dentro de la ficción del juego. Debido a que está diseñado para alentar a una audiencia activa, mantenerse consciente de sí mismo y con carácter puede reforzar su capacidad de sobrevivir y prosperar. Los jugadores pueden crear seguidores que participen activamente en cada partido. A través de Hero.tv, los televidentes remotos pueden reaccionar a la acción que están viendo o votar sobre el contenido de los paquetes de atención que reciben los concursantes. Las reacciones crean reputación y fama, bendiciones invisibles vinculadas al rango de un jugador, que recompensan el juego dinámico y la interacción con el público. Un jugador, totalmente comprometido con una persona de sabios, se convirtió en un favorito instantáneo de la multitud debido a sus bromas e intriga implacable. La dinámica social es un vehículo para el éxito tanto como jugador como intérprete, que habla de SOS El enorme potencial de la audiencia de streaming.
Para alguien como yo, un bufón torpe que accidentalmente mata a cualquier jugador con el que se acerque demasiado, SOS brinda la oportunidad de salir de mi caparazón. Aunque es un poco difícil, el juego base es lo suficientemente simple como para aprender después de una o dos sesiones. Me veo arrojando mis reservas por el camino y desarrollando una personalidad en el juego. Existe un potencial sin explotar para travesuras y juegos de roles con matices bajo SOS Fachada del juego-show. Como cualquier estrella de televisión de la realidad que se respete, volveré hasta agotar mi bienvenida. La cámara todavía no me quiere, pero nadie puede resistirse a un desvalido.