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Sí, juego sucio
El género beat-'em-up tiene algunos clásicos serios; Tortugas en el tiempo y Castle Crashers inmediatamente viene a la mente. Hay algo acerca de esos juegos que los consolida como experiencias increíbles en nuestra mente. Jugando con amigos, lanzando enemigos a la pantalla, mirando a los ciervos cagando explosivamente, y algunas mecánicas de juego satisfactorias pero simples se combinan para traer sonrisas a nuestras caras y poner recuerdos en nuestros cerebros aplastantes.
Juego sucio ingresa al género con su propia tarjeta de presentación: todo se hace en el escenario, en un teatro. Es un truco que funciona muy bien, pero como estoy seguro de que todos sabemos, una estética solo puede llevar un juego hasta ahora en este mundo.
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Juego sucio (PC (revisado), Xbox 360)
Desarrollador: Mediatonic
Publisher: Devolver Digital
Fecha de lanzamiento: 18 de septiembre de 2013
MSRP: $ 14.99
Juego sucio sigue las aventuras del barón Dashforth, un cazador de demonios con bigote. Él sigue y admira a su padre, que estaba en esta línea de trabajo antes que él, y el juego tiene lugar como una serie de flashbacks mientras Dashforth descubre lenta pero seguramente pistas relacionadas con el paradero de su padre. Es una forma decente de permitir que el jugador experimente una amplia variedad de entornos locales sin transiciones aleatorias intermedias. Como trama, sin embargo, es increíblemente delgada y poco interesante.
El truco completo del juego es que es una obra de teatro en el escenario, completa con una audiencia, focos y actores muy visibles. La historia se divide en cinco actos, la mayoría con cinco escenas para dividirlos. Cada uno tiene una nueva estética, que es fácilmente uno de los aspectos más destacados del juego. También hay una buena dosis de humor a través de las imágenes y el diálogo, que afortunadamente golpea más de lo que se pierde.
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¡Pero lo que sea! Esta es una paliza, ¿verdad? La trama tiene poco propósito fuera de la risa ocasional aquí y allá y para arreglarse y cambiar la configuración. Todo lo que realmente importa es lo bueno que es 'golpearlos'.
Desafortunadamente, Juego sucio no hace nada para distinguirse de los otros juegos clásicos del género. Los jugadores pueden esquivar, parar, atacar y lanzar, con pequeñas variaciones a medida que avanza la historia. Los jugadores necesitarán utilizar cada maniobra constantemente, sin embargo, jugar en un solo acto puede parecer un trabajo duro. Los movimientos en pantalla ciertamente parecen llamativos, pero en realidad realizarlos es tedioso.
La barra de salud es en realidad una barra de interés público, ya que no hay 'morir' en el escenario. Sin embargo, si tiene un bajo rendimiento y recibe muchos golpes, esas cortinas se están cerrando. Una calificación de estrellas califica qué tan bien estás jugando, y hay un 'súper movimiento' que realmente ganará a la multitud durante un cierto período de tiempo.
Cada encuentro en Juego sucio se siente exactamente igual Si no hay grandes enemigos, se reduce a presionar el botón de ataque, lanzar uno o más enemigos en el aire y ocasionalmente parar para evitar daños. Si hay un gran enemigo, se utilizará el rollo o se realizará más parada. Enjuague y repita para cada batalla que no sea una pelea de jefe. Ocasionalmente, realizarás un combo que te hará sentir como un rudo, aunque esos momentos son muy pocos y distantes.
El mayor problema aquí es la falta total de variedad enemiga. Cada nuevo acto presenta algunos enemigos nuevos, pero la única diferencia es su aspecto. Todos funcionan igual, y como tal se envían de la misma manera. A veces los enemigos atacarán, a veces dispararán a algo, y a veces lo agarrarán. Ah, y los grandes pueden pisar fuerte, pero por lo general simplemente balancean su gran arma.
Esto también lleva a una falta de dificultad. Una vez que el jugador comprende cómo son derrotados los enemigos, es solo cuestión de repetir eso hasta que la pantalla se despeje. Cualquier aspecto de dificultad proviene de arrojar una gran cantidad de enemigos simples al jugador, en lugar de usar enemigos más complicados para obligar al jugador a usar sus habilidades de formas nuevas e interesantes.
Los jefes son ciertamente un cambio bienvenido a la monotonía, y son legítimamente interesantes para luchar. Cada uno tiene sus propias peculiaridades que realmente obligan al jugador a pensar de manera diferente. Raramente son difíciles, pero simplemente el cambio de horario es suficiente para que se destaquen en un mar gris.
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También hay desafíos para cada escena, encargar a los jugadores que logren un cierto combo en una pantalla determinada o que maten al gran malo durante un momento específico. No son particularmente variados, solo se reciclan un puñado de desafíos originales, pero son suficientes para mantener al jugador atento.
Se incluye el juego cooperativo, tanto local como en línea, pero en este punto, la mejor de las suertes es encontrar un extraño en línea para jugar en la PC. También es solo cooperativo para dos jugadores, en lugar de los cuatro a los que la mayoría de los jugadores estarán acostumbrados.
Si juego en una PC, no puedo recomendar un gamepad suficiente. El juego fue claramente diseñado para un controlador Xbox 360, teniendo en cuenta que los botones del juego son botones de Xbox incluso cuando se usa un teclado (sin embargo, los botones del menú cambian). De lo contrario, controla muy bien, aunque el clásico '¿Estoy alineado con este tipo para poder golpearlo'? El problema aún persiste como sucede con muchos otros beat-'em-ups.
Si hay una cosa que exige el mayor elogio, es la estética. Como se mencionó, el juego se desarrolla completamente en un teatro, y por el chicle se comprometen con el tema al cien por cien y vale la pena enormemente. Los enemigos son claramente chicos con atuendos; los cambios de escena ven las piezas de fondo quitadas para dejar espacio a otros; los actores quedan atrapados en la escena; y los enemigos 'muertos' se asoman para ver si la escena ha terminado o se arrastran fuera del escenario a mitad de escena: todos estos son ejemplos sorprendentes de cómo la estética se convierte en la estrella. La música es apropiadamente antigua, oportuna y de ritmo rápido, pero faltan los efectos de sonido. Golpear a los enemigos usa aproximadamente dos tipos diferentes de efectos de sonido y rápidamente se nota.
Juego sucio no es necesariamente un mal juego, simplemente no hace nada para demostrar lo contrario. Es un juego por números con una estética brillante, que al final es solo un videojuego por números. Es demasiado largo para su propio bien, lo que solo resalta la mediocridad aún más, ya que los mismos comportamientos enemigos se encuentran durante horas. La falta de profundidad duele Juego sucio la mayoría, y es realmente una pena teniendo en cuenta lo brillante que es la estética. Quería correr por el escenario, pero jugar el juego me hizo salir del escenario a la izquierda.