review wolfenstein youngblood
¡Las hermanas lo están haciendo por sí mismas!
Wolfenstein II: El nuevo coloso se ha convertido en un juego increíblemente divisivo desde su lanzamiento en 2017. Si bien trajo un juego de armas fuerte y frenético con una excelente presentación, los aspectos reales del juego pasaron a un modo de historia mal escrito y descuidado. Si bien BJ Blazkowicz seguía siendo un personaje bastante profundo e interesante (además de ser interpretado maravillosamente por el actor Brian Bloom), la mayoría del elenco de apoyo eran caricaturas en la línea de las películas de Grindhouse sin el mismo encanto. Tampoco ayudó que el modo historia alcanzara su punto medio y se desvaneciera sin mucha fanfarria al final.
Cuando Wolfenstein: Youngblood fue anunciado, estaba feliz de que MachineGames dejara de lado a BJ por un tiempo. Si bien el hombre es cautivador y un claro ancla para esta serie, alejarse de la legendaria figura para enfocarse en su descendencia podría brindar nuevas ideas que pueden fortalecer lo inevitable Wolfenstein III . Romperlo en un juego cooperativo también podría permitir un enfoque más fuerte en el juego frente a los fragmentos de la historia abrumadora de II .
MachineGames ciertamente ha logrado atender más el aspecto del juego que la última vez, pero no ha logrado la misma fórmula que hizo El nuevo orden me siento tan refrescante hace cinco años.
Wolfenstein: Youngblood (PS4, PC (revisado), Xbox One, Nintendo Switch)
Desarrollador: MachineGames, Arkane Studios
Editorial: Bethesda Softworks
Lanzamiento: 25 de julio de 2019 (PC), 26 de julio de 2019 (consolas)
MSRP: $ 29.99
El comienzo de Sangre joven hace que parezca que esta será otra experiencia llena de historias como Wolfenstein II . En una escena donde los niños de BJ Blazkowicz, Soph y Jess, están entrenando, la figura icónica da un discurso sobre cómo las niñas deben estar conscientes de su entorno en todo momento. Es una configuración clara para el nuevo enfoque cooperativo, que los ve a usted y a un amigo atacar a los nazis y apoyarse mutuamente. BJ es básicamente un dios, en este punto, por lo que sabe una o dos cosas sobre detectar a los nazis sin mirar.
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Después de esto , Sangre joven cortes para usted y su compañero en una misión en las catacumbas de París. Con Hitler muerto (alerta de spoiler, supongo), Soph y Jess tienen la tarea de eliminar a los rezagados del régimen nazi. Cuando regresas, descubres que tu padre ha desaparecido en su última expedición al corazón de las fuerzas nazis. No es un dúo para sentarse y esperar, tomas las armas para localizar a tu padre y purgar a los nazis de este mundo de una vez por todas.
Eso es realmente sobre la esencia de la historia, porque lleva un segundo plano a lo que Sangre joven se trata realmente: disparar a los nazis. Como dije anteriormente, la parte de juego de este último Wolfenstein el juego se inclina mucho más a favor de permitir que los jugadores interactúen con su mundo de juego que Nuevo coloso fue. Eso es una bendición y una maldición porque todavía no estoy muy seguro de cómo me siento al respecto.
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Tampoco estoy seguro de estar totalmente decepcionado con los cambios realizados en la fórmula aquí. Anterior Wolfenstein los juegos se parecían más a los juegos de disparos de la vieja escuela en que solo tenías que preocuparte por el posicionamiento del enemigo y el conteo de municiones. Funcionaron con juegos de rol muy ligeros y mecánicas de actualización para darle una sensación de progresión a lo largo de su juego. Sangre joven bien podría llamarse Borderlands: Edición Nazi porque esto es más o menos un juego de disparos con una mecánica pesada de juegos de rol.
A medida que matas a los nazis, ganarás experiencia que te subirá de nivel. Como con cualquier juego de rol, obtienes aumentos de estadísticas permanentes para cada nivel y se te otorgan puntos de experiencia para invertir en varios atributos. Estos toman el lugar del sistema de beneficios en los dos últimos Wolfenstein títulos En esos juegos, el uso de armas y la realización de acciones específicas le proporcionaron mejoras permanentes para BJ que aumentarían su cadencia de tiro, le darían más salud y munición, o le permitirían moverse en silencio.
por Sangre joven , ahora estás trabajando a través de un árbol de habilidades que desbloqueas con los puntos de experiencia mencionados anteriormente. Una moneda separada de monedas de plata también tiene en cuenta al permitirle desbloquear actualizaciones de armas, opciones cosméticas y 'Peps', que son acciones específicas de la cooperativa que proporcionan mejoras temporales para usted y su amigo. Encontrarás cosas como un refuerzo de salud que restaura 50 puntos de salud con el uso, a un encendido que te otorgará 10 segundos de invulnerabilidad para salir de situaciones difíciles.
No puedo creer que estoy escribiendo todo esto con respecto a un Wolfenstein juego, pero Sangre joven realmente cambia la tendencia de lo que esperarías. Esto incluso sigue en el diseño de nivel, que tiene diseños mucho más extensos y abiertos que los tres juegos anteriores. Gracias a la guía de Arkane Studios (famosa por Deshonrado y Presa ), Sangre joven casi se siente como Deus Ex con cuántas rutas diferentes puede tomar para llegar a la misma ubicación. Esto no es un mundo abierto, pero es más un sandbox que los corredores lineales de lo que MachineGames hizo anteriormente con Wolfenstein .
Es realmente el mejor aspecto del juego porque los sistemas RPG hacen que el juego de armas tropiece bastante. En lugar de ser un juego de disparos basado en habilidades, este es ahora un juego de números y obtendrás instancias en las que descargarás clips completos de ametralladoras en un enemigo sin que caigan. Me sorprende especialmente cómo la pistola, que era súper versátil para derribos sigilosos en ambos El nuevo orden y El nuevo coloso , ahora es prácticamente inútil ya que no puede realizar disparos a la cabeza.
Sin embargo, las armas que reciben el mayor golpe son las armas pesadas. Por todas sus fallas, Wolfenstein II Tuviste estos momentos increíbles en los que arrancabas una torreta de su monte e ibas a la ciudad con tontos nazis. Al igual que la esterilización de la pistola, las armas pesadas son básicamente inútiles contra las barras de salud infladas de tus enemigos. En un movimiento interesante, los enemigos específicos tienen debilidades con diferentes armas, lo que te obliga a pensar de manera más inteligente sobre lo que estás disparando, pero parece que ninguno de ellos es débil frente a estas opciones pesadas.
Incluso con esas fallas, es difícil negar que coordinar con tu amigo y golpear desde múltiples puntos es simplemente divertido. Supongo que esas barras de salud aumentaron porque el juego sería demasiado fácil de lo contrario. Incluso en la dificultad 'Desafiante', la configuración más difícil disponible del juego, mi compañero cooperativo y yo apenas estábamos sudando. En su mayoría, fuimos agachándonos detrás de la cubierta, lanzando cerca de 100 balas a un enemigo, y observando cómo la IA no se pegaba a un solo objetivo. Hubo algunos momentos increíbles en los que estaría cara a cara con un imbécil, salpicándolo con balas con un abandono imprudente, mientras mi compañero estaba al otro lado del mapa distrayéndolo. Es algo gracioso en su estupidez.
Lo que reduce aún más esta dificultad es el ingenioso sistema que se pone en juego cuando te derriban. Si bien obviamente iba a haber un estado de reanimación (¿qué tirador cooperativo no tiene eso?), Sangre joven le proporciona un sistema de vida compartido para salir de situaciones difíciles. Si bien esto no evita el problema de ser derribado mientras está atrapado en una animación de reanimación, el juego no termina inmediatamente cuando ambos jugadores tienen cero salud. Uno de ustedes puede optar por pasar una vida compartida para sanar en el acto y volver a la acción. Cuando salgas de esas vidas compartidas, el juego habrá terminado y tendrás que volver a cargar tu punto de control.
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Desconcertantemente, los puntos de control son irregulares como el infierno. Mientras que las primeras misiones nos vieron obtener salvaciones regulares en las transiciones de escena, las posteriores nos reiniciaron por completo desde el principio después de la muerte. Llegaríamos al encuentro con el jefe (de los cuales este juego presenta algunos), moriríamos y tendríamos que navegar por todo el mapa nuevamente. No pierdes tu XP o botín, pero es un dolor total en el culo disparar a los mismos enemigos nuevamente en lo que se siente como un relleno artificial de longitud. Lo mismo podría decirse de las acciones cooperativas completamente innecesarias, como que ambos tengan que abrir una puerta juntos. Tampoco ayuda que los nazis suban de nivel junto a ti, haciendo que todo el sistema XP se sienta redundante. Principalmente es un recordatorio de que estás jugando un videojuego en lugar de un nuevo desarrollo interesante.
Peor aún, mi compañero cooperativo y yo nunca estábamos muy seguros de lo que estábamos haciendo. Las misiones principales no están claramente marcadas, y prácticamente no hay escenas de corte intersticiales para mantenerte motivado. De la misma manera que Metal Gear Solid V me sentí demasiado lejos de una corrección del curso de la narrativa sobrecargada de Metal Gear Solid 4 , Sangre joven bien podría ser un mod para Wolfenstein II . Hay algo de historia, pero su presencia rara vez se siente durante la campaña.
También es una verdadera lástima, porque el diálogo y las breves interacciones entre Soph y Jess son sinceramente muy divertidos. Están escritos como idiotas, pero la forma en que suenan cuando disparan a los nazis o corrigen los errores de los demás crea una relación auténtica entre el dúo. Sientes que hay mucho respeto compartido no solo entre ellos, sino también por su padre, y ayuda a convertir a la familia Blazkowicz en esta fuerza imparable de la naturaleza. Los elementos más tontos de Wolfenstein II todavía están presentes, pero se ha hecho mucho para mantener el tono constante en lugar de fluctuar por todo el lugar.
Aprecio ese aspecto e incluso el diseño de nivel bien pensado, pero estoy tan desgarrado por todo lo demás. Está bien hacer un juego de rol, pero no hay mucho cuidado al incorporar esos elementos en Wolfenstein . Es genial dejar que la narración quede en segundo plano, pero también debes recordarles a los jugadores por qué están luchando. Sangre joven nunca se siente como una idea totalmente realizada, lo que finalmente perjudica lo que podría haber sido un gran juego.
Tal vez solo esperaba demasiado, pero me encuentro extrañando el cuidadoso equilibrio de la historia y el juego que El nuevo orden tenía abajo pat. Sangre joven Avanza mucho para esta serie, pero también da algunos pasos hacia atrás que terminan perjudicando el paquete general.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).