why cd projekt red thinks cyberpunk 2077 is better than the witcher 3
'Exigimos esto de nosotros mismos'
Es cierto que no hemos visto muchos Cyberpunk 2077 - especialmente en comparación con el alcance del producto final. Añadiendo la demostración E3 del año pasado a la demostración de este año, tenemos hasta aproximadamente dos horas de juego. Pero, lo que hemos visto ha sido increíblemente detallado. CD Projekt Red ha creado magistralmente otro mundo viviente que parece apuntalar su narrativa de una manera inmersiva.
No es sorprendente. Es algo de lo que CD Projekt Red hace mejor en este momento. Nos sentamos con el diseñador de alto nivel Miles Tost en el E3 y preguntamos si hay un análogo en los juegos modernos que coincida Cyberpunk 2077 Nivel de detalle y construcción mundial. Con una carcajada, Tost responde previsiblemente ' The Witcher 3 '.
Parece la salida fácil, pero Tost aprovecha la oportunidad para aprovechar la pregunta en una conversación sobre filosofía de diseño. 'Es muy difícil, hombre. He estado jugando muchos videojuegos y todo depende de dónde se centre el juego '', dice. 'Diré que estoy bastante apurado ahora mismo para encontrar un juego que pueda ser comparable. En nuestro enfoque, siempre tratamos de hacer los mundos más creíbles y vividos que podamos '.
Tost afirma que el estudio posiblemente hizo algunas concesiones para alcanzar ese nivel de detalle mundial en The Witcher 3 . 'En el pasado, como con Witcher 3 , significaba que admitíamos que tal vez estábamos un poco más débiles en el juego ', admite Tost. 'Ese no era nuestro enfoque. Estábamos buscando una historia y un mundo con inmersión total '.
Como cualquier buen desarrollador, CD Projekt Red está aprendiendo y construyendo sobre el pasado. '(Nuestro enfoque) cambia un poco con la forma en que nos acercamos cyberpunk donde se trata de incluir esta libertad de juego en la receta anterior de cómo lo hicimos Brujo ', Dice Tost. 'La idea es realmente adoptar nuestro enfoque para casar historias y mundos abiertos, y agregarle el componente de libertad de juego. Entonces, no solo tienes no linealidad en la historia, sino también no linealidad en el juego. Ahí es donde entra en juego todo el sistema de clases de fluidos. Permitimos juegos sigilosos. Puedes jugar todo el juego sin matar a una sola persona si así lo deseas. Realmente realmente depende de ti '.
Eso significa que puede esperar razonablemente Cyberpunk 2077 ser más completo que The Witcher 3 . Esta evolución y mejora es natural en CD Projekt Red, según Tost. 'Tenemos un estándar muy alto de cómo abordamos nuestras ambiciones. Si miras el salto entre Witcher 1 , 2 y 3 , buscamos mantener este tipo de saltos. Exigimos esto de nosotros mismos. Queremos jugar cyberpunk , así que queremos que sea lo mejor posible '.
Cualquiera que esté esperando ansiosamente Cyberpunk 2077 - y hay muchas de esas personas - podría no tener que esperar hasta abril de 2020 para volver a verlo en acción. Tost dice que existe la posibilidad de que la demostración de este año llegue al público. 'Somos muy conscientes de cómo a las personas que no pueden asistir al E3 les gustaría ver más juegos', simpatiza. 'El año pasado, hubo mucha lucha interna para nosotros. Siempre es difícil mostrarle a tu bebé cuando todavía no crees que esté listo. Ese fue el descargo de responsabilidad que publicamos: 'Esto sigue siendo un trabajo en progreso. Tenemos mucho tiempo para trabajar en esto y repetiremos ''.
Él continúa 'Somos un estudio que no tiene miedo de tirar grandes cantidades de trabajo' final 'si resulta que, en el gran esquema de las cosas, resulta que ya no encaja tan bien. El enfoque basado en la calidad que tenemos para nuestros juegos significa que puede ser difícil abrirnos así. Pero, estamos observando esto y estamos aprendiendo. Entonces ... ya veremos '.