review dissidia final fantasy nt
'¡Sí, mejor déjalo en la nube!'
Ha pasado casi una semana (más un cambio beta) que he puesto interrupciones NT a prueba, y he salido de la arena con pensamientos encontrados.
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Por un lado, estoy totalmente de acuerdo con el tinte de pelea arcade y tonto. 3v3 puede parecer caótico e innecesario, pero a veces solo quiero relajarme y luchar sin pensarlo con juegos como El gorila después de un montón de sesiones técnicas con Guilty Gear Xrd y Street Fighter V .
Es una pena que Square Enix no haya aprovechado la oportunidad para repetir esa fórmula arcade y agregar más cosas para hacer en el lanzamiento de la casa.
Dissidia Final Fantasy NT (PS4)
Desarrollador: Team Ninja
Editorial: Square Enix / Koei Tecmo
Lanzamiento: 30 de enero de 2018
MSRP: $ 59.99
Pasé la mayor parte de mi tiempo en mi revisión en progreso hablando sobre su mecánica de lucha defectuosa pero divertida, así que es hora de que empiece a sumergirme en NT contenido de - o falta de, más bien. Soy plenamente consciente de que NT es una adaptación de un juego arcade japonés, pero aún mantenía la esperanza de que se agregaría más contenido para un solo jugador en la misma línea que los dos últimos Dissidia juegos.
Después de mis pruebas iniciales con escaramuzas en línea y fuera, me encontré con una de las mayores deficiencias de NT: no hay ningún modo de historia real. Lo que aparece como una opción de 'historia' en el menú principal es básicamente un espectador de escena glorificado con pocas peleas. En lugar de luchar por una historia épica en tiempo real, se espera que ganes 'Memoria' jugando el modo guantelete sin conexión para desbloquear fragmentos de la historia. Solo entonces puedes ver las interacciones (en su mayoría encantadoras) entre los miembros del reparto, luego enjuagas y repites hasta que obtengas el privilegio de volver a hacerlo.
Otro problema es que los tipos de juego 1v1 y 2v2 (que son una excelente manera de romper la fórmula constante de 3v3) también están restringidos al combate de inteligencia artificial y las partidas personalizadas. Esto es algo que se puede arreglar de inmediato y abrir a todos los modos, ya que sé que mucha gente ni siquiera está interesada en NT a menos que tenga esta característica. No es un factor decisivo para mí, ya que todavía disfruto del caos, pero a largo plazo sería genial romper las cosas con un pequeño duelo Cloud vs. Sephiroth con el emparejamiento tradicional. NT Los modos son básicamente 'fuera de línea y en línea', con opciones para partidas estándar (asesinatos) y batallas centrales (control de área). Honestamente, incluso podría prescindir de las batallas centrales, es solo la configuración de la campaña y la falta de 1v1s todo lo que pica.
Ups conceptos en c # con ejemplos para experimentados
Sorprendentemente todas las monedas (tesoro, gil) en NT están bastante incorporados al juego. Ninguno de ellos está vinculado a microtransacciones todavía, aunque el juego está respaldado por un pase de temporada que reparte más personajes. Si puedes lidiar con jugar los mismos modos una y otra vez, hay mucho que desbloquear, y más contenido cosmético y habilidades (HP y EX) son un objetivo divertido para alcanzar.
Todo el tiempo seguía disfrutando del sistema de combate. Claro que no es tan ajustado como la última versión de PSP, pero logra esa sensación de arcade y se ve fantástico. Con el tiempo, comencé a descubrir más y más matices, como datos específicos del marco y las complejidades de la mecánica de esquivar. También hay un montón de personajes con los que experimentar, la mayoría de los cuales se sienten incorporados correctamente, y con una lista que consta de algunas apariciones derivadas como Ramza y Ace, está increíblemente llena antes de que llegue cualquier complemento.
interrupciones NT es divertido de jugar, pero podría usar algunos ajustes que podrían fácilmente vienen como actualizaciones de bajo esfuerzo junto con su DLC premium existente. Más modos, algunos ajustes en la interfaz de usuario y mejoras en el flujo de combate contribuirían en gran medida.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).