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Vamos a sacar esto del camino de inmediato. A pesar de ser una exclusiva de PS3 publicada por Sony, a pesar de protagonizar un esqueleto con una espada, y a pesar del nombre del juego, Movimientos medievales: la misión de Deadmund tiene absolutamente cero relación con el clásico de PlayStation MediEvil .
Con suerte, eso ha puesto sus expectativas bajas, porque esperar demasiado de Misión de Deadmund es bastante fácil, especialmente dado lo prometedor que se ve. Como uno de los pocos juegos de acción y aventuras en la biblioteca de PlayStation Move, pretende ser más que tu colección habitual de minijuegos basados en juegos.
Es una pena que no pretendiera ser mucho más que eso. Buen trabajo, Jeremy!
Movimientos medievales: la misión de Deadmund (PlayStation 3)
Desarrollador: San Diego Studios, Zindagi Games
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 15 de noviembre de 2011
MSRP: $ 39.99
Movimientos medievales: la misión de Deadmund cuenta la historia de un joven príncipe llamado Edmund, cuyo castillo es invadido por el mago esqueleto Morgrimm. Convierte a los habitantes del castillo, incluido Edmund, en esqueletos, pero mientras la población civil se convierte en esclavos malvados, la mente de Edmund está protegida por un deus ex amuleto mágico. Lamentablemente, el amuleto se ha roto en cuatro piezas, por lo que el nuevo 'Deadmund' debe volver a armarlo y detener las maquinaciones genéricamente malvadas de Morgrimm.
Con su promesa de artículos cada vez más poderosos y múltiples caminos, sin mencionar su perspectiva en tercera persona, uno podría ser perdonado por pensar que PlayStation Move finalmente pudo haber obtenido un título decente de acción y aventura. Desafortunadamente, los cosméticos y las promesas dan paso a lo que es fundamentalmente una pérdida de tiempo en los rieles que intenta algunas cosas únicas pero nunca es lo suficientemente audaz como para sobresalir del paquete.
La jugabilidad se divide principalmente entre tres acciones: cortar con una espada, disparar flechas y lanzar estrellas arrojadizas. El juego maneja el movimiento de Deadmund, mientras que los jugadores agitan el controlador de varias maneras para realizar acciones.
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El combate cuerpo a cuerpo es un simple caso de balanceo del controlador, que PlayStation Eye rastreará con precisión 1: 1. Puedes cortar en cualquier dirección, desde cualquier ángulo que desees, entonces Deadmund replicará el ataque con bastante precisión. Al presionar el botón 'Mover' aparecerá el escudo de Deadmund, que se manipula con una precisión similar para bloquear los disparos en ángulo de los oponentes. Por lo tanto, el combate se convierte en un equilibrio bastante rápido entre el bloqueo, que también es crucial en la defensa contra los proyectiles enemigos y el contraataque.
Para disparar una flecha, los jugadores deben simular lanzar un arco desde un carcaj al alcanzar detrás de ellos con el botón Mover presionado. Llegar hacia atrás y luego apuntar hacia adelante hará que Deadmund dibuje su arco, que nuevamente presenta un objetivo totalmente preciso. Realmente disparo sin embargo, las flechas no son tan precisas porque la retícula objetivo en pantalla esencialmente miente a sus usuarios. Puede tener un enemigo directamente en el punto de mira, pero la flecha rebotará regularmente de los desechos ambientales al azar o se perderá por completo. He encontrado que apuntar a cualquier parte alrededor un oponente tiene más posibilidades de golpearlo que tratar de apuntar a él.
Para los enemigos de rango medio, las estrellas arrojadizas son un arma invaluable. Al presionar el gatillo y mover el controlador, se lanzará una estrella en la dirección deseada, y pronto se hará evidente que uno puede lanzar continuamente estrellas interminables sin pensarlo demasiado para abrumar a los atacantes entrantes. Esto es una bendición cuando se enfrentan con múltiples oponentes cuerpo a cuerpo, ya que se tambalearán y retrocederán cuando sean golpeados con una estrella.
La acción se divide por algunas actividades adicionales basadas en el movimiento, como arrojar dinamita sosteniendo el controlador hacia arriba para encenderlo y luego haciendo un movimiento de lanzamiento. También hay un dispositivo similar a un gancho que se activa apuntando hacia abajo, presionando un botón y luego soltando mientras apunta al objetivo de agarre. Los jugadores deberán girar las cerraduras para abrir puertas, rotar o tirar de palancas, y también activar poderes especiales de amuleto sosteniendo el controlador contra su pecho y presionando dos botones. Para reponer la salud, Deadmund necesita beber leche haciendo que el jugador presione un botón y haga un movimiento de swig. Finalmente, una serie de eventos de tiempo rápido, con las trampas de evitar de Deadmund por cambios bruscos del controlador, se han lanzado en buena medida.
En su mayor parte, el juego funciona bien, aunque hay algunos momentos distintos de retraso que a menudo verán que Deadmund sufre daños baratos. Dibujar el arco ocasionalmente hará que se pegue en una animación de transición, con el jugador incapaz de apuntar por un segundo o dos. Esto también puede suceder con el escudo, que es particularmente frustrante, así como con los eventos de tiempo rápido, que dejan de responder horriblemente cada vez que se requiere un golpe lateral.
Sin embargo, la parte más agravante del esquema de control es, con mucho, lo confuso que puede llegar a ser. Este es un problema en cualquier juego que intente hacer que un único método de control maneje múltiples acciones, y es especialmente grave en Movimientos medievales . A menudo, el juego no puede determinar si quieres dibujar el arco o lanzar una estrella arrojadiza, especialmente en el calor del combate cuando el jugador es presionado para actuar rápidamente. Activar poderes de amuleto es casi imposible de hacer a propósito, ya que el juego apenas comprende el movimiento del cofre. Intentar hacer la mayoría de las cosas en el juego generalmente dará como resultado que Deadmund intente encender un cartucho de dinamita, porque parece que nadie pensó que tener más de cinco elementos asignados a dos botones podría haber sido más de lo que el software podría manejar. Me recuerda lo confundido La leyenda de Zelda: Phantom Hourglass obtendría con sus controles totalmente táctiles.
Otro problema es el hecho de que el juego exige movimientos increíblemente dramáticos en todo momento. Incluso si el juego sabe cuándo has movido la espada, se quejará activamente de que no estás balanceando lo suficientemente fuerte. Para beber leche, los jugadores tienen que fingir que beben como si estuvieran en una caricatura de Betty Boop, inclinándose hacia atrás y simulando un movimiento ridículo para que el juego lo reconozca. Cuando se trata de disparar una flecha, Misión de Deadmund no estará satisfecho hasta que haya alcanzado la distancia suficiente para golpearse entre los omóplatos. Tales movimientos generalmente están en desacuerdo con el rápido ritmo del combate, donde los jugadores deberán concentrarse en moverse rápidamente en lugar de melodramáticamente. También puede darte el codo de tenista si no eres lo suficientemente cuidadoso con esos columpios.
El juego rara vez es un desafío, siempre se basa en tácticas baratas para proporcionar una amenaza. Dichas tácticas incluyen rodear a Deadmund con múltiples enemigos, mientras que él solo puede bloquear efectivamente a uno de ellos, o hacer que varios enemigos basados en proyectiles tomen el tiempo para que Deadmund nunca pueda apuntar a uno sin recibir daño del otro. Incluso durante estos momentos, las recolecciones de salud son abundantes, y los jugadores solo se sentirán probados por probabilidades realmente abrumadoras, es decir, esos picos de dificultad raros en los que el juego arroja todo tipo de basura desde múltiples direcciones en un intento falsificado de ser desafiante.
Hay mucho de qué quejarse con Misión de Deadmund , pero cuando funciona, realmente funciona bastante bien. La precisión 1: 1 conduce a algunas batallas bastante satisfactorias a veces, y el flujo entre el combate cuerpo a cuerpo y a distancia puede ser impresionantemente fluido cuando la entrada no confunde el software. Hay batallas de jefes genuinamente fascinantes que usan las habilidades de Deadmund de maneras innovadoras y combinan el combate tradicional de jefes con la actividad de movimiento. Cuando el juego quiere ser, puede ser muy gratificante.
Movimientos medievales Impresionantemente tormentas a través de sus innumerables defectos para ser más divertido que irritante. Ciertamente no es increíble, pero proporciona un disfrute simple y superficial que hace un uso sólido del controlador Move y cuenta una pequeña y linda historia. Requiere un poco de suerte para que todos los elementos potencialmente rotos funcionen a la vez, pero cuando lo hacen, es una pequeña aventura decente.
El juego también gana puntos por tener una atmósfera fabulosa. A pesar de no ser MediEvil , todavía captura ese mismo aspecto de dibujos animados góticos y constantemente ofrece personajes entrañablemente tontos para interactuar. Si bien el propio Deadmund es llorón y molesto, los esqueletos excéntricos con los que lucha son divertidos y afables en sus formas huesudas y malvadas.
El mayor problema con Movimientos medievales , sin embargo, es que demuestra una falta total de valentía por parte de los desarrolladores. El nombre truculento del pre-subtítulo realmente indica exactamente en qué consiste este título: solo otra demostración técnica. Si bien tiene muchas similitudes con los juegos de aventuras más completos y profundos, Movimientos medievales es un típico tirador / tirador en los rieles que ve a los jugadores moverse tediosamente de una zona de combate a la siguiente en niveles que se vuelven bastante repetitivos después de un tiempo. Solo hay tantas veces que puedes caminar a lo largo de un corredor, cortar algunos esqueletos y luego disparar flechas a otros esqueletos antes de que te des cuenta de lo formidable y cansado que está todo.
En el fondo, las ideas en Movimientos medievales no se desarrollan mucho más allá de lo que se mostró en el esfuerzo de movimiento debut de San Diego Studios, Campeones deportivos . Si bien el tiro con arco y el combate con espadas se han vestido con los hilos de un título más fascinante, la jugabilidad básica apenas ha evolucionado. Es un juego que se acobarda en su zona segura tanto como sea posible, pisando terreno familiar pero tratando de usar sus imágenes y su premisa para parecer más distinguido de lo que realmente es.
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Movimientos medievales: la misión de Deadmund podría haber sido una nueva IP increíble para PlayStation Move, un periférico que necesita algo emocionante para llamarlo suyo. Lamentablemente, aunque sigue siendo bastante divertido, el producto final es un ejercicio gravemente problemático y poco profundo que cubre un territorio familiar. Si bien sería un juego de vacaciones bastante valioso para los niños, el verdadero potencial del juego es trágicamente irrealizable, y aquellos que buscan ese título evasivo de PS Move saldrán decepcionados.
Aún así, si abandonas cualquier preconcepción, Misión de Deadmund le dará al menos un par de horas de entretenimiento antes de quedarse más tiempo.