review injustice gods among us
No puedo justificar este amor
Cuando los héroes y villanos más populares de DC Comics aparecieron en 2008 Mortal Kombat contra DC Universe , Aquaman no se encontraba en ninguna parte. Considerado como un hazmerreír con una historia inestable en los videojuegos, menos se dice sobre Batalla por la Atlántida , mejor - Aquaman fue arrojado a un lado. Ahora, Aquaman es un completo rudo. Injusticia muestra que muchas cosas han cambiado en el mundo de DC desde 2008. También muestra que todavía hay muchas cosas que se pueden cambiar en los juegos de lucha.
Para un juego abrumado por las convenciones de género que se imponen aún más por personajes ficticios que han existido por más tiempo que la mayoría de nuestras vidas, Injusticia está lleno del tipo de grandes ideas que dejamos de ver en los juegos de lucha desde finales de los 90. Ya sea que los jugadores de EVO lo acepten o no, es una buena oportunidad para un género que a menudo se siente como un defecto.
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Injusticia no está reemplazando Mortal Kombat . Está construyendo algo nuevo.
Injusticia: Dioses entre nosotros (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, Wii U)
Desarrollador: NetherRealm Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lanzamiento: 16 de abril de 2013
MSRP: $ 59.99
No sé quién es Cyborg. Tampoco sé cómo lograr los intrincados combos que uno necesita para sobrevivir en un torneo. Considere esto como un descargo de responsabilidad: vengo a Injusticia principalmente como fanático de NetherRealm Mortal Kombat reiniciar. Algunos fanáticos de DC que vienen principalmente a ver interactuar a sus héroes favoritos pueden hacer una mueca ante mi confesión, pero esa es la belleza de Injusticia : por la naturaleza misma de su concepto, habla a un público más grande de lo que la mayoría de los juegos de lucha pueden soñar. Más importante aún, lo aprovecha con éxito.
No me atrevo a comparar Injusticia campaña de un jugador para Mortal Kombat 's (que fue lo que más me gustó de todo en ese lanzamiento). Por una cosa, Injusticia no tiene la novedad de trabajar dentro de una historia establecida o el viaje de nostalgia que me hizo volver a visitar viejos escenarios y personajes. En lugar del campamento de películas B, Injusticia trae espectáculo B-comic. Como con MK9 , Injusticia ofrece una historia cinematográfica que combina a la perfección la transición de la escena al combate mientras ofrece un montón de batallas memorables y exageradas. diferente a MK9 , las batallas que ocurren con el controlador en la mano se comparan favorablemente con las cinemáticas no interactivas.
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Cuando llamo Injusticia un 'B-comic', es una elección de palabras poderosa y generosa. La 'basura caliente' puede ser más precisa. Pero hay basura mala y luego hay buena basura. ¿Explorando un universo alternativo donde Superman disparó por error un láser en el vientre de su novia que dispara un arma nuclear que destruye el mundo? Buena basura Explicando que Superman es tan fuerte como The Joker con nanomáquinas (¿extrañé el nombre de Kojima en los créditos?) Buena basura. ¿Frecuentemente enfrentando personajes contra su malvado doppelganger? De acuerdo basura.
Tal vez no tengo el estómago para una historia de cómic tan basura porque me sentí francamente exhausto y confundido en los tramos finales del juego. A menudo no podía distinguir entre las buenas versiones de los personajes y sus malas contrapartes, ni podía hacer un seguimiento de cuál estaba de qué lado; muchos personajes tradicionalmente malvados, como Lex Luthor, son buenos en esta dimensión alternativa. que sirve como excusa para dejar que el jugador los controle.
Si bien la historia general es un desastre, Injusticia logra dar a cada héroe notable y villano un diálogo fiel y algo de tiempo en el centro de atención. La mayoría de los personajes de DC se toman a sí mismos demasiado en serio, lo que lo convierte en una historia que es opuesta a la de Joss Whedon Vengadores . Por esta razón, deseo que los personajes divertidos y sabios del crack, como Joker y Green Arrow, tengan una mayor presencia durante toda esta aventura de seis horas. Todavía vale la pena ver la historia hasta el final, ya que contiene un montón de dulces ojos y peleas ridículas.
En comparación con los brutales desafíos disponibles tanto fuera de línea como en línea, Injusticia El modo historia es esencialmente un tutorial que familiariza al jugador con la mayoría (pero no todos) de sus personajes y mecánicas. También es bueno porque al acercarse al modo de batalla tradicional del juego, S.T.A.R. salas de desafío, y el modo multijugador puede ser francamente desalentador, incluso para MK9 jugadores Puede que no encuentres a Raiden o Scorpion, pero Injusticia se basa en la base de MK9 sin sentirme como una secuela. Desde el diseño (tres golpes, debe mantenerse hacia atrás o hacia abajo para bloquear) hasta el entorno único del juego y las habilidades específicas del personaje, Injusticia es muy propio, tanto dentro del MK series y la mayor historia de los juegos de lucha.
Esto es lo que hace Injusticia un juego difícil de aprender, al principio: las opciones tácticas disponibles para usted dependen de su personaje Y arena. Es cierto que cada personaje en un juego de lucha ofrece (o al menos debería) ofrecer su propia curva de aprendizaje, pero Injusticia proporciona un botón especial de rasgo de carácter que puede ser radicalmente diferente de un personaje a otro. El rasgo de Batman puede convocar proyectiles instantáneos que se rellenan lentamente, mientras que Doomsday puede activar un escudo que disminuye el daño. La mayoría de los rasgos caen en estas dos categorías, pero también hay algunos únicos como Flash, que pueden ralentizar el tiempo temporalmente. Entre mi propia experiencia y la observación de jugadores en línea, parece que es fácil olvidar que estas ventajas incluso existen, ya que son tan exclusivas de Injusticia . Solo puedo imaginar lo que se puede lograr con ellos, una vez que la comunidad competitiva del juego de lucha entra en juego.
Una cosa que los jugadores veteranos no pueden tomar inmediatamente es Injusticia Las arenas interactivas que ofrecen formas creativas de hacer daño. Esa motocicleta en el fondo puede ser secuestrada y conducida a Solomon Grundy. De repente ser acorralado no es algo tan malo, ya que hay un botón para lanzar un cohete a Batman. Muchos de estos objetos reaccionan de manera diferente según el personaje. Los personajes más grandes pueden levantar y lanzar objetos, los personajes pícaros pueden plantar bombas sobre ellos y los personajes ágiles pueden usarlos como trampolines. Descubrir en qué categoría pertenece tu personaje requerirá algo de prueba y error. Luché en muchos partidos en línea en los que era hilarantemente evidente que mi oponente esperaba arrojarme un objeto en lugar de lanzarme a mi uppercut. Los jugadores también pueden patear oponentes en áreas completamente diferentes de un nivel, desencadenando un escenario exagerado durante la transición.
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Es demasiado pronto para que alguien tenga la autoridad de decir que estos elementos ambientales hacen un juego desequilibrado; después de todo, aún necesita gastar metros y considerar el tiempo y el posicionamiento, pero aquellos que están preocupados pueden desactivarlos en el juego local. MK9 El súper bar regresa con la capacidad de potenciar movimientos especiales, contrarrestar al enemigo y desatar un golpe devastador a través de cinemáticas extravagantes cuando está lleno. Lo que funcionó en MK9 Funciona bien aquí. Injusticia pasos laterales Mortal Kombat contra DC Universe Los finales flojos llenando el vacío de los finalistas grotescos con súper movimientos histéricos que desafían incluso la lógica cómica: el fantasma de Batman monta el Batmóvil, Aquaman alimenta a sus tiburones y audiciones del Día del Juicio Final para el próximo la ira de Asura . Descubrir cada especial es parte de la diversión. Aunque estos largos movimientos (junto con las transiciones de arena) pueden detener la acción, nunca me cansé de mirar.
Injusticia tiene un generoso elenco de personajes (24 con más por venir a través de DLC) que ingeniosamente remezcla habilidades y construcciones de Mortal Kombat . Claro, Batman tiene un tiro de gancho que recuerda a Scorpion y Shazam es comparable a Raiden, pero ningún personaje se siente como una copia directa de ningún Mortal Kombat favorito. Entonces me sorprendió gratamente encontrarme tan apegado a los personajes, especialmente Aquaman . Me sentí cómodo con un par de otros, mientras que todavía hay otros con los que apenas he jugado. Cada personaje tiene una gran variedad de movimientos que los objetos ambientales amplifican aún más. Es posible que los jugadores envíen spam de ametralladoras con Deathstroke esta semana, solo para descubrir que los furiosos combos de Nightwing se favorecen la próxima semana.
Las ofertas en línea clasificaron y los partidos de los jugadores con un sistema de clasificación y un código de red que funcionó según lo prometido durante mis sesiones posteriores al lanzamiento. No hay partidos de equipo, pero Injusticia lo compensa con su impresionante revisión de King of the Hill. Ocho jugadores pueden ocupar una habitación, competir por la corona, establecer desafíos para sí mismos (que les otorgarán XP) y apostar XP a los jugadores en un partido. Este modo puede ser una espada de doble filo para los novatos, ya que probablemente perderás cuando juegues contra el rey, pero también puedes aprender mucho al ver jugar a otros. ¡Pero joder aprendiendo! Simplemente ver cómo se desmoronan los entornos y los movimientos especiales locos es lo suficientemente divertido.
Me siento exhausto al escribir esta crítica, ya que constantemente me recuerdo de todas las partes que aún no he tocado. El masivo S.T.A.R. El laboratorio que ofrece 240 desafíos específicos de personajes, el modo de batalla estilo arcade que coloca una variedad de mutantes en partidas (jugar mientras está envenenado, por ejemplo) y una gran cantidad de desbloqueables (disfraces, arte, aumentos de XP) merecen más atención que Puedo dar en esta revisión sin molestar. Además, estas son mis partes menos favoritas del paquete junto con la falta de tutoriales específicos del personaje. Al mismo tiempo, puedo ver que estas son las partes favoritas de alguien. Injusticia es grande tanto en concepto como en ejecución. Así como algunos pueden venir por MK juego en lugar de personajes de DC, algunos pueden quedarse para desafíos fuera de línea mientras que otros se conforman con partidas en línea.
Entrar en Injusticia , Me preocupaba que por mucho que disfrutara el juego, desearía que fuera solo un Mortal Kombat juego en su lugar. Mi mayor temor era infundado. Por mucho que disfruté la historia extravagante del juego, el combate intenso y varios modos, solo puedo imaginar cuánto más significará para alguien que también es un adicto a DC. En lugar de pedir que aparezca Sub-Zero en Injusticia , Ahora estoy preparado para pedir Aquaman DLC en el próximo Mortal Kombat . Porque Aquaman alimenta a sus enemigos con tiburones. Y eso es bastante rudo.