destructoid turns nine 120322
¡Feliz cumpleaños, Niero y Dtoid!
¡Destructoid cumplió nueve años hoy! ¿Puedes creerlo? Este hermoso lugar lleno de gente increíble ha estado funcionando durante casi una década y no se detendrá en el corto plazo. ¡Podemos mantener viva y próspera a esta maravillosa y loca comunidad en los años venideros!
Destructoid ha tenido nueve grandes años de características entretenidas, historias conmovedoras, videos creativos, podcasts locos, blogs comunitarios impresionantes, hilos de foros divertidos y todo tipo de cosas increíbles. Algunos de nuestros miembros favoritos del personal y de la comunidad han ido y venido, pero el espíritu sigue siendo el mismo. Seguimos siendo la comunidad extraña y amante de la diversión que siempre hemos sido.
Este año, estamos celebrando echando un vistazo a algunos de los mejores momentos de Destructoid. Estos son algunos de los recuerdos Dtoid favoritos del personal:
Cómo Final Fantasy VI salvó mi vida
jordan devoré : Una de las partes más difíciles de escribir en línea, donde los comentarios son rápidos y feroces, es aprender a mostrar tu personalidad. Poner tu verdadero yo no idealizado para que el mundo lo diseccione. Da miedo al principio. De hecho, el miedo al fracaso nunca desaparece por completo. Pero también es liberador. El ex editor de características Chad Concelmo ejemplificó esto en su mandato en Destructoid.
Su escritura era tan agradable, optimista y genuina. No todos obtuvieron su marca de positividad infundida con delfines, pero ese no era el objetivo. Ese nunca debería ser el objetivo. En uno de los últimos artículos de Chad para este sitio, valientemente escribió sobre cómo un videojuego especial cambió su vida y lo puso en el camino para convertirse en la persona que conocemos y amamos. Fue, como él dice, ¡INCREÍBLE!
¡[Cease and Desist] llegará a Xbox 360! [Actualizado para Internet Matlockery]
jonathan holmes : Mira, Ron Workman bebe. A menudo era un terror. Con él como nuestra cara pública, muchas personas llegaron a conocer a Destructoid como una casa de fraternidad alimentada con testosterona de un blog de juegos que puede orinarte mientras duermes. Ningún sitio podría existir por mucho tiempo si todos los miembros del personal fueran como Ron. O explotaría por todas las luchas internas o moriría de intoxicación por alcohol.
¿Cuál de las siguientes opciones no es responsabilidad del equipo?
Aún así, cuando pienso en los momentos en que me quedé más asombrado con Dtoid, siempre me viene a la mente la publicación de Ron [Cease and Desist]. No puedes verlo ahora, pero cuando la publicación se publicó por primera vez, terminó con algo así como 1200 comentarios. La cantidad de energía que Ron sacaba de la gente era nada menos que asombrosa. Esa sección de comentarios era como un organismo vivo que respiraba en sí mismo, todo bajo la dirección de Ron. Si bien el Dtoid moderno no tiene mucho en común con los días de Workmeng del sitio, me gusta pensar que hemos trabajado para mantener esa energía subyacente en juego. Imprevisibilidad, honestidad y voluntad de asumir riesgos. Dtoid hace las cosas mejor que cualquier otro sitio de juegos, en parte gracias al tono establecido por Workman.
Jimquisition: insensibilizados a la violencia
robar mañana : Me gustaría agregar el artículo de Jim sobre los efectos desensibilizantes que la violencia en los juegos tiene en los jugadores, donde prueba la teoría sorprendiendo a los espectadores con imágenes de un suicidio. Mierda, eso fue una locura.
El videojuego muestra lo que he hecho: juegos de arte
chris carter : Una de mis cosas favoritas de Jim es que no acepta una mierda de la gente. No importa cuántos compañeros estuvieran en su contra sobre un tema, no lo impediría dar su opinión, y lo primero que le viene a la mente es su discusión sobre Art Games. Virgilio Armarndio era el personaje perfecto para convocar a hablar sobre el polémico tema, y todavía estoy esperando su obra maestra indie, duraznos , para salir de Early Access para que podamos averiguar para qué diablos prometimos todo ese dinero de Kickstarter. ¿Por qué tiene el signo de interrogación en la frente? ¿Representa nuestra persistente y latente necesidad de que Peaches sea el mejor juego de todos los tiempos? ¡Necesitamos saber, Virgilio! Te echo de menos.
Caída del Titán consejos: trucos furtivos de robots
StriderHoang : No debería ser un secreto que soy un fanático del tipo de funciones de conocimiento profundo y esencial del juego de Nic Rowen. Me gusta profundizar incluso si en realidad no conozco la jerga como la suya. Almas oscuras hablar. Pero este es uno de mis favoritos no solo para ejemplificar la conversación metódica, sino porque tiene imágenes de Gundam. Dato curioso, Nic solía ser un robot pisotón. Ahora es un robot atrapado en el cuerpo de un hombre que alguna vez se creyó un robot. Un robot que suele jugar juegos sobre robots. ¡Escucha esta lógica idiota circular!
Revisar: Call of Duty: Fantasmas
Brett Macedonio : Para ser claro, el contenido de esta revisión no significa nada para mí. Honestamente, no estoy seguro de haberlo leído alguna vez. Es lo que representa esta revisión lo que es especial.
Call of Duty: Fantasmas fue la última reseña que escribió Jim antes de dejar Destructoid. Como muchos otros, Jim fue la personalidad que asocié con el sitio. No fue hasta que comencé a trabajar aquí que realmente vi cuántas personas increíbles se necesitan para hacer que este monstruo funcione sin problemas (a veces) todos los días.
Es por eso que dolió un poco cuando la partida de Jim provocó una avalancha de comentarios muertos de Destructoid por parte de reddit y NeoGAF. No estábamos muertos; estábamos perdiendo a un gran tipo, pero seguro que no estábamos muertos. Esa tontería encendió un fuego dentro de mí y me hizo trabajar el doble para demostrarle a todas estas personas que nunca amaron a Destructoid en primer lugar que estaban equivocados. A la mierda los haters.
Revisar: Solatorobo: Red el cazador
mike martin : Destructoid no es ajeno a los hilos de comentarios épicos. Ya sea por descarrilamiento, controversia, discusiones acaloradas y cualquier otra cosa, hemos tenido algunos enfrentamientos épicos a lo largo de los años. Sin embargo, un hilo se destaca más para mí. Solatorobo revisión de Tenía todo lo que podrías desear: drama, odio, criticar al crítico, pelear entre la comunidad, imágenes estúpidas, interacción del personal, ensalada, el sigilo se volvió loco y, sin embargo, en algún momento se transformó en algo más.
Después de que el fuego candente de la revisión en sí se apagó, comenzamos a intentar romper 300 comentarios. Luego se convirtió en 400 y continuó hasta 500 y más allá. En el transcurso de dos días, esta revisión se convirtió en un campo de juego para que todos aumentaran el número de comentarios. Todavía hubo algo de enojo (en la revisión y Stealth) aquí y allá al final, pero en su mayoría se convirtió en discusiones sobre si valía la pena obtener un 3DS todavía (Holmes incluso hizo una broma sobre esperar la versión de dos protuberancias) y simplemente qué grandes pendejos estábamos siendo en ese momento. Para mí, esa sección de comentarios capturó perfectamente la esencia de Dtoid: todos podemos ser idiotas, podemos discutir, pelear, ser tontos, ser dulces, etc. Sin embargo, al final, aún nos reunimos como una familia para divertirnos. Personal y miembros de la comunidad por igual.
jose tolentino : Hay mucho de Destructoid que nunca olvidaré, pero lo que surge cada vez que trato de pensar por qué amo este lugar es esta reseña de video para fila de santos 2 . Después de ver a Anthony Burch resumir todo lo bueno de ese juego en una sola ráfaga de patadas en la entrepierna y The Final Countdown, supe que quería ser parte de un lugar que pudiera hacer tonterías como esa, todo por amor a los juegos. .
El juego de cartas de batalla Destructoid
Roberto Suma : Todos sabemos que la comunidad está en el corazón de Destructoid. Entonces, supongo que no sorprende que una de mis publicaciones favoritas en Destructoid fuera este juego de cartas de batalla que nació del pozo negro del foro. Estoy pensando que debemos resucitar esta idea y, de hecho, lanzar un juego de cartas de batalla Dtoid. Vamos a hacerlo.
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RunMan: carrera alrededor del mundo es un muy buen juego
patricio hancock : Esta es la publicación que me metió en los juegos independientes. Como en realidad.
Puedo recordar vívidamente haber mencionado RunMan: RAtW a un amigo mío en una fiesta de Halloween. si, es como Sonic pero realmente fluye. En realidad, se trata más de velocidad que Sonic ¡ha estado! Rápidamente se convirtió en uno de mis juegos favoritos y me ayudó a aprender a no usar bueno para un juego independiente como calificador. Es increíble como juego. Período. También es el primer juego gratuito al que doné, porque no hay forma de que RunMan: carrera alrededor del mundo no vale dinero. Felicitaciones a Tom Sennett y Matt Thorson y, por supuesto, a Anthony Burch por cambiar completamente mi forma de abordar la industria.
Cachorros adorables (¡y adoptables!) hacen nuestras predicciones del E3
ben davis : ¿Recuerdas esa vez que Chad ayudó a adoptar a un grupo de adorables cachorros y gatitos mientras nos entretenía con predicciones tontas en el E3? No creo que nadie pueda superar esta increíble publicación del E3.
RetroforceGO! episodio 100
darren nakamura : Realmente, ¡quería elegir la totalidad de RetroForceGO! corre, porque fue un gran podcast. Los miembros del elenco trabajaron muy bien juntos, intercambiaron ideas e incluso tuvieron discusiones acaloradas en ocasiones. Realmente, el programa podría haber sido sobre cualquier cosa y el elenco habría hecho que valiera la pena escucharlo, pero el enfoque en los juegos retro lo distingue de todos los demás programas donde personas al azar hablan sobre lo que está sucediendo actualmente. Extraño escuchar estos programas, y el episodio número 100 sirvió como una celebración de toda la carrera.
Podtoid 110: cuerpos flexibles
Esteban Turner : Pobre Samit Sarkar, siempre el blanco de la broma Podtoid. No podía ser genial como Topher Cantler, un imbécil descarado como Anthony Burch, amable como Aaron Linde, lacónico como Brad Nicholson, ni ingenioso como Jim Sterling. Tuvo que conformarse con ser el chico de los deportes que trató de encajar. Y Dios, trató de encajar con resultados hilarantes.
Floppy Bodies se queda en mi mente únicamente por el mejor momento de Samit, como Ícaro volando demasiado cerca del sol. Hacia el final, relata, no, divaga a través de una experiencia supuestamente ruda que tuvo con Grand Theft Auto IV. ¿Alguna vez has estado en una fiesta en la que alguien tiene tu oído y solo quieres irte, pero no hay adónde ir? Así es exactamente su narración. Todo el mundo se queda en silencio. Lentamente, Samit se da cuenta, mientras sus palabras se apagan, de que ha perdido el interés. Nada más que aire muerto llena los altavoces. Burch se echa a reír, seguido por todos los demás. Realmente lo intentó, pero como dijo una vez Topher: Cállate, Samit.
Podtoid 213: Un hombre-caballo haciendo caca de condones
Jed Whitaker : Podría hablar una y otra vez sobre el impacto que Jim Sterling ha tenido en mi vida y cómo no estaría aquí sin su influencia, pero en su lugar voy a hablar sobre los lanzamientos de Willem Dafoe en Podtoid. Jim, Jonathan y, a veces, Conrad proponían propuestas ridículas de películas protagonizadas por Willem Dafoe, a menudo haciendo la voz del propio Willem. Hay clásicos como Dr. Dickman's Cursed Penis y Blue Eye in the Brown Eye, pero mi presentación favorita de Dafoe siempre ha sido Farmer Animals en la que Willem Dafoe es un granjero que intenta ganar el mejor animal del mundo con su caballo interpretado por Keanu Reeves. . Aquí está el tono completo , si puedes escuchar esto y no te encuentras preguntando a la gente, ¡Oigan, niños, quieren morir!? entonces no eres humano.
Cuatro años de Destructoid: una colección de recuerdos locos
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Señor Andy Dixon: Aunque ya había estado dando vueltas con bastante regularidad durante aproximadamente un año cuando Dtoid cumplió cuatro años, no fue hasta que el hombre anteriormente conocido como Warchief Grim se puso nostálgico que me di cuenta de lo bendecido que era por pertenecer a una comunidad tan increíble. . Este variopinto grupo de jugadores, ya sea personal, miembros de la comunidad o robots de cabeza verde, amado unos a otros como hermanos y hermanas, aunque muchos de ellos ni siquiera se habían conocido en persona. Era algo de lo que nunca había sido parte antes, y mi vida nunca ha sido la misma desde entonces.
No solo eso, sino que el hecho de que esta publicación la escribiera alguien que había ascendido de rango como miembro de la comunidad convertido en miembro del personal me inspiró a comenzar a escribir un blog, y cuando el sitio cumplió seis años, no solo conocería cara -encontrarme cara a cara con muchas de las personas que se convertirían en mis mejores amigos, pero que recibirían el mayor honor de todos: la oportunidad de trabajar para la comunidad a la que me había encariñado tanto. Estos han sido los mejores años de mi vida y estoy muy agradecida por todo lo que este lugar y su gente han hecho por mí. I<3 you all.
Entrevistas comunitarias
Claire Sharkey : Me gustaría incluir las entrevistas de la comunidad (el directorio se puede encontrar aquí). Ofrecen mucha información sobre miembros conocidos y menos conocidos de la comunidad que están activos en la página principal y en los foros. Es genial conocer más sobre las personas con las que interactuamos y que contribuyen a la comunidad.
Estamos celebrando el cumpleaños número 23 de Sonic de la única manera que sabemos.
Bretaña Vicente: Todo el equipo se reunió para crear este hermoso desastre, y fue uno de los momentos más gloriosos de mi mandato aquí en Destructoid. No puedo pensar en otro lugar donde mi fanfiction explícito de Sonic sería bienvenido. El charco de niño grande de Sonic se convirtió en un pilar cuando se hablaba del erizo en estos lugares, y el legendario fan art de Kyle estaba en su punto máximo y representaba a Darren a punto de comerse un hot dog de Sonic. ¿Quién podría olvidar el cumpleaños de pañales de Sanic Hegehog? Cuando necesito una risa rápida, busco esta publicación cuando puedo recordar el nombre, y me alegra el día cada vez.
Cómo gastó Destructoid los 0 de Dante
niero : Mis momentos Dtoid favoritos a menudo estaban fuera de la primera plana (y en medio de la calle con 30 personas borrachas cantando), pero si tuviera que elegir uno, probablemente sería Faxtoid. Las publicaciones están en el archivo, pero era uno de esos días en los que tenías que estar allí.
Muchos de mis favoritos ya se han mencionado aquí, así que agregaré un momento clásico de Mr. Destructoid: Tacos From Hell. Dante’s Inferno nos envió $ 200 y corrimos haciendo cosas al azar para regalarlos.
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¿Qué crees que es lo mejor que ha hecho Destructoid? ¡Cuéntanos en los comentarios!