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Estoy emocionado y nervioso
La semana pasada, Yoshida (Yoshi-P) proporcionó algunos de los detalles más detallados para el próximo Final Fantasy XIV Shadowbringers expansión que los fanáticos ansiaban, y ya ha habido mucha discusión fructífera. El blog de PlayStation habló con Yoshida para aclarar aún más lo que viene en la reorganización, y aunque parte de esto suena genial, otras partes realmente requieren más pruebas.
Por un lado, la narrativa tendrá un enfoque más serio esta vez, y aunque habrá algunas tonterías, Yoshida afirma que no hay ningún 'humor extremo o bromas'. Me gusta eso si la historia funciona, pero son los cambios en el juego los que me ponen nervioso. Como tanque de carrera (aunque he incursionado en siete trabajos), estoy ansioso por el cambio de roles, que hará que los tanques se acojan a una sola postura: adiós bailando.
En teoría, esto está bien, ya que los jugadores hardcore solo usan la posición DPS, y como dice Yoshida, 'ya no tienes que preocuparte por encender la posición del tanque para generar más enemistad, solo tienes que preocuparte por generar DPS y utilizar sus rotaciones de habilidad '. Sin embargo, los tanques también tendrán que lidiar con la eliminación de varias habilidades útiles de rol (Ultimatum, Convalescence, Anticipation, Awareness) y, en algunos casos, rotaciones más simples (por ejemplo, muchas habilidades de Paladin se han eliminado y racionalizado, como Sheltron, que ahora solo bloquea los ataques entrantes durante seis segundos), lo que podría hacer que cada trabajo de tanque sea menos interactivo. De cualquier manera, Gunbreaker está llamando mi nombre sobre los trabajos de Paladin y Dark Knight que ya hago malabares.
Los maquinistas (introducidos en la primera expansión) también están siendo reelaborados, tal vez la mayor parte de cualquier trabajo individual. Yoshida dice que 'En términos de indicadores de trabajo, no solo para los maquinistas, sino para todos los trabajos, el equipo de desarrollo quería cambiar la forma en que funcionan estos indicadores. Queremos que sea bueno llenar su medidor. Queríamos eliminar la idea de tener que mantener un cierto nivel o disminuir su indicador en ciertos puntos, porque eso no es muy fácil de entender. Este problema prevaleció especialmente con Machinist y el medidor de calor '. Yoshida y su equipo estaban 'desgarrados' a lo largo de 3.0 y 4.0 sobre cómo manejar el trabajo, y finalmente decidieron volverse más locos con él. Su objetivo es que funcione como un 'trabajo completamente nuevo'.
En lo que respecta al final del juego, eso es algo que Yoshida no está cambiando: 'Si creemos que hay una necesidad de desviarse o hacer cambios, lo consideraríamos. En este momento, sentimos que tenemos un buen conjunto de contenido para después de que alcances el límite de nivel. Pero dicho esto, hemos realizado ajustes y revisiones a los elementos que caen en ese contenido. En términos de caídas salvajes, no van a ser una forma directa de una caída, per se - por supuesto, el contenido del turno 4 de Savage (donde obtienes las armas) podría no aplicarse a esto, pero cada vez que abras ese cofre y obtenga el artículo que debe corresponder al trabajo que sea cuando lo abra, para que no tenga que preocuparse por las caídas de artículos que son para el trabajo de otra persona '.
Esto en realidad se alinea con lo que Yoshida me dijo recientemente, por lo que parece que todavía está avanzando con ese plan. Sin embargo, habrá pequeños ajustes, como él dice: 'El ciclo general del final del juego no sufrirá ningún cambio significativo, pero hemos identificado puntos de estrés para los jugadores y hemos tratado de aplicar ajustes para aliviar esos puntos de frustración. Esperamos que los jugadores lo noten mientras juegan '.
Ahora todo lo que tenemos que hacer para ver si esto funciona es esperar. Final Fantasy XIV: Shadowbringers llegará el 28 de junio para usuarios de acceso temprano y el 2 de julio en todo el mundo.
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