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( El bloguero de la comunidad de Destructoid, Jinx 01, comparte sus pensamientos sobre cómo el controlador Xbox 360 ha cambiado los juegos de PC para mejor. ¿Quiere ver aparecer sus propias palabras en nuestra página principal? Ve a escribir algo! - Sr. Andy Dixon )
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En este artículo, quiero considerar el efecto que ha tenido el soporte nativo del controlador Xbox 360 en los juegos de PC. Primero, hablaré sobre cómo el soporte del controlador 360 ha sido beneficioso para los jugadores y desarrolladores, a veces de maneras inesperadas. En segundo lugar, analizaré cómo este soporte puede estar beneficiando el éxito de la plataforma en su conjunto. Finalmente, consideraremos cómo está contribuyendo a la expansión de la plataforma en el territorio de la consola.
Pero primero, comencemos con cómo surgió la compatibilidad con el controlador Xbox 360.
Antecedentes: 360 Controladores y juegos para la certificación de Windows
La mayoría de ustedes probablemente saben que muchos juegos de PC ahora incluyen soporte nativo para controladores Xbox 360. yo digo nativo porque el soporte es plug-and-play y generalmente permite controlar el juego completamente con el controlador una vez que se inicia. Esta es una gran mejora con respecto a la compatibilidad con el controlador anterior en la PC, que requería mucha configuración y calibración, sin indicaciones de botones en pantalla y sin compatibilidad con el menú.
Este soporte tiene sus raíces en el programa de certificación Games for Windows de Microsoft, que comenzó en 2006. Esencialmente, si el juego de un desarrollador cumple con ciertos criterios, podría poner un logotipo GFW brillante en su caja, no muy diferente del 'Sello de calidad de Nintendo' de épocas pasadas. . Uno de estos criterios era el soporte nativo para el controlador Xbox 360 (cuando corresponde), que usaba USB y era plug-and-play en Windows Vista y 7. Mientras que el controlador 360 usaba una nueva API, XInput, el soporte para DirectInput heredado no era necesario. Esto causó frustración entre los jugadores con controladores más antiguos, pero los jugadores de PC encontraron una forma de evitar esto con el programa gratuito x360ce. XInput ofrece ventajas; Según Microsoft, fue más fácil para los desarrolladores configurarlo, y dado que fue utilizado tanto por Windows como por 360, hizo que el desarrollo multiplataforma fuera más fácil y el soporte del controlador más fácil de implementar en la PC.
Games for Windows continúa como un programa, y la compatibilidad con el controlador 360 ahora es común en la PC, incluso juegos independientes como Sangran píxeles y Hijo de mora que no tienen interés en la certificación GFW son totalmente compatibles con los controladores 360. La PC finalmente tiene un controlador 'estándar', y los desarrolladores parecen muy contentos de admitirlo. Debe ser un alivio después de años de tener que adivinar qué usarían los jugadores, probablemente por qué la mayoría de los desarrolladores omitieron el soporte del controlador en los títulos de PC por completo en el pasado.
Los beneficios de Native 360 Controller Support para jugadores
La pantalla de apertura de Super Meat Boy insta a los jugadores de PC a usar un controlador, ¡o si no!
Como jugador de PC, a menudo estoy atascado tratando de explicar a los jugadores de consola por qué el teclado y el mouse son superiores a un controlador para algunos géneros de juegos. Sin embargo, recientemente me encontré en la posición opuesta, tratando de convencer a los jugadores de PC de que los controladores no solo están bien para algunos juegos, sino que en realidad son superiores para algunos géneros. Esta resistencia a los controladores es el peor tipo de elitismo de plataforma; muchos actúan como si usar un controlador estuviera de alguna manera debajo de ellos.
Todo es ridículo, por supuesto. El hecho es que un controlador tiene algunas ventajas. Los teclados carecen por completo de control analógico, ya que WASD es efectivamente solo un d-pad. Las palancas analógicas permiten ambos grados de movimiento (por ejemplo, caminar frente a correr o grados de dirección) y un movimiento completo de 360 grados frente a las 8 direcciones que puede manejar con WASD. Los controladores también tienen disparadores analógicos, excelentes para controlar cosas como la aceleración y el frenado. La retroalimentación de fuerza también es agradable y puede proporcionar información útil sobre el juego además de una mejor inmersión.
¿Para qué géneros de juego son mejores los controladores? Los juegos de conducción y vuelo son la respuesta obvia. Sin embargo, muchos títulos de acción en tercera persona como Alice Madness Returns juega mejor con los controladores. También son excelentes para juegos de lucha, juegos de plataformas y tiradores de doble palo como Ops renegados .
A diferencia del original, el nuevo juego de Alice se juega mejor con un controlador.
A veces, por supuesto, es solo una cuestión de tradición o gusto. Claro yo podría jugar Sonic Generations con el teclado ... pero jugué el original con un controlador en el Sega Genesis, y un controlador solo siente adecuado para el juego Esa es probablemente la misma razón por la cual Team Meat preferiría que use un controlador con chico súper carne , un juego inspirado en los juegos de plataformas de consola de la vieja escuela.
También hay beneficios de controlador en los que puede no pensar: por ejemplo, muchos juegos ahora admiten el modo multijugador local en la PC, incluidos Blur, Sonic y All-Stars Racing Transformed, Trine 2, Magicka, Street Figher IV, y Defensores de mazmorras . Las PC son realmente geniales para la pantalla dividida. Ejecutar su monitor o HDTV a 1080p nativo o superior mantiene nítida la parte de la pantalla de cada persona. Incluso puedes difundir algunos juegos como Tierra 3 en múltiples pantallas para que cada jugador tenga su propia vista separada. Y la potencia adicional de una PC mantiene el juego en pantalla dividida más suave que en una consola.
Dungeon Defenders es una gran pantalla dividida para PC, e incluso puede abarcar múltiples pantallas.
Algunos jugadores de PC lamentan el costo de comprar un controlador porque 'no deberían tener que hacerlo'. Pero un controlador 360 es una buena inversión si juegas en cualquiera de los géneros que lo favorecen. También tiene numerosas opciones cuando se trata de controladores 360. Si ya tiene un 360, sus controladores con cable se pueden conectar a su PC. Si tiene controladores inalámbricos 360, obtener un adaptador inalámbrico simple le permitirá sincronizarlos con su PC. También tiene opciones de compañías como Razer, y si desea lo mejor de ambos mundos, los nuevos controladores de Logitech admiten XInput y DirectInput con solo presionar un interruptor.
En este punto, un controlador 360 debe ser parte del hardware de cada jugador de PC. Realmente se trata de elegir la herramienta adecuada para el trabajo. Algunas veces esa herramienta es un controlador, ya sea por funcionalidad o preferencia personal. No debemos permitir que los prejuicios de la plataforma se interpongan en el disfrute de nuestros juegos al máximo.
Beneficios para la plataforma: más géneros, más juegos, más jugadores
También deberíamos considerar los beneficios del soporte del controlador 360 para la plataforma en su conjunto. Los juegos de PC han estado en auge en los últimos años. Si bien esto se debe en gran medida al éxito de la distribución digital (por ejemplo, Steam y GoG), la compatibilidad con controladores nativos ciertamente ha ayudado a este crecimiento.
En particular, el soporte del controlador ha permitido una explosión de lanzamientos multiplataforma, particularmente en géneros previamente subrepresentados en PC. En el pasado, los juegos de plataformas como orígenes de Rayman y Sonic Generations era poco probable que aparecieran en la PC. Lo mismo se aplica a los juegos de lucha, que la mayoría de los jugadores prefieren jugar con un controlador o joystick. Sin embargo, ahora Sega está lanzando todos sus Sonic títulos para PC, y aproximadamente la mitad de los principales lanzamientos de juegos de lucha llegan a PC. Una sorpresa reciente es que el nuevo Castlevania el juego llegará a la PC pero no a la Wii U de Nintendo. Eso es bastante sorprendente, de verdad.
¿Sonic Generations habría llegado a la PC si los controladores 360 no fueran tan frecuentes?
Todo esto ha dado como resultado que la mayoría de las versiones multiplataforma lleguen a la PC. Nunca ha sido tan fácil ser un jugador solo para PC y sentir que no te estás perdiendo mucho. No solo tenemos nuestras propias exclusivas, especialmente en los géneros RTS / MMO, también tenemos acceso a versiones baratas y premium de la mayoría de los títulos de consolas. Esto también es un gran beneficio para la plataforma misma; el software vende hardware y gana a los jugadores a la plataforma. También hace que la plataforma sea más accesible para los jugadores de consola considerando el cambio a la PC. Todavía pueden obtener sus juegos favoritos y jugarlos con un controlador, lo que hace que la transición sea menos intimidante. Y hablando de consolas ...
El futuro: los juegos de PC invaden la sala de estar
El mayor efecto a largo plazo del soporte del controlador Xbox 360 puede ser la expansión de los juegos de PC en la sala de estar. En combinación con la adopción de televisores de alta definición, el uso de una PC como reemplazo de la consola en la sala de estar se ha vuelto bastante factible.
Valve promueve el modo Big Picture con el controlador Logitech F710.
Valve está capitalizando esto con el nuevo modo Big Picture de Steam. Diseñado para televisores de alta definición, esta interfaz especial permite a los jugadores controlar Steam con solo un controlador Xbox 360 (u otro XInput), y es similar a las interfaces de controlador ofrecidas por PS3 y 360. Valve incluso ha facilitado la clasificación de los juegos con ' compatibilidad total con el controlador 'en este modo, y agregó esa categoría a la tienda Steam. Si bien el 'Steambox' era solo un rumor hace un año, Valve ha confirmado que el Modo Big Picture conducirá a una nueva generación de PC listas para competir con las consolas de próxima generación en la sala de estar.
La idea de que las PC se mudaran a la consola habría sonado loca hace cinco años. Pero parece que esto es algo que está sucediendo. La ironía suprema de todo esto puede ser que Microsoft, a través de su programa Juegos para Windows, ayudó a crear una situación en la que las PC competirían con su propia consola.
Juegos de PC: todo se trata de elección
El brillante título indie Vessel presenta tus opciones de control, estilo steampunk.
Si bien algunos elitistas pueden ver la adopción de controladores como algo malo, está claro que tener un controlador de PC 'estándar' ha beneficiado enormemente a la plataforma en términos de soporte de software y popularidad. Como alguien que ama los juegos de PC, creo que es genial verlo. ¿Por qué?
Porque si eres un converso reciente que solo usa controladores, o un terco veterano de la PC que insiste en jugar juegos de carreras con un teclado, recuerda esto: Los juegos de PC son, en última instancia, una elección . Eso significa elegir su propio hardware, elegir su propia configuración de gráficos, ajustar archivos de configuración, usar mods y, en general, jugar juegos de la manera tú quiero jugarlos El soporte nativo del controlador Xbox 360 nos ha dado más juegos para jugar y más opciones sobre cómo y dónde los jugamos. No hay nada más auténticamente PC que tener tantas opciones de juego como sea posible. Y no hay nada más maravilloso para mí, personalmente, que ver a nuevos jugadores abrazar la plataforma y disfrutarla tanto como yo.
(Foto del encabezado de PatWeiss)