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(El bloguero de la comunidad de Dtoid Stevil obtiene el final 'malo' en los videojuegos Y en la vida. ¡No salgas con este hombre! ¿Quiere ver aparecer sus propias palabras en la portada? ¡Comienza a escribir! - Sr. Andy Dixon)
ADVERTENCIA: Spoilers de Catherine a continuación.
Después de desafiar a los dioses y, en el proceso, convertirse en el legendario 'Hombre de leyendas', Vincent Brooks merecía un descanso. Sin embargo, cuando Katherine salió por la puerta, cayó en el obstáculo final en un torbellino de promesas huecas. Su relación nunca debió durar.
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En ese momento, apareció el logro de ser un mal amante. Mi otra mitad me miró y dijo: 'Ese final eres tú, todo'.
En lugar de decirle que hiciera las maletas, acepté. Para eso, Catherine La conclusión de Nighty Night fue una de las más satisfactorias en mucho tiempo; uno formado por mi propia honestidad brutal.
Catherine puede ser un juego de rompecabezas subjetivamente frustrante, pero en el fondo, la prueba real proviene de cómo lidiar con una relación hipotética y su asunto posterior. Comienza inocuo, antes de caer en espiral en un territorio profundamente personal. El jugador promedio puede ir fácilmente por el oro, con una simple actuación del personaje.
Sin embargo, al hacerlo, sus respuestas son algo falsas. Al usar experiencias pasadas y aplicarlas a las situaciones narrativas, las respuestas honestas cosechan la recompensa de un final honesto. Responder con sinceridad frente a tu pareja también te ayuda a ver la situación de Vincent desde una perspectiva más íntima.
En este caso, 'Malo' no tiene una connotación negativa. Es simplemente un reflejo de tu personalidad. Hay una ironía en Catherine terminaciones 'verdaderas'; tienes que jugar con las condiciones de la historia, con conocimiento externo, en lugar de descubrirlas en tus propios términos.
El problema con las múltiples terminaciones es que esperamos que los momentos clave afecten las tramas de manera obvia. Están dictados, llenos de moralidad forzada por desarrolladores que, por derecho, no tienen lugar para juzgar. Pocos títulos logran evitar este escenario a través de la neutralidad.
Colina silenciosa 2 jugó cada carta en su cofre, y cada lista de verificación era maleable. Cada conclusión fue imprevisible. El final de 'Dejar' se entregó a los tipos cautelosos, mientras que los imprudentes recibieron 'In Water'. Como tal, las progresiones desconocidas recibieron finales reflexivos.
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En marcado contraste, Silent Hill: Shattered Memories admitió que estaba bajo evaluación psicológica desde el principio. Esa advertencia yacía en el subconsciente, influyendo incluso en las indiscreciones más inocentes. Aún así, Shattered Memories resolvió tales dificultades al recordarle un objetivo narrativo: ponerse en el lugar de un padre desesperado.
Los videojuegos tienden a permitirte escapar al papel del héroe. Los desarrolladores están obligados por ese simple hecho, por lo tanto, las historias son sobre misiones épicas. La honestidad no es la mejor política cuando estás involucrado en una guerra intergaláctica o cuando tienes que matar bestias gigantes por un ser querido muerto.
Cuando un juego no trata con heroicidades, generalmente trata con luchas personales y, por lo tanto, debe tratar al jugador con respeto. Catherine tiene una postura neutral sobre la moral, sabiendo que estás jugando un videojuego donde el objetivo es ganar. Te impulsa a elegir decisiones reflexivas al mostrar las respuestas de otros jugadores, y los gráficos revelan algunos porcentajes inesperados. Una idea brillante para alejar a la audiencia de tratar los segmentos que no son rompecabezas como otro 'juego'.
A pesar del consenso único en línea, Catherine comparte el mismo tipo de intimidad que Fallout New Vegas , Camino del Samurai , Steambot Chronicles , y el Zettai Zetsumei Toshi serie. Se trata de luchas personales, y la mayoría de las opciones permiten una dirección completamente nueva para acompañar a las diferentes conciencias. Cada acción tiene una consecuencia, pero también carecen de un juicio impuesto.
En esencia, esa es la verdadera libertad, la verdadera honestidad, y para aquellos que controlan su destino dentro de los confines ilusorios de una narración preestablecida, totalmente satisfactoria.
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La desventaja de un corazón honesto es la disposición del intento inicial.
La intensidad de cada decisión personalizada se diluye con cada repetición posterior. El jugador sabe cómo abordar cada obstáculo con eficiencia perfecta, y así evitar sus errores anteriores. Todo es una idea de último momento hacia nuevas metas, fuera de la narrativa. Como tal, Catherine sufre de sus múltiples finales, mensajes de texto y logros.
Actualmente, estoy en una segunda serie de Catherine , dando a Katherine y Catherine las respuestas que necesitan escuchar. Para Vincent, es otra serie de pesadillas. Para mí, es solo una carrera soñada: un final deshonesto para un corazón deshonesto.