review borderlands the pre sequel
Si no está roto ...
(Divulgación: Anthony Burch, uno de los escritores de Borderlands: la pre-secuela , fue empleado previamente en Destructoid. Como siempre, no se incluyeron relaciones, personales o profesionales, en la revisión).
'Si no está roto, no lo arregles'. Me imagino ese mantra circulando por la oficina de 2K Australia mientras el equipo trabajaba Borderlands: la pre-secuela . Gearbox tuvo un gran éxito en sus manos con territorios fronterizos 2 , y no hay muchas razones para meterse con una fórmula ganadora.
Para ser claros, mucho de lo que importa es nuevo. La historia, los personajes jugables, los entornos, el diálogo y la física son todos nuevos. A pesar de eso, todo se siente muy familiar. Donde se mejoraron significativamente varios sistemas centrales entre el primer y el segundo juego de la serie, La pre-secuela Las adiciones son mucho menos pronunciadas.
Un aspecto extraño de algunos de los nuevos contenidos que esta entrada trae al universo de caza de bóvedas es que se siente más como Borderlands que territorios fronterizos 2 de alguna manera, para bien y para mal.
Borderlands: la pre-secuela (Linux, Mac, PC (revisado), PS3, Xbox 360)
Desarrolladores: 2K Australia, Software Gearbox
Editorial: 2K Games
Lanzamiento: 14 de octubre de 2014
MSRP: $ 59.99
Plataforma: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, con 4GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Hay una simetría para apreciar en La pre-secuela Es un sentimiento intermedio, dado que está cronológicamente ubicado entre los dos primeros juegos. Específicamente, se establece después de los eventos de La armería secreta del general Knoxx , pero antes La nueva revolución de robots de Claptrap , el tercer y cuarto contenido descargable para Borderlands , respectivamente.
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Teniendo lugar en gran medida en la luna Elpis de Pandora, se revela el primer paralelo regresivo al título original de la serie: la luna está formada en gran parte por una desolada roca gris-azul salpicada de complejos industriales. De la misma manera que nuestra primera aventura en Pandora pasó demasiado tiempo en vastos desiertos marrones, la primera mitad de la aventura en Elpis ocurre en áreas que son indiferentes entre sí. Perderse es fácil al principio, incluso con el minimapa y sus puntos de referencia.
Finalmente, la historia vuelve a Helios, la estación espacial Hyperion, y los entornos se vuelven un poco más diversos. Incluso con los biomas adicionales encontrados en Helios, la cantidad de áreas de aspecto diferente para explorar palidece en comparación con territorios fronterizos 2 La tundra, templada, desértica, tropical, industrial, civilizada, volcánica y otros ambientes.
Otros pequeños descuidos aparecen en el diseño de niveles aquí y allá. Las áreas expansivas destinadas a ser atravesadas en un buggy lunar carecen de estaciones de vehículos en cada entrada, lo que a veces hace que el jugador tenga que caminar a pie cuando retrocede o si el rover se destruye. Hay bloqueadores de progresión natural que no son completamente funcionales una vez que se cumple el requisito. Específicamente, hay una brecha al principio que solo se puede saltar en un vehículo, pero incluso con cuatro ruedas y un cohete, me encontré cayendo en el abismo de lava debajo del puente en ruinas la mitad del tiempo.
Algunas de las áreas más pequeñas no tienen estación de viaje rápido, una molestia compuesta por misiones secundarias que requieren regresar varias veces. Además de eso, no todas las áreas tienen máquinas expendedoras cerca de la entrada, lo que hace que tirar el botín de basura sea un poco molesto al visitar los lugares ofensivos. Un área en particular (el hígado de Stanton) tiene todo en contra: diseño de arte ambiental inmemorable, sin viajes rápidos, sin máquinas expendedoras y varias misiones opcionales que apuntan hacia él.
En general, estas son pequeñas objeciones con respecto al diseño del nivel. La mayoría de las veces, atravesar los entornos se hace fácil a través de diseños tortuosos y la nueva libertad que ofrece la baja gravedad de Elpis y la capacidad de los Cazadores de Bóvedas para hacer doble salto. Otras veces, esta libertad es una espada de doble filo, donde la nueva habilidad permite una mayor verticalidad, pero resalta la necesidad de un mapa mejorado más a fondo. Ahora muestra si los enemigos están por encima o por debajo del jugador, pero aún representa solo dos dimensiones, a pesar de que muchas de las áreas ahora hacen un uso extensivo del eje z.
De hecho, una de las nuevas características más promocionadas de luchar en Elpis en comparación con Pandora es el uso de la gravedad más baja de la luna. En el papel, no parece un gran problema, pero me sorprendió descubrir cuánto afecta el juego. Además de poder saltar más alto, el doble salto permite un gran control aéreo, y el nuevo movimiento Gravity Slam es satisfactorio y útil.
La funcionalidad de doble salto es mucho más profunda de lo que parece inicialmente. Dependiendo de cuándo se active el segundo salto, se puede colocar hacia una altura de salto adicional, una distancia de salto adicional, una mayor velocidad de desplazamiento o una mayor maniobrabilidad.
El golpe daña a los enemigos cercanos, generalmente con un efecto elemental, pero una de las características clave es que no interrumpe otras habilidades, como activar una Habilidad de Acción o recargar. Esto abre la viabilidad de muchas armas que anteriormente eran demasiado engorrosas para usarlas regularmente. Armas con recargas largas o frecuentes como escopetas Jakobs o Scav ( La pre-secuela La versión de los lanzacohetes Bandit) ahora se puede usar con más frecuencia, con disparos puntuados por golpes de control de masas.
Por ejemplo, mi Enforcer actualmente maneja un Jakobs Quad, una escopeta con un gran daño, un alto gasto de municiones y recargas frecuentes. La mayoría de las batallas en las que me enfrento son asuntos frenéticos, donde convoco a Wolf y Saint, salto doble hacia un enemigo, golpeo para aturdirlo, disparo dos tiros en la cara, cambio mental de objetivos y salto doble hacia ese mientras recargo. Todo sucede rápidamente y es increíblemente satisfactorio. Hablando estrictamente sobre el combate, esta es la parte más divertida de la serie. nunca estado, y debe la mayor parte de eso a la baja gravedad y las habilidades correspondientes.
De hecho, el combate de baja gravedad es tan divertido que me irrité notablemente cuando la historia lleva a los Cazadores de Bóvedas de vuelta a Helios, donde hay una gravedad más parecida a la de Pandora. No es que el combate estándar sea malo, es solo que el combate lunar es tan bueno .
Para exponer un poco sobre la historia, se abre en Santuario mientras flota entre las nubes. Claramente teniendo lugar después de los eventos de territorios fronterizos 2 , Athena se ve obligada a contar la historia de la época en que ayudó a guapo Jack años antes. La parte jugable de The Pre-Sequel se cuenta como el flashback de Athena, independientemente de cuál de los cuatro Vault Hunters disponibles esté en juego.
Lo que Athena describe es conocer a Jack, un empleado de Hyperion de gerencia media que le salva la vida y eventualmente la vida de innumerables personas que viven en Elpis. Los jugadores pueden ver de primera mano por qué Jack se considera un héroe, y pueden ver su lento declive hacia la depravación y su eventual transformación en guapo Jack, el hombre que lleva la máscara.
Es un arco interesante de ver, aunque todavía es difícil simpatizar con el personaje de Jack durante la mayor parte de la historia. Los saltos lógicos y morales que hace, incluso cuando se alimentan en gran medida de la autodefensa y la paranoia, siguen siendo producto de un individuo profundamente perturbado. Aun así, el Pre-secuela hace un gran trabajo al mostrar exactamente por qué guapo Jack desprecia a los bandidos tanto como él, y termina de una manera que resalta la ambigüedad moral de Borderlands como un todo.
Sin estropear demasiado, el final me molestó inicialmente. Me sentí traicionado, y sentí que no habría sucedido y no debería haber sucedido como sucedió. Tras reflexionar más, me doy cuenta de que, si bien me hizo ver a un personaje con una luz diferente a la que tenía anteriormente, encapsula perfectamente un tema principal de la serie. Los malos son al menos un poco buenos y los buenos son al menos un poco malos. A veces es difícil saber cuál es cuál.
Hay una cosa adicional con respecto a la historia que los jugadores más serios apreciarán. Por primera vez, hay una explicación narrativa creíble para el segundo juego, el modo True Vault Hunter Mode. Hay un diálogo adicional que lo acompaña, por lo que los jugadores tienen más incentivos para pasar por el contenido de nivel superior. Es algo pequeño, pero es un toque bienvenido. Realmente hubiera apreciado un final ligeramente diferente o ampliado para aquellos que lo logran hasta el final dos veces, y la narración lo habría permitido, pero ese no es el caso. Aproximadamente 25 horas para completar la campaña una vez, La pre-secuela corre más corto que territorios fronterizos 2 , pero ofrece una buena cantidad de entretenimiento.
En el lado negativo, la trama dejó abiertos algunos puntos que esperaba abordar. Claramente, Athena está viva y cerca de Pandora entre el punto de su introducción en La armería secreta y algún punto indeterminado después de los eventos de territorios fronterizos 2 , entonces ella vive a través del Pre-secuela , pero la historia nunca da una explicación explícita sobre su paradero durante el mandato de Handsome Jack como CEO de Hyperion. Teniendo en cuenta que ella estaba allí para presenciar su ascenso insidioso al poder, debería haber una buena razón narrativa de que no ayudaría a derribarlo.
La raza Eridian también es un poco misteriosa. Están presentes en Pandora durante Borderlands , presente en Elpis durante La pre-secuela , pero ausente durante territorios fronterizos 2 , y los fanáticos deben seguir especulando sobre el motivo. De hecho, la historia presentada aquí incluso alimenta el fuego de la especulación al introducir más variables a la pregunta de por qué no se pueden encontrar más adelante en la línea de tiempo.
La escritura en su conjunto mantiene el clásico. Borderlands encanto, aunque parece un poco menos loco que el que se encuentra en territorios fronterizos 2 , de nuevo logrando un equilibrio entre los dos títulos anteriores. Aparecen algunas caras familiares; La mayoría de los personajes actuales tienen al menos pequeños roles de habla. También hay varios personajes nuevos: la enfermera de Europa del Este, Nina, la niña Pickle, que no es tan molesta como Tiny-Tina, y mi nuevo personaje favorito, Janey Springs.
Springs es uno de los muchos habitantes de Elpis, la mayoría de los cuales son australianos para los estadounidenses de Pandora. Ella es inmediatamente entrañable y tiene algunas de las mejores líneas del juego. Hay algunos momentos de risa a carcajadas, y en general la escritura es inteligente y ágil. No hay memes en Internet, excepto por una referencia fácil de perder a un viejo mantra Destructoid que el 99.9% de los jugadores pasará por alto sin pensarlo dos veces. Hay una serie de agradecimientos a otras obras de ficción, que incluyen Guerra de las Galaxias y Pokémon .
Una de las mejores novedades para la escritura en Borderlands fue la decisión de hacer que los Vault Hunters participaran en conversaciones, dándoles a cada uno más personalidad y ofreciendo una razón que no sea de juego para jugar con múltiples personajes. Esto es especialmente importante a través de la campaña de Jack para salvar a Elpis, ya que cada personaje reaccionará de manera diferente a sus métodos y su moral en evolución. Aunque Athena es mi chica, la sádica moralmente en bancarrota Nisha tiene algunas de las más divertidas réplicas e insultos.
Las armas recibieron una revisión importante entre Borderlands y territorios fronterizos 2 ; comparativamente, las diferencias aquí parecen leves, pero sus consecuencias llegan más allá de lo que inicialmente puede parecer. Las armas de escoria aún no existen, ya que la primera bóveda se abrió recientemente y los ingenieros apenas comienzan a estudiarla. En su lugar, se encuentra el elemento criogénico, que ralentiza a los enemigos, los daña con el tiempo y eventualmente puede congelarlos para que se rompan en cientos de fragmentos.
Los láseres también aparecen como un tipo de arma separado, en lugar de estar reservados para el armamento E-Tech relativamente raro que se encuentra en Pandora. Hay varios sabores diferentes de armas láser, incluyendo Cazafantasmas corrientes al estilo, Guerra de las Galaxias -lasque blásters y potentes cañones de riel. Lo más útil es que las armas láser generalmente tienen un retroceso bajo y una buena precisión de disparo de cadera. Esto se combina extremadamente bien con el combate de baja gravedad antes mencionado. Es común saltar dos veces a través de un pozo y disparar en la cabeza a un enemigo con un cañón de riel desde la cadera en el proceso, y se siente totalmente radical hacerlo. Donde combate en Borderlands fue como Llamado del deber en muchos sentidos, la lucha en La pre-secuela se siente más parecido a Halo .
Otra adición bienvenida al sistema de botín es el Grinder, que resulta ser una especie de doble sentido. Al alimentarlo con tres elementos del mismo nivel de rareza, tiene la posibilidad de escupir un elemento con una rareza más alta. Se pueden alimentar tres elementos, pero los mejores resultados parecen provenir del equipo correspondiente. Por ejemplo, si muele tres pistolas comunes, generalmente se obtendrá una pistola poco común. Me encontré guardando varias armas que no tenía intención de usar, porque irían bien en el Grinder y devolverían algo que quisiera. Con una colección suficiente, se pueden combinar varias armas comunes para producir un objeto raro. Lamentablemente, los objetos raros no se pueden usar para crear objetos legendarios.
El Grinder puede sentirse al azar a veces, y desearía que hubiera más estructura. Alimentarlo con tres rifles de francotirador Jakobs puede producir un rifle de francotirador Maliwan, o alimentarlo con tres láseres incendiarios puede provocar un láser crio. Parece que el tipo de arma es el único atributo conservado en el proceso de molienda. El Molinillo también funciona a través de una especie de sistema de recetas, pero no hay un método en el juego para rastrear qué recetas se han probado, qué funcionó y qué no. El Grinder es una gran idea para lidiar con todo el botín no deseado en Borderlands, pero podría haberse tomado un esfuerzo adicional para funcionar bien sin el apoyo externo.
Por supuesto, algunos de los más divertidos en Borderlands viene con multijugador y La pre-secuela ha hecho algunos avances para hacer esto aún más interesante. Si bien cada uno de los cuatro Vault Hunters se puede construir para jugar solo, Athena, Wilhelm y Claptrap tienen habilidades que benefician a todo el equipo de maneras inusuales. Ahora, un grupo de cuatro bien formado puede ser mucho mayor que la suma de sus partes.
Un ejemplo obvio de esto es que muchos de los paquetes de acción de Claptrap afectarán a todo el equipo, pero surge un efecto más sutil cuando se juega con Athena. Como portador del escudo del grupo, actué como el tanque, absorbiendo el daño entrante que de otro modo habría ido hacia el cañón de cristal Nisha. Aunque los juegos anteriores han tenido habilidades similares (Salvador podría atraer aggro y mejorar su defensa), la diversidad de personajes y el enfoque en las habilidades del equipo permiten que el potencial sea más táctico que nunca.
Muchos de los mejores momentos multijugador provienen de peleas de jefes de banda. Introducido a la serie en el General Knoxx DLC, han requerido algunas de las interacciones de equipo más intensivas, y Gearbox aprendió mucho sobre cómo realizar incursiones interesantes en el transcurso del territorios fronterizos 2 Horario DLC. 2K Australia tiene mucho que aprender en ese frente, porque el jefe de banda incluido en el juego principal es solo un recauchutado decepcionante de la lucha final contra el jefe, excepto que tiene más salud y causa más daño.
Otra arena en la que La pre-secuela se queda corto de su predecesor en general es polaco. Se pueden encontrar muchos errores comunes y benignos, como enemigos que cortan la geometría del entorno (ver arriba) o escudos que fallan de tal manera que se recargan de forma inmediata e infinita, haciendo que el jugador sea invencible de manera efectiva hasta que se reinicie.
Me encontré con algunos errores más desagradables durante las 60 horas que pasé jugando. El más atroz resultó en que uno de mis personajes no pudo progresar en la historia, solo un área antes de la pelea final contra el jefe. 2K ha asegurado a Destructoid que este error en particular ha sido aislado y abordado en un parche del primer día, por lo que las versiones minoristas estarán libres de él. De todos modos, fue desgarrador poner 40 horas en un personaje solo para detenerlo justo antes de completarlo.
Al menos dos misiones aparecen en el menú, pero apuntan hacia la ubicación incorrecta para aceptar la misión. Uno incluso apunta hacia un área que el jugador podría no haber encontrado antes, existiendo como una conexión perdida siempre presente, sin orientación sobre cómo enfrentarla realmente. En territorios fronterizos 2 , las misiones secundarias generalmente se descubrían orgánicamente, ubicadas en el camino principal donde no podían perderse. Aquí, muchas misiones secundarias requieren retroceder solo para enfrentarlas, y eso es un retroceso que el jugador no haría naturalmente.
De lo contrario, hay problemas con la forma y la funcionalidad que técnicamente no califican como errores. Por ejemplo, Wilhelm tiene una habilidad que establece un aura de curación alrededor de un punto en el mapa, pero ese aura se denota por un círculo perfectamente horizontal en el suelo, centrado en un punto de la superficie. En áreas donde el terreno no es completamente plano (es decir, la mayoría de ellas), parte del círculo está oculto a la vista. Otras áreas cuentan con terreno que lo oculta por completo.
En caso de que aún no sea obvio, me encanta el Borderlands serie. Lo he seguido desde su debut en 2009, y he dedicado cientos de horas a usar balas para hacer que los números salgan de los malos, profundizar en la tradición y salir con amigos. Amar la serie significa saber cuán bueno puede ser, y significa siempre compararlo con esos altos estándares.
2K Australia clavó el combate con La pre-secuela . Es rápido, fresco y tácticamente más interesante que nunca. La escritura toca las notas correctas, aunque la trama general no es tan emocionalmente poderosa como lo han sido otras entradas. Para muchos, eso es suficiente para ser una gran experiencia. Me divertí mucho jugando, y anticipo que seguiré jugando durante meses a medida que más amigos obtengan copias.
A pesar de ese elogio brillante, estoy desgarrado, porque también reconozco que está lejos de ser perfecto. La dirección de arte ambiental se vuelve aburrida demasiado rápido, el diseño de nivel carece de comodidades básicas y hay un descuido general cuando se mira de cerca. Algunas de las nuevas características interesantes, como las áreas de varios niveles y la combinación de armas, podrían haberse mejorado aún más si la interfaz de usuario y los sistemas se hubieran actualizado para jugar con esas fortalezas. Borderlands: la pre-secuela es una entrada sólida a la serie, pero espero que el equipo de desarrollo tome en serio algunas de las fallas y brinde excelencia en el futuro.