review gears war ultimate edition
En su mejor momento
Para bien y para mal, Engranajes de guerra ayudó a dar forma a la última generación de juegos. Irrumpiendo en la escena en 2006, ayudó a solidificar los tropos que ahora son comunes, como paredes hasta el pecho, tiradores marrones y grises y marines espaciales unidos por músculos. No inventó ninguno de esos, pero ciertamente ayudó a elevarlos al nivel de la superproducción de Hollywood que todos querían imitar.
A través de esa imitación, Engranajes de guerra El legado se ha diluido. Una gran cantidad de juegos promedio ha provocado que las personas se burlen proactivamente de la falsedad de esta fórmula. Es fácil olvidar eso Engranajes de guerra no solo abrió el camino, sino que lo hizo de una manera tremenda y muy entretenida.
Hay algo que decir para poder volver a visitar un título en 2015 que jugué originalmente casi una década antes, y aún pasar un buen rato con él. Todo lo que se necesita es una nueva capa de pintura para recordarnos Engranajes de guerra Es brillante.
Gears of War Ultimate Edition (PC, Xbox One (revisado))
Desarrollador: The Coalition
Editorial: Microsoft Studios
Lanzamiento: 25 de agosto de 2015 (Xbox One), TBA (PC)
MSRP: $ 39.99
Los desarrolladores de Gears of War Ultimate Edition Lo hemos llamado 'el primero en su mejor momento'. Resulta que no están equivocados, pero tampoco son lo suficientemente precisos. Esto es Engranajes de guerra - franquicia completa incluida - en su mejor momento. La jugabilidad a 60 cuadros por segundo hace maravillas para el movimiento naturalmente torpe. Estos soldados ahora se sienten menos como los tanques a los que se parecen.
Sin embargo, ese no es exactamente el caso en la campaña. El modo multijugador en Xbox Live se ejecuta a 60 FPS, pero el juego en solitario y cooperativo está bloqueado en 30. Sin embargo, es una gran mejora con respecto a las entregas anteriores. Se nota de inmediato tan pronto como levanta el controlador. los Ultima edición se ejecuta en una versión madura de Unreal Engine 3: el mismo motor que el original Engranajes de guerra fue construido sobre, por lo que esta mejora probablemente se puede atribuir a la optimización y al hardware más potente en la Xbox One.
Esta nueva fluidez hace que todo sea menos frustrante. El disparo basado en la portada funciona como siempre, pero moverse de un lugar a otro no es tan probable que termine con su personaje pegado a una pared que no tenía la intención. Navegar por los muchos campos de batalla del juego es más rápido y divertido.
diferencia entre las pruebas de carga y las pruebas de rendimiento
Si bien un sistema de movimiento más ligero es fácil de apreciar, es el combate, el disparo real de armas, esa es la verdadera carne de Engranajes de guerra . Casi todo al respecto está perfectamente intacto. Tantas balas como puedan absorber los enemigos, hay una satisfacción rotunda cada vez que un enemigo es marcado con un arco de torsión o una pistola limpia la cabeza. Disparar caderas con el Gnasher sigue siendo una perspectiva frustrantemente imprecisa, ya que parece que las cosas funcionan a su favor la mitad del tiempo.
Pero, el mayor cumplido que puedes dar Engranajes de guerra (y es verdad en Ultima edición ) es que hace que pelear sea divertido. Ese no debería ser necesariamente el caso para un juego que presenta una galería de disparos emergente uno tras otro, pero lo es. La recarga activa es una de las mejores mecánicas de juego de la última década, ya que constantemente mantiene la atención del jugador durante un proceso en el que de otra manera no estaría involucrado. El Lancer (un / k / a 'cañón de motosierra') es icónico y poco irónico. frio.
Es en la parte posterior del combate que el resto de Engranajes de guerra obtiene por. Gran parte del diseño de niveles se siente anticuado ahora. Los ajustes son distintos a través de los cinco actos del juego, pero todos se usan exactamente de la misma manera. Rara vez hay una subversión inteligente para mantener al jugador alerta. La mayoría de las veces, es predecible lo que queda por delante.
Para ser justos, hay intentos de romper este molde; El segundo acto contiene dos ejemplos. Una gran parte de esta parte del juego le pide al jugador que encuentre el camino haciendo explotar tanques de propano para iluminar el camino. Cuando se mezclan con la lucha, estos son algunos de los mejores momentos en Engranajes de guerra , ya que agrega un elemento similar a un rompecabezas. Por el contrario, el final de este acto dedica un capítulo a la conducción de vehículos. Está mal ejecutado, y se presenta como una apuesta forzada y transparente para sacudir la monotonía.
Engranajes de guerra puede ser lineal, pero eso es una compensación por su naturaleza cinematográfica. La longitud del capítulo es generalmente corta, y una nueva escena siempre está a la vuelta de la esquina. Los setpieces ocurren con bastante frecuencia, pero son algo moderados en comparación con otras entregas de la serie. Más bien, esto Engranajes de guerra es el juego que marcó la pauta para que siga la acción exagerada.
A pesar de todas las cinemáticas, Engranajes de guerra Es notablemente ligero en la narrativa. La historia detalla la lucha humana contra la langosta invasora en el planeta Sera. Las cosas son sombrías. La humanidad tiene la espalda contra la pared. Todo se siente tan deprimido y fuera. Esta coalición de tropas bien entrenadas es la última oportunidad de los buenos.
Para aquellos que realmente se preocupan, Engranajes de guerra La trama puede ser efectiva pero simple. Carece de muchos matices, al igual que el diálogo. La mayoría de los intercambios entre personajes son frases groseras, abiertamente agresivas o sarcásticas. Para ser franco, el diálogo no ha envejecido bien, pero este nunca fue el punto fuerte del juego.
La mayor desconexión proviene de la excelente jugabilidad y la narrativa deficiente. No es solo la disparidad entre los dos lo que suena obvio, sino también cómo no funcionan de la mano. El juego a menudo se siente menos como un medio para lograr un objetivo específico de la historia, pero más como un medio para desencadenar una escena para avanzar en la trama. El ritmo también es un problema, ya que las apuestas son altas y caóticas en todo momento.
Hay muchas fallas, pero Engranajes de guerra El mayor truco es que no los notas mientras juegas. Es solo un buen momento de principio a fin. En una nota personal: mi compañero de cuarto y yo jugamos toda la campaña cooperativamente en dificultad Insane en dos sesiones en un día. No podría decirte la última vez que dediqué ese día a un juego. Eso dice mucho.
Para cualquiera que quiera hervir el Engranajes de guerra experimentando hasta su forma más pura y (posiblemente) la más divertida, el multijugador competitivo nuevamente cumple un papel importante. Hay 19 mapas y nueve modos (incluidos los combates a muerte del equipo de recién llegados, el rey de la colina y dos contra dos con escopetas). Es indudablemente la gran oferta.
De nuevo, Engranajes de guerra es fantástico cuando es solo combate sin adulterar. Según los estándares actuales, el modo multijugador para ocho personas debería parecer pequeño, pero realmente no lo es. Siempre hay mucha refriega por encontrar. Los mapas están diseñados de una manera simétrica y agradable para que todo esté equilibrado. Aunque, la mayoría de las personas no tienen en cuenta la mayoría de las armas a favor del uso constante del Gnasher, que parece ser el camino a seguir en casi todo momento.
Ya sea la campaña o el modo multijugador, Engranajes de guerra indudablemente tiene éxito en entretener constantemente. los Ultima edición lleva eso a un nuevo nivel a través de un juego optimizado, controles más suaves y visuales actualizados. Lo más importante, hace que este clásico vuelva a ser relevante.
Microsoft depende mucho de la continua prosperidad de Engranajes ; después de todo, es una de las propiedades más grandes del editor. Gears of War Ultimate Edition efectivamente recuerda por qué ese es el caso, al igual que recuerda por qué este es el juego que influyó parcialmente en toda una generación de juegos. Solo tomó un cambio de imagen para ayudarnos a apreciarlo nuevamente.
(Nota del editor: al momento de escribir este artículo, el componente multijugador no estaba en vivo para el público en general. Se jugaron varios juegos multijugador en una sala privada alojada por el desarrollador. Informaremos sobre el estado del juego en línea en el lanzamiento y a partir de entonces. Si este aspecto del juego ve problemas significativos en las semanas posteriores al lanzamiento, cubriremos esos problemas).
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).