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Mega magnetismo
Si Capcom alguna vez decide que han terminado con Mega Man , alguien llevará la antorcha. Ya se trate de incansables creadores de fanáticos o el padre del Blue Bomber, el Mega Man Community es uno de los colectivos más apasionados que he visto en la industria del juego.
No contento con reiniciar su creación completamente con Poderoso No. 9 , Inti Creates ha elaborado una carta de amor para Mega Man ZX , y la era de los 8 bits. Si Gunvolt de azotador azur es algo por lo que pasar, espero que la pasión perdure por bastante tiempo.
Gunvolt de azotador azur (3DS)
Desarrollador: Se crea
Editor: que crea
Lanzamiento: 29 de agosto de 2014
MSRP: $ 14.99
La derecha del palo Golpeador azur le permite saber que tiene su propio estilo y no tiene miedo de hacer alarde de él. En el futuro, una organización llamada Grupo Sumeragi ha intentado encarcelar (y experimentar) a todas las personas que ejercen superpotencias en el mundo. Por supuesto, algunos de esos súper no lo tienen, y se forma Quill, un equipo cuyo único objetivo es destruir a Sumeragi, que incluye el Gunvolt titular. Es una situación clara de 'bueno y malo', casi no tiene matices.
La diversión comienza después de la primera misión, lo que provoca una grieta en Quill. Gunvolt tiene la tarea de irrumpir en un complejo y destruir a Joule, una creación de Sumeragi de 13 años. Volt se niega, y en su lugar la esconde en su apartamento, dejando a su tripulación. Comienza a realizar trabajos ocasionales para mantener su nuevo estilo de vida mercenario, que es cuando las cosas golpean al fanático y comienza la aventura.
Todo esto se presenta en forma de cómic con cuadros de diálogo estilizados y personajes llamativos. Hay una lote Aquí hay más historias de las que esperaba, pero si realmente quieres saltarte y seguir con la acción, simplemente presiona Inicio. Si bien la narración general realmente no me sorprendió tanto, disfruté la interacción entre Gunvolt, Joule y algunos de los personajes jefes, lo que trataré más adelante.
Visualmente, Gunvolt Es sorprendente (¡ja!). Parece que salió directamente de la era de DS, pero más afinado, modernizado y, por supuesto, con un efecto 3D sorprendente pero no dominante. Incluso con toneladas de explosiones ocurriendo en la pantalla, Gunvolt puede deslizarse con facilidad sin una caída real en la velocidad de fotogramas, lo cual es bueno, porque las cosas pueden volverse bastante técnicas.
La jugabilidad se parece mucho a la X o ZX serie, que es una gran cosa. Gunvolt puede lanzarse, aferrarse y saltar en las paredes, disparar un arma estándar y Flashfield. Esa última mecánica es donde realmente brilla y se diferencia de sus predecesores. Verás que su arma hace una cantidad mínima de daño, pero su verdadero golpe proviene de 'etiquetar' a los enemigos con ella. Dependiendo del arma (el valor predeterminado es tres etiquetas), puede etiquetar a un enemigo una cierta cantidad de veces, y preparar su Flashfield para atravesarlo y causar cadenas gigantes de electricidad a casa y causar un daño real.
Esas tres etiquetas están todas separadas: puede etiquetar a un enemigo tres veces, tres enemigos una vez, o dividirlo entre dos enemigos, y así sucesivamente. Tu Flashfield también se usa como deslizamiento, que puede navegar sobre algunos picos difíciles o situaciones de pozo sin fondo. Es muy, muy bueno durante algunas etapas particularmente difíciles, ya que deslizarse y etiquetar todo puede ser muy técnico y gratificante. Dashing y saltar la pared se siente terciario para Flashfield, pero son buenas habilidades para tener. En pocas palabras, la idea principal de 'Flash' del juego es rápida, divertida y diferente.
Golpeador azur También tiene otra mecánica importante, que estoy un poco desgarrado. En pocas palabras, su Flashfield tiene un tipo de medidor (EP) que debe observar, para que no se sobrecaliente. Otra habilidad también comparte este medidor llamado 'Prevasion', que te permite esquivar casi cualquier ataque en el juego simplemente pero sin usar Flashfield. Sí, puedes evitar casi todos los ataques en el juego, incluidos los ataques de jefes, si te quedas quieto o te mueves. Es su último recurso 'oh snap' y una medida ofensiva dependiendo de cómo lo use.
Personalmente, creo que trivializa algunos niveles. Hay algunos acertijos en los que debes cambiar entre Flashfield y Prevasion en un centavo para planear y esquivar respectivamente (como un área donde necesitas iluminar el camino con el primero, pero guarda el último en caso de que recibas un golpe inesperado), pero El hecho de que Prevasion niegue por completo a la mayoría de los enemigos se siente extraño, y puedes saltear algunas áreas sin problemas.
No sería tan malo si su medidor tardara un tiempo en volver a cargarse, pero puede presionar la dirección hacia abajo dos veces para 'cargarse' instantáneamente un número infinito de veces. También es extraño porque Flashfield puede negar muchos proyectiles por sí solo. En última instancia, aunque puede apagarlo quitándolo de la ranura de su equipo, y los recién llegados a la plataforma probablemente lo disfrutarán.
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Por supuesto, también existe esa mecánica clásica de selección de etapas, que le permite elegir el orden en el que desea avanzar. Los temas de cada nivel son familiares, y los diseños llevan sus inspiraciones en su manga. Para darle una buena idea de lo que estoy hablando, uno de los niveles es un timbre muerto para una combinación del nivel de introducción de Mega Man X5 y X2 's Wire Sponge - eso es un cumplido. Los conceptos geniales están llenos de basura, como las áreas oscuras antes mencionadas que deben iluminarse con Flashfield, plataformas que te disparan al aire y rompecabezas de puertas. Es una pena que los enemigos no sean tan variados, ya que algunos de los mismos conjuntos se usan en casi todas las etapas.
A diferencia de los malos estándar, los jefes rezuman encanto y son fácilmente mi parte favorita del juego. Por ejemplo, uno es una personalidad de jugador perezoso a la que le gusta jugar Reinos de Robocraft , y solo te compromete cuando él absolutamente tiene que hacerlo. Otro habla en 'Ye Olde English', uno tiene un trastorno de personalidad dividido (literalmente) y, por supuesto, tienes tu token loco. Cada pelea es vívidamente memorable, y puedo escribir cada encuentro en mi cabeza mientras escribo esta reseña. Si te gustan los buenos encuentros con jefes, juega solo por estos. La única decepción es que al final hay algunos minibosses reutilizados en los niveles 'Wily', así como otro uso del concepto 'guantelete de jefe'.
Entonces, ¿qué puedes hacer además de pasar niveles? Al final de cada etapa, tendrás tu departamento para revisar, lo que te permite ver y seleccionar desafíos (logros opcionales), personalizar y vender artículos, hablar con Joule (lo que te brinda más historias personales y la oportunidad de tener ella revivir durante los niveles), y guardar su juego. Cada zona también tiene una joya escondida que puedes encontrar y regalar a Joule, y no arruinaré lo que hacen. Me llevó aproximadamente tres horas completar el juego la primera vez, encontrar la mitad de las joyas, pero planeo correr rápido muy pronto y jugar con la mecánica de ataque de puntaje (hecho posible por la profunda mecánica combinada de 'Kudos').
Al igual que Mega Man ZX tenía el minijuego Modelo (a) de estilo de 8 bits, Golpeador azur viene embalado con Mighty Gunvolt - una descarga completamente separada que puedes obtener gratis por un tiempo limitado. Solo tiene cinco niveles, pero con tres personajes en total para jugar, te durará un poco y es uno de los mejores extras que he visto en mucho tiempo.
Gunvolt de azotador azur es un maravilloso regreso a lo técnico Mega Man fórmula encontrada en múltiples subfranquicias después de que la serie 'Classic' siguiera su curso. Entre dominar cada etapa, recolectar cada joya y golpear Mighty Gunvolt , Azur incluye más que la mayoría de los juegos de plataformas en el mercado. Aunque hay algunos problemas que impiden que alcance la verdadera grandeza, ningún fanático del género debería perderse esto.