dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
Que pudo haber sido
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Visceral Games está muerto y eso seguramente significa que Espacio muerto está muerto. La talentosa subsidiaria de EA se hizo un nombre con Dante's Inferno y el Espacio muerto franquicia: la última mucho más que la primera. Hacia el final de la historia de Visceral, EA hizo que el estudio trabajara en empresas que deberían haber sido más rentables: Campo de batalla y Guerra de las Galaxias . Ninguno funcionó particularmente bien y eso es todo lo que escribió.
Eso no nos impide preguntarnos qué podría haber sido con respecto a otro Espacio muerto juego. Eurogamer conversó con el ex director creativo de Visceral, Ben Wanat (ahora en Crystal Dynamics) para tener una mejor idea de lo que podría haber reservado para una cuarta entrega. Una cosa es muy clara: Visceral tenía ideas.
Quizás la salida más dura que menciona Wanat es que Dead Space 4 probablemente habría girado fuera de una estructura lineal basada en capítulos. En cambio, Wanat describe algo que suena como un mundo pseudo abierto. 'Pensé que comenzarías en una sección del espacio, tal vez siguiendo un rastro de cadáveres de barcos a una estación orbital que creas que podría tener las piezas y el combustible necesarios para que tu nave sea capaz de Chocar', dice Wanat. 'Comenzarías a formarte una imagen de lo que sucedió en esa región mientras luchas a través de decenas de necromorfos de un barco a otro. Y aprendería una nueva información crítica de la trama junto con los medios para sorprender a un par de sectores cercanos. Cuanto más avanzara el jugador en el juego, más amplias serían sus opciones de exploración '.
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Esto naturalmente presenta problemas con los tipos de enemigos. Los necromorfos no serían una gran amenaza flotando en entornos de gravedad cero. Visceral tenía una solución resuelta. '¿Hacer un enemigo de cero g que pueda serpentear por los corredores de cero g, propulsarse en el espacio abierto y lidiar con el jugador para arrancarse la máscara y comerse la cara? Entonces creo que te lo pasarías bien ', comentó Wanat.
Vale la pena leer toda la entrevista, especialmente para cualquiera que tenga Espacio muerto cercano y querido a su corazón. Hay muchos más detalles sobre cómo un cuarto juego podría haber tratado con varios tipos de naves, fabricación de armas y quiénes eran candidatos para el protagonista principal.
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Sin embargo, esto se siente como un buen factor decisivo. Cuando se le preguntó cómo podría haber terminado, Wanat dudaba en estropear las cosas por si acaso Espacio muerto siempre se revive milagrosamente. Sin embargo, dijo esto: 'No quiero revelar la historia, pero diré que pasamos un poco de tiempo resolviendo el origen de los Necromorfos y qué propósito tenían los humanos en este universo oscuro. ¿Encontrarían los jugadores una salida del apocalipsis Necromorfo? Yo diría que sí, pero podrían lamentar haberlo hecho. A veces estás mejor con el demonio que conoces ...
Visceral tuvo algunas ideas geniales para Dead Space 4 (Eurogamer)