destinys oryx raid challenge is hardest one date
Las 16 detonaciones a la vez
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El desafío de la incursión aparentemente final se ha completado Destino La caída del rey. La primera oferta fue Warpriest, la semana pasada fue Golgoroth, y ahora, omitiendo a Daughters por completo, es el turno de Oryx. Me las arreglé para derrotarlo tres veces hoy con el desafío intacto, pero me tomó un poco de paciencia.
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En pocas palabras, 16 (o más) orbes de luz necesitan detonar En seguida , que instantáneamente reduce la vida de Oryx a 0%. Para hacer esto, deberás pasar por cuatro fases de Ogro, dejando cuatro orbes para cada esquina. De esa manera, en la cuarta carrera, puedes pararte en la estela del orbe, hacerlos explotar y reunirte en el medio para la última parte de la pelea.
Para la mayoría de los jugadores, esto no es muy diferente de lo que ya han estado haciendo si no han estado usando la estrategia 'No Knight', es simplemente más tedioso. No hay otros calificadores para este desafío, cualquiera puede morir, por ejemplo, pero si cualquier cosa sale mal en cualquiera de las carreras, puede deletrear fatalidad instantánea y un borrado. Claro, puede pasar una fase adicional si un Caballero destruye accidentalmente una bomba (por lo tanto, 'más' que 12 orbes), pero solo crea más espacio para el error.
Para resumir el tedio, una ejecución promedio completa de Oryx, debido a los temporizadores inherentes involucrados que no se pueden omitir, toma aproximadamente 12 minutos. Si en algún momento alguien se equivoca, tendrás que comenzar de nuevo. En nuestras carreras, los ogros se teletransportaron instantáneamente después de engendrar en el medio de la habitación no menos de cuatro veces en diferentes casos, causando un final inoportuno a nuestro intento. La falla menos común de un miembro del grupo que muere instantáneamente después de que se mató a la Sombra después de la tercera fase de Ogro también fue una patada en los dientes, porque nuevamente, este desafío tiene muy poco margen de maniobra.
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Al final, sin embargo, no es tan exigente como las incursiones adecuadas en MMO reales, y después de una buena cantidad de práctica, la mayoría de los grupos deberían poder eliminarlo en un día. Tu recompensa es un casco 320 o arma principal, un artefacto, un emblema y la nave King's Fall. ¡Buena suerte! Alguien en mi grupo llegó a 320 hoy, pero también dirige tres Warlocks.