hyper light drifter is gorgeous
Los desarrolladores de Retro Action-RPG hablan sobre influnces y desarrollo
En los últimos tiempos parece que los juegos en 'estilo retro' están en aumento. Tal vez esto sea nostalgia en el trabajo por una era pasada de juegos, o tal vez haya un espíritu entrañable y honestidad del pasado de los juegos que aún resuena en la gente. Uno de esos títulos que cree en el último es Hyper Light Drifter . Después de una campaña de Kickstarter enormemente exitosa, los desarrolladores han mantenido las cosas muy cerca del chaleco desde que fue financiado.
Durante GDC, IGN organizó su evento Media Indie Exchange para mostrar títulos nuevos y futuros de desarrolladores independientes y, en la mano, fueron los desarrolladores de Hyper Light Drifter Con una nueva construcción. Después de tener un tiempo práctico muy apreciado, hablamos con Alex Preston de Heart Machine y aprendimos cómo el desarrollo de Hyper Light Drifter ha ido y cómo puedes incorporar juegos retro en el diseño moderno de juegos.
Hyper Light Drifter es un título de RPG de acción en 2D con un enfoque profundo en exploración y combate. Los jugadores asumen el papel de un Drifter sin nombre que debe atacar mazmorras, recoger botín e intentar sobrevivir en el paisaje implacable.
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Como se ve en muchos de los trailers, HLD pone énfasis en la atmósfera y el estado de ánimo. Exploramos un nivel en un misterioso paso de montaña mientras nos dirigíamos a un santuario sospechoso en la cima. En el camino, fuimos emboscados por los usuarios locales de la vida silvestre y la magia. El Drifter tiene muchas habilidades a su disposición, su combinación de espada y arma permite una acción rápida a corta distancia y a distancia.
Heart Machine no tuvo reparos en compartir sus influencias. La leyenda de Zelda , Diablo e incluso los más modernos Phantasy Star en línea han sido una influencia masiva en la estética y el maquillaje del juego. Es un juego basado en habilidades que se centra más en el reflejo del jugador, el tiempo y el pensamiento rápido. Si bien los elementos básicos del juego de rol están presentes, como el crecimiento del personaje y los aumentos de estadísticas, el juego se trata de habilidad en el fondo.
'Creo que mucha gente extraña este género en particular, les encantan los títulos SNES de arriba hacia abajo', dijo el diseñador principal Alex Preston mientras elaboraba el sistema de combate. 'Se trata mucho más de perfeccionar tus habilidades. De hecho, hemos construido todo el juego para permitir a los jugadores (si quieren) no actualizar tu personaje '.
Como es evidente en las imágenes lanzadas hace algún tiempo, la acción es muy rápida y se basa en contracciones. Los controles fueron simples y receptivos, y utilizarás las armas y habilidades especiales del Drifter sobre la marcha. Inicialmente, los jugadores se encontrarán con enemigos individuales que no representan un gran problema, pero luego las cosas cambian cuando te enfrentas a enemigos en grupos grandes. Y déjame decirte que las cosas se vuelven increíblemente caóticas cuando luchas contra diez o más enemigos que buscan sacar al Drifter. La clave para combatir es mantenerse en movimiento, y la mecánica de esquivar permite a los jugadores entrar y salir de la acción con facilidad.
Si bien esto no estaba presente en la construcción jugable, la exploración es una gran parte del juego y los desarrolladores de Heart Machine querían que la elección del jugador fuera una gran parte de la experiencia. El Drifter tendrá acceso a un centro de la ciudad, donde podrá comprar nuevos equipos, reabastecer materiales y realizar misiones de la población de la ciudad. Si bien este es mi llamado a la mente de los tropos clásicos de Zelda o Metroid , los desarrolladores fueron muy claros acerca de cómo abrir el juego.
'Lo mantenemos bastante abierto, no vamos a encerrar a los jugadores detrás de demasiadas paredes de objetos o algo así', dijo Preston. 'No hay un orden de mazmorras al que tengas que ir, así que si quieres dirigirte al norte, sur, este u oeste, puedes hacerlo'.
Aunque todavía está lejos, Hyper Light Drifter ya ha cosechado seguidores leales más allá de sus patrocinadores de Kickstarter. Después del anuncio de su retraso, recibieron muchos comentarios positivos de los fanáticos. 'No podemos estar lo suficientemente agradecidos con los fanáticos', dijo Preston. 'Cuando retrasamos el juego desde nuestra fecha de lanzamiento inicial de junio, fueron muy positivos y querían lo mejor para el juego'. Es una locura que tengamos fans, no podríamos estar más agradecidos por todo el apoyo '.
Con Hyper Light Drifter Todavía lejos, la gente de Heart Machine todavía tiene mucho tiempo para ajustar y agregar más contenido. Estaba muy impresionado con mi breve tiempo con el juego. Quería intentar otra vez, pero la fila se hizo bastante larga y tuve que soltarla. Este juego no puede salir lo suficientemente pronto.