josh sawyer de obsidian dice que no habria propuesto pentiment sin game pass

Una historia que casi no fue
Arrepentimiento sale esta semana para PC y Xbox, y parece que eso no habría sucedido si no fuera por Xbox Game Pass. en un nueva entrevista con Waypoint El director Josh Sawyer dice que no habría propuesto el proyecto sin Game Pass como factor.
“Nunca me hubiera propuesto hacer Arrepentimiento sin Game Pass”, dijo Sawyer. “Literalmente, simplemente no lo habría hecho. Simplemente no creo que hubiera sido posible”.
El presentador Rob Zacny hace un seguimiento y pregunta si eso se debió a que habría sido derribado o similar a enviar a los desarrolladores a una misión segura de fallar. Sawyer elabora, mencionando la 'vieja mentalidad' de centrarse en equipos más grandes y una mayor inversión para un mayor ROI (retorno de la inversión). Él dice que ese no es realmente el punto, en este entorno o ecosistema.
“En un modelo tradicional, simplemente no creo que me hubiera molestado, porque nadie lo aceptaría”, dijo Sawyer. “Incluso si mi jefe lo apoyara, habría sido increíblemente difícil lograr que un editor lo recogiera. Y es por eso que este entorno específico es la única forma en que realmente concibo que sea viable”.
subirse al pase
Toda la conversación, con Sawyer y Conectado a tierra 's Adam Brennecke, es una gran escucha si tienes curiosidad sobre los pensamientos de algunos directores sobre los cambios en la distribución del juego. Juegos como Arrepentimiento son de nicho, seguro. Una aventura en gran parte centrada en el diálogo, que mezcla noche en el bosque con la fe y la política del siglo XVI, es un poco atípico. Un excelente, sin duda , pero no el éxito de taquilla promedio.
Pero existe la posibilidad de que los valores atípicos brillen en Xbox Game Pass. Cada mes, parece que surgen sorpresas en el servicio. Algunas de mis indies favoritas, como señalado , ciudadano durmiente , y Inmortalidad , han aparecido todos en el Pase.
ejemplo de árbol binario de c ++
Arrepentimiento es un proyecto apasionante de un pequeño equipo en Obsidian que es algo nuevo e interesante. Y aunque los servicios de suscripción todavía se sienten un poco nuevos en este espacio, estoy feliz de que al menos hayan resultado en juegos como Arrepentimiento .