review limbo
Seré honesto, no esperaba mucho cuando escuché por primera vez Limbo . Para mí, parecía y sonaba como otro juego de arte que la gente se trepaba para fellate porque los hacía sentir inteligentes. Entonces lo jugué. Entonces cerré la boca. Entonces mi mandíbula cayó al suelo.
Limbo es un juego de arte, de eso no hay duda. Más importante, sin embargo, es simplemente arte. También es el videojuego más horrible, retorcido y hermoso que se haya publicado en Xbox Live Arcade, y no lo digo para hacerme sentir inteligente. Lo digo porque es verdad.
Siga leyendo para la revisión completa de Limbo .
Limbo (Xbox Live Arcade)
Desarrollador: Playdead
Editorial: Microsoft Game Studios
Lanzamiento: 21 de julio de 2010
MSRP: 1200 puntos Microsoft
Limbo es un juego de plataformas en 2D en el que los jugadores asumen el papel de un niño pequeño que se despierta en el bosque sin ninguna explicación de cómo llegó allí. Desde el principio, uno se da cuenta de que este no es su rompecabezas promedio. El estilo monocromático único que representa los objetos y las criaturas como siluetas negras sobre un fondo gris triste es austero y miserable, pero inquietantemente hermoso. Este es un juego oscuro, melancólico, completamente sombrío, y eso es lo que lo hace tan hermoso.
Magnífico puede ser, pero es tan mortal como bello. El primer capítulo nos inicia agradable y tranquilo. Demasiado tranquilo, de hecho. Gran parte de los momentos iniciales implican caminar por un bosque mientras no sucede nada de interés. Es decir, hasta la primera pequeña 'sorpresa' del juego, una que me dejó simplemente parpadeando en silencio durante varios segundos. Este momento decisivo es lo que hace Limbo destacarse de la manada, y solo empeora a partir de ahí. Se necesitan reflejos rápidos, un cerebro susceptible a la lógica retorcida y un estómago fuerte para ver Limbo hasta el final.
Esta espantosa es lo que realmente marca el título como algo fuera de lo común. La variedad de muertes que pueden ocurrir (y ocurrirán) al personaje principal, sin mencionar algunas de las cosas que el jugador tendrá que hacer para tener éxito, son a la vez morbosamente hilarantes y francamente inquietantes. De alguna manera, la falta de sangre lo hace aún peor, con los gráficos oscuros que permiten a los jugadores concentrarse realmente en la locura de lo que están viendo, en lugar de simplemente mirar la sangre. Gore no es nada comparado con la verdadera violencia psicológica, y eso es lo que ofrece este juego de plataformas. A pesar de tener una estética que lo hace ver perfectamente seguro para los niños, Limbo conlleva una intensidad perversa que se las arregla para ser más convincente que tu juego de disparos en primera persona más cargado de sangre.
Si la sangre no te rompe la mente, los rompecabezas lo harán. Los jugadores son asaltados sin piedad con desafíos diabólicos que corren el riesgo de enfurecer, pero siempre logran detenerse justo antes de hacer que un jugador quiera renunciar. Como dice el refrán, puedes desollar una oveja tantas veces como quieras pero solo puedes matarla una vez. Este juego solo tiene máscaras, por brutal que sea el proceso de corte.
En raras ocasiones, algunos de los rompecabezas se sentirán como si fueran poco demasiado conjeturas y suerte, especialmente las que se basan en la física, pero el hecho de que la experimentación a menudo trae recompensas definitivamente ayuda a compensar estos momentos frustrantes. Era el momento en que un rompecabezas había agotado mis recursos mentales, solo para que tropezara accidentalmente con la respuesta correcta justo cuando estaba a punto de rendirme.
Lo que realmente hace que el juego sea tan poderoso es cómo cultiva un aire de opresión y paranoia que se adhiere al jugador desde el momento en que se activa la primera trampa explosiva hasta el final del juego. La muerte llega fuerte y rápido, a veces con una velocidad tan despiadada que puedes saltar de tu asiento. Peor aún son las partes donde nada sucede, los períodos tranquilos que requieren simplemente caminar. Tan grande es el terror que este juego puede inspirar, estos momentos aburridos solo sirven para aumentar la tensión, ya que los jugadores están condicionados a esperar que se libere una trampa nueva y terrible. A veces uno es. A veces uno no lo es. Si Alfred Hitchcock hubiera hecho un videojuego, este hubiera sido.
A pesar de la constante sensación de paranoia y miedo, el puro humor que se puede obtener del juego es bastante sorprendente. Es muy raro que un videojuego pueda matarme tan a menudo y, sin embargo, me haga reír cada vez. La violencia es tan despiadada y salvaje que se vuelve atrozmente divertida. La muerte es su propia recompensa, y dado que la mayoría de los puntos de control están bien ubicados, el juego de prueba y error en realidad funciona muy bien. Cada muerte lo hace más fuerte y más consciente, y no pierde el tiempo del jugador como lo hacen muchos otros juegos de plataformas 'brutales'.
El sonido se usa con moderación pero con gran efecto. El ruido ambiental reemplaza a una banda sonora, y los efectos de sonido funcionales se prestan bien a un juego que alimenta la imaginación con imágenes simples en lugar de una exageración gráfica gratuita. Las imágenes son alienantes pero fascinantes, atrayendo a los jugadores mientras los mantienen al alcance de la mano y ligeramente desconectados en todo momento. Es muy difícil hacer que un juego tan distante sea fascinante al mismo tiempo, pero Limbo lo maneja
En esencia, Limbo lleva consigo muchas cualidades que le recuerdan a uno de los rompecabezas clásicos en 2D como Corazón de la oscuridad y Oddysey de Abe . Un oscuro sentido del humor y un estilo artístico entrañable mezclado con momentos de verdadero horror y salvajismo, divididos por una serie de acertijos muy ingeniosos. Es una sensación de la vieja escuela, pero modernizada y adaptada al punto en el que no parece que se haya hecho por nostalgia barata. No es un juego empalagoso que se basa en ser 'old school', pero los fanáticos de esos juegos más antiguos definitivamente adorarán este.
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Limbo es lo más perfecto para lo que hace un juego. Es artístico sin ser pomposo, difícil sin ser barato y violento sin ser gratuito. Todo funciona bien, y aunque la aventura solo llevará a los jugadores dedicados unas pocas horas para vencer, el recuerdo del juego permanecerá por mucho, mucho más tiempo, y muchos jugadores no se detendrán en vencer el juego solo una vez. Si tuviera que resumir este juego en una palabra, creo que esa palabra sería 'efectiva'. De eso se trata este juego, en todos los sentidos.
No te voy a decir que lo compres. voy a pedir usted para comprarlo
Puntuación: 10 - Victoria impecable ( Los 10 son tan perfectos como en un género o en una plataforma. Puro éxtasis sin videojuegos. )