risk rain is my new roguelike obsession
Uno. Más. Correr.
Dado mi gusto por los juegos en estos días, debería haber podido entrar Legado pícaro .
Contiene la mayoría de los elementos que busco en esta nueva generación de roguelikes que pueden o no ser muy parecidos Pícaro , pero por razones que siguen siendo un misterio, la experiencia nunca se aprovechó por completo. Me gusta lo que he jugado del juego - que ciertamente no es mucho - pero también estoy feliz de dejar Legado pícaro solo siéntate desapercibido en mi biblioteca de Steam. Decepcionante, pero muchos de ustedes hizo disfrútalo y siempre habrá otros para mí. Este estilo de juego está decididamente 'en' ahora mismo.
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Los últimos roguelikes en los que invertí mucho fueron La unión de Isaac y Spelunky . Estoy hablando cientos y cientos de horas entre los dos. Y eso no es nada en comparación con las personas que pueden presumir de contar cuatro horas por hora. Estoy seguro de que existen. Si bien puede ser demasiado temprano para llamarlo ahora con solo 27 horas de juego '(solo'), lo haré de todos modos; Creo que he encontrado mi última obsesión, y es uno no lo suficiente de que está jugando: Riesgo de lluvia .
En un esfuerzo por ayudar a cambiar eso, he examinado por qué encuentro este juego tan convincente.
Diseño intuitivo
Riesgo de lluvia No es un juego fácil, pero seguro que es fácil entrar. Este es un juego de plataformas centrado en el combate en su núcleo y controles como tal. Tienes un ataque principal, un poco más que tienen tiempos de reutilización, y la posibilidad de un único punto del 'uso'. El movimiento y las habilidades básicas son intrínsecamente agradables, lo cual es crucial para un atractivo duradero. Los aspectos reales de roguelike (aleatorización, permadeath, etc.) no valen la pena si la base sobre la que están construidos no está bien hecha.
También me gusta la forma en que se completan los niveles. Aparecerá en un nivel en una ubicación aleatoria, al igual que un teletransportador. Esto es lo que está intentando encontrar, pero en el camino recogerá elementos que otorgan una amplia gama de habilidades pasivas o que de otra manera ayudan con la supervivencia. Después de alcanzar el teletransportador del nivel y activarlo, deberás sobrevivir durante 90 segundos mientras un jefe y hordas de criaturas intentan arruinarte el día. Una vez que el temporizador se ha terminado, sólo tiene que borrar el mapa de cualquier rezagado y que finalmente puede teletransportarse al siguiente nivel. Simple como eso. Bueno, no del todo ...
Un desafío creciente
Uno de los conceptos más novedosos encontrados en Riesgo de lluvia es la forma en que maneja la dificultad, lo que aumenta cuanto más tiempo juegas. La cantidad de tiempo que ha pasado en su carrera actual aparece como un elemento dedicado en la pantalla de visualización. A medida que se agregan segundos al reloj, se llena un medidor escalonado y cada nuevo nivel representa un desafío mayor: más enemigos, enemigos más duros y eventualmente jefes que aparecen con la regularidad de enemigos menores.
En pocas palabras, no hay que joder Riesgo de lluvia . La presión está en estar siempre haciendo algo productivo, nunca quedarse quieto, pero si carga antes de tiempo prematuramente sin suficiente equipo, posiblemente se esté preparando para el fracaso. Esta mecánica ayuda a mantener el juego dinámico e interesante en los juegos repetidos y complementa en gran medida la aleatorización de elementos, enemigos y etapas. Nunca he visto algo así.
El nivel de dificultad final, por cierto, se llama 'HAHAHAHA'.
Desbloquea
Solía ser que si un juego me obligaba a mirar una guía, había algo mal con su diseño o estaba demasiado impaciente para descubrir en qué estaba atascado. Hoy en día, tiendo a ver la existencia de un wiki específico del juego como algo positivo. Riesgo de lluvia no es una excepción.
Existen montones de artículos para ganar, personajes para desbloquear y secretos para encontrar que te harán volver. En particular, soy un gran admirador de la forma en que los nuevos elementos están vinculados a los logros.
Un desafío es derribar a un jefe con menos del 20 por ciento de su salud restante, mientras que otro requiere que encuentre y mantenga cuatro drones simultáneamente. Estos son variados y generalmente divertidos de intentar. También hay suficientes para que puedas mantenerlos en el fondo de tu mente, asegurándote de que incluso si no 'superas' Riesgo de lluvia , aún puede avanzar en cualquier ejecución dada. Completar un desafío introducirá un elemento específico en el conjunto de elementos que potencialmente pueden aparecer en un nivel, lo que significa que hay un efecto real en el juego.
Algunos personajes están desbloqueados de manera similar, mientras que otros simplemente están ocultos en ciertos niveles. Me gusta mucho cómo cada clase tiene dos desafíos únicos asociados con ella, animándote a probar a todos y al menos intentar dominarlos. Mejor aún, incluso si tú no lo hagas como un personaje, el par de elementos que desbloquearás para vencer sus desafíos será beneficioso, afortunadamente, los elementos no son específicos de la clase. Y luego está el registro de monstruos.
Sí, Riesgo de lluvia tiene un bestiario cuyas entradas se recopilan a medida que cae el artículo. Eso fue amor a primera vista, gracias por preguntar.
Una lista diversa
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Hay unos impresionantes diez personajes jugables. Empiezas con uno, el Comando. Sirve como un gran personaje introductorio, con habilidades fáciles de entender como 1) disparar, 2) disparar que perfora, 3) disparar rápidamente, y 4) una tirada que esquiva los ataques. Para cuando te hayas acostumbrado Riesgo de lluvia Con los sistemas antes mencionados, estarás listo para probar una nueva clase y probablemente ya hayas desbloqueado una o al menos poseas las habilidades para hacerlo.
La variación entre los diferentes personajes y sus habilidades es tal que hay algo para todos. Algunos están centrados en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que otros se destacan en el combate a distancia. Algunos son altamente técnicos; unos pocos, no tanto. Mi favorita, la Cazadora, puede atacar mientras se mueve a toda velocidad, lo cual es perfecto para equipar a los enemigos. Cuando Bandit mata a un enemigo con su habilidad Lights Out de alto daño, todos sus temporizadores de enfriamiento se reinician. El es ordenado. También lo es el Sniper, que puede cargar un disparo por hasta un 2,000 por ciento de daño.
Si bien hay un par de personajes que evitaré jugar felizmente, una gran cantidad de atención se centró en todos y cada uno, y se nota.
Cooperativa completa
No hay suficientes juegos soportan el juego cooperativo tanto a nivel local y en línea.
Este sí.
¡Hurra!
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empoderar
Con suficiente práctica, paciencia y buena fortuna, es posible convertirse en un rudo total en Riesgo de lluvia . Dado que la dificultad creciente eventualmente se supera y tienes la opción de teletransportarte continuamente a nuevas etapas en lugar de ir a la final, es posible convertirte en un instrumento de destrucción para caminar (o revolotear, por así decirlo).
Esencialmente, no hay límite para la cantidad de artículos que puedes adquirir, y chico, se apilan de maneras interesantes y poderosas. El compañero editor de Destructoid, Conrad Zimmerman, quien es responsable de ponerme en práctica en este juego, jugó una carrera de tres horas en la víspera de Año Nuevo que fue mental. Ni siquiera podía comprender lo que estaba sucediendo en su pantalla al final. Después de haber intentado una carrera similar, debo decir que es difícil parar una vez que has alcanzado esa marca mágica de dos horas.
Para darle una idea de lo que se puede lograr en Riesgo de lluvia , mira esto:

(.Gif por animatorZed en Steam)
Hazte un favor y compra Riesgo de lluvia . Olvídese de esperar en una venta. Necesitas esto en tu vida.
* Olvidé mencionar la música hasta que todo lo demás estuvo terminado, pero la banda sonora original de Chris Christodoulou merece un guiño. Es bueno. Sorprendentemente bueno . Encuéntralo aquí en Bandcamp.