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Impresiones de medio día
Fantasía final XIV no podría haber estallado en mejor momento. Con todos los ojos puestos en el mundo de los MMO después de que Blizzard comenzara a implosionar en la cima, XIV se encontró en la posición envidiable de ser posiblemente el mejor que jamás haya existido, en cuanto a contenido, mientras mantiene una reputación como una de las comunidades más útiles en la esfera de los MMO. Era el momento adecuado, la situación del lugar adecuado, y la expansión más reciente, hasta ahora, parece estar extendiendo esa rampa de buena voluntad . Aquí están algunas caminante revise los pensamientos después de unas buenas ocho horas con la expansión.
Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 (revisado))
Desarrollador: Square Enix
Editor: Square Enix
Lanzamiento: 3 de diciembre de 2021 ( Acceso temprano )
MSRP: $ 39.99 (con una tarifa de suscripción)
Entonces, ya sabe cómo son estas revisiones de MMO: brindamos nuestros primeros pensamientos el día del lanzamiento, luego nos tomamos nuestro tiempo, terminamos toda la expansión, demorarse un poco , luego proporcione una revisión calificada después de que hayamos visto casi todo lo que hay para ver. Estamos alrededor de ocho horas de profundidad en nuestro caminante revisión, con dos mazmorras, una prueba de jefe y muchas misiones de la historia principal en nuestro haber (con algunas segador y sabio probando por si acaso). Hasta ahora, estoy bastante feliz.
Como ya insinué, Portadores de sombras elevó el listón tan alto que va a ser difícil de superar, pero hombre caminante realmente lo está intentando. hay mucho de la historia esta vez, posiblemente más que nunca. Muchas misiones de la historia principal se liberan de las trampas clásicas de los MMO, y son solo paseos y charlas literales: como si fuera una interpretación de anime de un proyecto de Sorkin. caminante aumenta el subgénero de misiones de caminar y hablar a un nivel más alto que nunca, con una mecánica de seguimiento que ve a los NPC, en varios puntos, caminando al paso de tu héroe.
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Si bien están programados, estos le permiten observar las vistas de cualquier área determinada y resaltar partes del mundo del juego donde literalmente puede detenerse y conversar si lo desea. Si no, puedes seguir caminando como si fueras Joel Madden en el año 2000 y seguir con tu vida. Es una forma inteligente de eliminar la progresión para las personas que quieren moverse rápidamente, mientras atiende a los locos de la tradición que quieren estudiar detenidamente cada momento del mundo.
Hay un montón de construcción de mundos en caminante desde el principio, e incluso cuando me acerco al nivel 85 (cinco niveles por debajo del nuevo límite de 90), sigue funcionando. Después de haber jugado casi todos los MMO principales del mercado, diría que es bastante pesado en lo que respecta a la narrativa; lo cual es un testimonio de cuánta historia queda por contar en este mundo masivo que se siente más grande que la vida. Para cuando el productor Yoshi P y su equipo terminen con todo este asunto, es probable que tenga más texto en bruto que cualquier otro juego en el mercado.
Otro gran elemento de salsa secreta que caminante aún guarda es la alegría de la exploración. Aether Currents, una especie de minijuego en el que encuentras coleccionables para desbloquear el derecho a volar en una zona, todavía están presentes y siguen siendo divertidos de buscar, ya que tu elemento clave de la brújula de confianza puede dirigirte hacia su área general. Los mundos en sí mismos son encantadores, y posiblemente los mapas de aspecto más increíble hasta el momento, hasta el punto en que me detendría y contemplaría los fondos con regularidad. Esto es parte del curso para XIV , y uno de Portadores de sombras Las mejores características, pero ese concepto continúa aquí.
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También es eficaz para establecer el estado de ánimo. Los ciudadanos de estas regiones a menudo están terribles y abatidos, ya que las apuestas aumentan continuamente a lo largo de la historia. Cuando no estás fuera de casa, probablemente estés en una mazmorra, que sigue siendo lineal (nada cambió aquí), pero divertida y repleta de interesantes peleas contra jefes (este último punto es especialmente cierto para la primera prueba del juego, que es una victoria pura como una pelea de espectáculo).
Se puede decir que el equipo todavía está experimentando con esa fórmula MMO probada y verdadera de hace décadas, y no todo se mantiene. Mi gran problema hasta ahora es la forma en que funciona el sistema de seguimiento, que a veces puede ser un poco torpe: es posible que un NPC no te siga el ritmo correctamente, lo que obliga a los jugadores a regresar corriendo y encontrarlos nuevamente. También está la cuestión de las misiones de seguimiento literal (que te hacen seguir a un NPC), que a veces no son tan precisas en términos de ruta de NPC, y ser notado puede causar una falla instantánea (y un reinicio completo). No es que se estén llenando Credo del asesino aquí ya que solo hay algunos de estos, pero existen de todos modos.
Los otros despejes largos dan sus frutos. Una misión te hace tomar el control de otro personaje por completo para ir en un Engranaje de metal sólido -esque misión de sabotaje. Otro te pide que tomes el control de un soldado común y te abras camino a través de una ciudad devastada por la guerra, luchando para salir ensamblando un robot. Estoy seguro de que hay más por venir en este frente y no puedo esperar.
Mis quejas con caminante son menores, y estoy aproximadamente a la mitad. Estoy ansioso por ver si cumple o supera la barra poco realista que Portadores de sombras set, pero mientras tanto, me alegro de no haber dejado de jugar este juego desde Un reino renacido lanzado. Estén atentos para nuestra revisión completa la próxima semana.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).