final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

Una vista previa práctica de Endwalker
(Esta caminante La vista previa práctica se basa en una versión en desarrollo de Fantasía final XIV , y el contenido de la versión final está sujeto a cambios.)
He estado jugando Fantasía final XIV durante aproximadamente 11 años. Bueno, he estado disfrutando Fantasía final XIV durante X años después de la Reino renacido trabajo de salvamento surgió. Y ha sido bastante loco ver todas sus mejoras en tiempo real. Sí, Reino renacido fue bastante bueno en el lanzamiento, pero ha mejorado mucho desde entonces. Eso incluye la próxima expansión . es hora de un caminante vista previa práctica.
Square Enix nos dio casi un día completo de tiempo práctico con caminante . Pero antes de que eso sucediera, recibimos una presentación especial del propio Naoki Yoshi P Yoshida. Fueron 45 minutos de duración. Estaba sacudiendo un parche de alma. ¡Ah, el mundo de la cobertura MMO! No lo cambiaría por nada.
Yoshida dice que aunque le hubiera encantado haber hecho una vista previa en persona este año, es básicamente imposible, señalando que Japón todavía se encuentra en una situación difícil, y se tomó un tiempo para elogiar a la industria de la salud por permitir que su equipo continúe con su trabajo. Es un momento extraño tanto para la prensa como para los desarrolladores, pero fue genial ver un mensaje sincero de Yoshida, ya que siempre ha sido serio a lo largo de su carrera y parece que realmente disfruta de su trabajo.
Después de esa breve introducción, llegó el momento de llegar al contenido. Con la música de la expansión a todo volumen de fondo, Yoshida nos dio su perorata. Fantasía final XIV ahora tiene oficialmente 24 millones de jugadores, un aumento de dos millones desde la última vez que se registró, y el juego continúa creciendo. ¿Recuerdas cuando hablé de la versión original antes? Yoshida se refirió a eso y señaló que es sorprendente cómo él y su equipo pudieron convertir el juego en una parte central del negocio de Square Enix de lo que era.
Han pasado 11 años desde que lanzaron la edición 1.0 y el 30 de septiembre llegarán a los 12 años y cuatro expansiones para Reino renacido . Yoshida agradece a los fanáticos por seguir con el juego durante tanto tiempo, algo que intenta hacer un par de veces al año, al menos, y le da crédito a la comunidad por mantener vivo el juego. Una vez más, creo en su sinceridad aquí.
Recuerda cómo el juego creció de cuatro millones de miembros después del lanzamiento de hacia el cielo (la primera expansión), y cómo estaban súper felices con esa figura debido a cómo pudieron arreglar el juego desde su estado anterior. Después sangre tormentosa éxito, crecieron de 10 millones a 16 millones antes Portadores de sombras llegado . El siguiente hito fue superado por el muy aclamado Portadores de sombras , que ahora cuenta con 24 millones de jugadores. Yoshida mencionó vagamente 10 años más de planes, y que solo porque la primera saga (Hydaelyn y Zodiark) haya terminado, no significa el final.
Sobre caminante , a la que todavía se hace referencia como su mayor expansión hasta la fecha, que aclara es tanto la historia como el contenido jugable. En resumen, hay seis áreas, una nueva ciudad central, dos nuevos trabajos (Reaper/Sage), mejor confianza (miembros del grupo de la CPU) IA, nuevo equipo/recetas de elaboración, la incursión de Pandemonium, una nueva incursión de alianza (Myths of the Realm) , nuevas mazmorras, raza Viera masculina, Island Sanctuary (contenido relajado), una nueva tribu (Loporrits), el nuevo sistema de viaje del centro de datos, el nuevo centro de datos de la región de Oceanía, el distrito residencial de Ishgard y un límite de nivel aumentado a 90.
Más que nada, cree que la gente está interesada en los nuevos trabajos.
Yoshida reitera que desde el parche 6.1, comenzará una nueva aventura, así que espere un gran final en la expansión base, ya que ata los cabos sueltos de los últimos 10 años. Posteriormente, el equipo decidió que querían desafiarse a sí mismos con una nueva historia y así nació el concepto de 6.1.
Él nos recuerda que caminante reducirá los valores junto con los cambios de batalla y asegura a los jugadores que no tienen nada de qué preocuparse. Esto se debe principalmente a errores de desbordamiento de cálculo (léase: grandes números que arruinan las cosas internamente) y una reducción del texto flotante por razones estéticas. Un número dado que estaba alcanzando alturas insostenibles era una batalla de jefes de 440,000,000 HP. Una quinta parte de los valores originales es el número básico provisto, pero el juego aparentemente debería sentirse igual, y aún deberías sentirte más fuerte al subir de nivel. Te aseguro que te acostumbrarás enseguida, dice, y es lo mejor para los próximos 10 años de servicio.
Una bonificación inmediata es una reducción de los requisitos de XP para subir de nivel. Yoshida dice que su filosofía ha cambiado con el tiempo, y en lugar de querer que los jugadores se concentren en uno o dos trabajos, quieren probar varios trabajos y estilos de juego. Será muy fácil subir de nivel cada trabajo, dice, y podrás experimentar más cosas como resultado de pasar menos tiempo subiendo de nivel.
La inflación es otra preocupación, que Yoshida está combatiendo al abolir el límite de 999 gil (oro) en la teletransportación (se mencionó un ejemplo de tarifas de 1200 gil). El objetivo es reequilibrar la economía, y estoy seguro de que la gente tendrá pensamientos cuando finalice todo el proceso. Yoshida les recuerda a los jugadores que pueden favorecer los destinos para reducir el costo. También se consideró la preocupación por la tradición del juego al ajustar estos valores.
Una gran cosa que Yoshida insistió en la presentación también fue la capacidad de hacer más contenido en solitario con miembros del grupo de IA a través del sistema Trust. Yoshida tiene la intención de hacer que el juego sea más jugable en solitario con el caminante 6.0 Mejoras de confianza, y no le preocupa que se convierta en un MMO que no sea como resultado. Uno de sus puntos importantes es que hay personas que son propensas a no querer agruparse, y él quiere que todos sigan experimentando la historia y el juego como un todo. Él espera que esas personas graviten hacia las actividades grupales, pero no está demasiado preocupado por eso.
Después de eso, me llevaron rápidamente a la caminante build (Yoshida dice que le recuerde a la gente que esta es una versión preliminar que está sujeta a cambios) y cambié a Paladin lo más rápido que pude (¡no es como si las personas estuvieran luchando por tanques cuando hay nuevos trabajos de sanador/DPS!). Mi demostración incluía dos áreas nuevas (Thavnair y Garlemald), trabajos de nivel 90 (incluidos Reaper y Sage), la mazmorra Tower of Zot y el centro Old Sharlayan estaban abiertos. No se desbloquearon misiones.
Comenzaré con la exploración. La estética de Thavnair se inclina en gran medida hacia la exuberante jungla y es completamente mi ambiente. Entre las ruinas y las estructuras amenazantes esparcidas a su alrededor, es fácilmente una de las zonas más atractivas del juego. Nuevamente, no se habilitaron misiones ni contenido de la historia, por lo que solo pudimos volar alrededor de él, pero pude ver claramente algunos de los ritmos narrativos que estaban a punto de desarrollarse solo debido al diseño sólido.
Garlemald es un hacia el cielo -como zona nevada. Empecé en Camp Brokenglass (nombre atrevido en medio de una zona devastada por la guerra) y me dirigí al motivo del gigantesco castillo roto, que es la pieza central del área. Es sombrío, especialmente cuando se yuxtapone a la naturaleza próspera de Thavnair. Old Sharlayan es una ciudad prístina que me recuerda mucho a Idyllshire. En este momento no es demasiado emocionante (aunque me encantan las ciudades con mucha agua), pero eso podría cambiar cuando las misiones de la historia principal me vinculen emocionalmente.
El otro gran lugar que podríamos probar es la Torre de Zot: una nueva mazmorra con un montón de Fantasía final IV sabor (las Magus Sisters son el foco central y la totalidad del guante de jefe). Luchas contra dos de ellos secuencialmente, luego contra los tres a la vez. Combinado con el estilo artístico horripilante (y lleno de tentáculos), tiene mucho sabor. Durante Zot, opté por jugar mi paladín favorito para que nuestro grupo tuviera un tanque, con los miembros de mi grupo probando Reaper (x2) y Sage. ¡Lo aclaramos! Pero después, tuve que familiarizarme con los dos nuevos trabajos y quedé impresionado en casi todos los niveles.
El Reaper ya iba a atraer a cierto tipo de jugador solo por su apariencia, pero también lo respaldan mecánicamente. El trabajo se basa en gran medida en combos, con algunas opciones transversales y requisitos posicionales. En ese sentido, me recuerda un poco al Dragón, pero con su propio estilo distintivo en varios aspectos. El Reaper tiene ventajas como la cresta arcana (que crea una barrera para el 10% de HP para ti y mejora a los miembros del grupo cercanos cuando se absorbe), o el círculo arcano (que mejora el daño del grupo). Hellsgate te permite entrar y salir de atascos, y varias habilidades tienen un estado de requisito previo al lanzar. A primera vista, no parece una clase para principiantes, pero debería satisfacer inmediatamente a los jugadores veteranos. También se ve muy bien, lo cual… vamos monnnnnn.
El Sabio es la clase de sanador y el otro trabajo nuevo para caminante . Como dijo uno de los miembros de mi grupo en la demostración, es como si hubieran hecho un trabajo de Gundam. Sage es uno de los trabajos más llamativos del juego, o tal vez cualquiera. Fantasía Final hasta la fecha. Tiene innumerables habilidades de área de efecto (AOE) que disparan efectos geniales y protegen a la fiesta, lo que es especialmente divertido de jugar cuando se aprende la clase por primera vez. Tiene algunas habilidades de curación y daño sencillas, además de cosas como Phlegma, que daña a los enemigos y cura a tu grupo (siempre que los golpees con la habilidad Kardia que otorga Kardion). Tiene una regeneración (Physis) y algunos otros trucos bajo la manga, incluida una curación masiva de AOE que tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.
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Si bien Reaper es fácilmente más atractivo, Sage es algo en lo que puedo ver hincar el diente a lo largo de la expansión.
Dudo que muchos de ustedes estuvieran preocupados por la calidad de Final Fantasy XIV: Endwalker , pero según lo que he visto, está en camino de alcanzar al menos el listón alto que han establecido hasta ahora. Portadores de sombras va a ser muy difícil de superar, pero están en el camino correcto.