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Starlink: Battle for Atlas Me llamó la atención como una rareza de la conferencia E3 de Ubisoft el año pasado. Incluso en 2017, la locura de la figura de NFC fue claramente una tendencia a la muerte, y la mayoría de las series redujeron sus pérdidas al cerrar o desplazarse a otros medios. El único que aún recibe soporte regularmente, a la espera de una sorpresa. Skylanders anuncio en el E3 de este año: es el amiibo de Nintendo, y es difícil decir que son 'juguetes para la vida'. La mayoría los considera mucho más atractivos como un objeto de colección que como una pieza de DLC aburrido en una carcasa de plástico demasiado cara. Pero Ubisoft no retrocede Starlink , y lo he mencionado por su nombre en sus planes E3 2018.
Tengo sentimientos encontrados hacia mi propia colección de tales figuras. Algunos se encuentran con una sonrisa de alegría infantil. Otros solo reciben un suspiro de remordimiento del comprador. Starlink podría convertirse en el primero, pero incluso con Skylanders en silencio, es de conocimiento público que es una apuesta producir juegos y figuras como esta. La única excepción es si la IP es lo suficientemente potente como para transportarlos como piezas individuales de mercancía, incluso si no hay garantía, y eso es algo que no veo que suceda con una nueva IP.
Me hace preguntarme qué piensa Ubisoft al tratar de entrar en este campo, especialmente hacia una audiencia mayor que es mucho más escéptica hacia el concepto. Sí, Ubisoft obviamente está persiguiendo cargas potenciales de dinero, excepto que la pérdida de ese dinero es la razón por la cual estos juegos han disminuido. Pero cuanto más pienso en su énfasis en el diseño modular de barcos, más creo que puede estar en algo.
El quid del concepto de juguetes para la vida es que los juegos coinciden con las figuras. Son dos mitades de un todo. Uno (con suerte) estaría bastante bien sin el otro, pero sin ambos, algo se siente vacío sobre ellos. Es por eso que insisto en que los amiibo ya no son juguetes para la vida. Los primeros amiibo permitieron que los datos se escribieran y se aplicaran en los juegos, algunos usos más interesantes que otros. Pero Nintendo no ha hecho otro juego haciendo uso de esta función desde Aliento de lo salvaje El compañero de Wolf Link, porque los amiibo son capaces de generar suficientes ventas por valor de coleccionista. Nintendo ya no tiene ninguna razón para diseñar un juego interesante a su alrededor, por lo que no han intentado hacerlo, salvo el breve experimento de Wolf Link.
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Ese uso específico de Wolf Link también me parece extraño. Fuera de ese ejemplo, los amiibo son criticados por no hacer nada remotamente interesante o por bloquear características interesantes detrás de los muros de pago de plástico de ejecución limitada. Pero nadie miró a Wolf Link en Aliento de lo salvaje , a pesar de lo aleatorio que fue un crossover. De hecho, a pesar de ser la adición de amiibo más exclusiva a ese juego, se recibió mucho mejor que cualquier otro uso de amiibo. Esto se debe a que Wolf Link mismo ingresa al juego, cerrando la brecha entre el juego y la figura. Este uso no está diseñado como un código de desbloqueo para un nuevo disfraz o lo que sea, está diseñado para sentir que el juguete cobra vida.
Starlink , así como cualquier otra línea de figura anterior, comprendió ese énfasis en hacer que los juguetes se sientan como si fueran a la vida. Todavía Starlink lleva esa comprensión un paso más allá al integrar la personalización de figuras reales con la personalización de la nave en el juego. Dimensiones de Lego Intenté algo similar al usar el portal posicionando una mecánica de juego. Construyendo diferentes vehículos de las mismas piezas para Dimensiones de Lego era una novedad divertida, pero el software no podía decir si el Batmóvil era un automóvil o un robot o si le faltaba un neumático, todo se manejó en el juego. Starlink en realidad planea que cada pieza modular corresponda a cambios obvios en el juego (y, afortunadamente, lo simplifica para que no necesite saber dónde quedó ese último ladrillo 1x2 debajo del sofá).
Es extremadamente una reminiscencia de cómo los niños normalmente jugarían con figuras modulares. Cambiar partes, ver cómo se ven y asomarse de manera diferente es algo que simplemente tiene sentido para un juguete construido con piezas modulares. Integrar el diseño en el juego podría hacer que divertirse con las figuras y divertirse con el juego sea más coherente. Esa podría ser la razón por la cual los barcos también están montados en la incómoda extensión de controlador. Eso no solo mantiene la figura al alcance e intercambiable, sino que se posiciona de manera similar a cómo se podría sostener un barco de juguete frente a ellos y volarlo.
Cuando todo esto se junta, veo una combinación de mis partes favoritas de los otros juegos de juguetes para la vida que he jugado. Veo nuevos personajes y diseños extravagantes como Skylanders . Veo distinciones de juego significativas entre figuras como Skylanders y Disney Infinity . Veo interactividad con las figuras mismas como Dimensiones de Lego . Si algún juego es capaz de probar si vale la pena explorar más este modelo, es un juego como este.
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A pesar de toda mi curiosidad optimista, veo una preocupación evidente. El avance muestra un segmento de juego en el que las armas del barco no funcionan contra un tipo específico de enemigo, por lo que el jugador cambia la figura a un conjunto diferente de armas. Este es un diseño de juego bastante vainilla para alentar el intercambio de armas, pero cuando las armas se limitan a la mercancía física, esto podría explotarse fácilmente. Skylanders Ya tenía una mecánica de juego en la que 'Elemento X' es más efectivo aquí y allá, pero no es tan drástico como (aparentemente) los ataques de anulación. Supongo que el set inicial será suficiente para derrotar a cualquier enemigo, pero ya sabes lo que dicen sobre asumir.
En realidad, mientras investigaba un poco para verificar esta pieza, encontré esta entrevista. En él, un productor de Ubisoft dice que también están planeando que cada barco y parte sea coleccionable digitalmente, sin tocar una figura física. Huh Eso ... en realidad suena como un buen compromiso. Aunque, como siempre, el diablo está en los detalles que aún no conocemos. Especialmente dado el historial de Ubisoft para microtransacciones.
La moda de los juguetes para la vida vino y se fue bastante rápido porque diseñarlos requiere un acto de equilibrio extremadamente delicado. Este modelo no puede durar a largo plazo sin alcanzar el punto óptimo entre un buen diseño de juego, cifras atractivas y precios favorables para la familia. No espero Starlink causar un resurgimiento masivo dramático del modelo, ni quiero que lo haga. Tantas figuras costosas que compiten en un mercado apretado fue uno de los muchos factores que lo bloquearon en primer lugar. Y todavía, Starlink me intriga porque tiene el potencial de hacer realidad mi imaginación demasiado activa más que cualquier juego de juguetes para la vida anterior.
Naturalmente, no tendrá éxito en ese equilibrio a menos que su juego esté diseñado muy por fuera de sus cifras, y todavía sabemos muy poco sobre eso. Si eso no depende del tabaco, esta IP también podría ser otra línea de amiibo. Pero sabremos más este próximo E3, suponiendo que Ubisoft no se queme espontáneamente. No tengo planes de comprometerme con otro juego como este, pero disfruto viendo cómo se desarrollan vías inusuales de diseño de juegos, y tengo curiosidad por ver si Starlink hará que esta idea funcione mejor que sus precursores.