the art copying videogame
Puede ser frustrante cuando la ley parece interferir con los videojuegos, y doblemente cuando las demandas parecen ridículas. Independientemente de cómo se sienta con respecto a las demandas de juego, hay momentos en que la ley debería intervenir para proteger a los desarrolladores.
Esta es una historia sobre la línea entre la falta de creatividad y la infracción de derechos de autor. Se trata de cómo Attack Touch, el creador menos reconocido de Ultimate iZelda Climb, está utilizando repetidamente los trabajos con derechos de autor de otras compañías de juegos para ganar dinero en la tienda de aplicaciones iTunes.
Antes de continuar, permítanme aclarar un poco la confusión sobre la diferencia entre los derechos de autor y la ley de marcas registradas.
La Ley de Marcas se trata de proteger la identificación de un producto. Si compra una taza de café con la etiqueta Dunkin 'Donuts o come una hamburguesa de un envoltorio de McDonald's, ninguno de los cuales sugeriría, tiene cierta expectativa de que su producto provenga de esa compañía. Los nombres de compañías, títulos de juegos y otros nombres que identifican un producto o su origen se consideran marcas registradas. Las marcas registradas pueden durar para siempre mientras permanezcan bien conocidas y bien protegidas.
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La Ley de derechos de autor, por otro lado, es un derecho mucho más amplio que ofrece protección a la 'expresión original fijada en un medio tangible'. Esa es una forma complicada de decir que cualquiera que produzca un trabajo creativo tiene derecho a proteger ese trabajo de las personas que lo copiarían sin su permiso. Casi todos los libros, películas, canciones y videojuegos que haya disfrutado están protegidos por derechos de autor. Teóricamente, esta protección solo dura mientras el autor permanezca vivo más 70 años, pero si Disney se sale con la suya y sigue retrasando esta fecha cada vez que aparece su copyright, puede ser que dure para siempre.
Entonces, mientras Engranajes de guerra 3 está protegido por una marca registrada, la historia y los personajes, o la falta de ella, según su opinión, están protegidos por derechos de autor. Todos los juegos, grandes y pequeños, tienen protección de derechos de autor automáticamente.
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Tal vez, como yo, a veces te sorprendas de la absoluta falta de creatividad que existe en tantos juegos. Después de todo, ¿cuántos juegos pueden incluir un marine espacial calvo antes de que alguien grite, 'Hey! ¡Nos estás copiando! Sin embargo, los derechos de autor solo van muy lejos.
No puedes hacer copyright de una idea. El marine espacial calvo es demasiado amplio y genérico para que cualquiera tenga derechos de autor. Por otro lado, el Warhammer 40k Blood Raven o el Engranajes de guerra Los COG son variaciones de esa idea general y son mucho más originales en comparación. Cualquiera podría salirse con la suya haciendo pequeñas alteraciones y reelaborando estos personajes para hacer que su propio marine espacial calvo se complete con su propia protección de derechos de autor. Ese tipo de interpretación amplia de lo que significa que algo sea 'original' no hace mucho por la creatividad, pero sí permite a los creadores de juegos construir sobre las ideas de quienes los precedieron.
Todavía necesita poner sus propios jugos creativos en un trabajo de modo que pueda considerarse un trabajo nuevo y original. Puedo hacer tantos juegos como quiera sobre marines espaciales calvos; simplemente no pueden ser copias de memoria de algo anterior. Si otros pueden probar que mi juego usa su marine espacial, o al menos un marine casi idéntico, rápidamente podría tener abogados respirando por mi cuello.
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Sin embargo, ¿qué tan cerca está demasiado cerca y cuánta creatividad se debe poner en una obra para que se considere original? Al menos en el caso de nuestros marines espaciales, después de una inspección más cercana, los personajes tienen muchos detalles diferentes. Es fácil argumentar que si bien la idea general, cada uno es su propio trabajo original.
La barra creativa es bastante baja, de hecho. Con esa comprensión, es más fácil ver por qué las empresas pueden salirse con la suya con juegos como Jewel Craft (a Enjoyado estafa) y Frente estrellas (a Barco de estrellas arrancar). Incluso pequeños cambios en una fórmula general pueden ser suficientes para proteger estos juegos. Mientras no haya evidencia de que algo ha sido directamente copiado , lo más probable es que las empresas estén bien.
En general, creo que es algo bueno. Si los desarrolladores y artistas necesitan tomar prestados y robar algunos elementos aquí y allá unos de otros para que sus ideas prosperen, entonces está bien. La creatividad no siempre es puramente original, a menudo deriva de construir sobre el trabajo de otro. Si Engranajes de guerra necesitaba robar algunas ideas de Warhammer 40k Para despegar, creo que todos estaríamos de acuerdo, incluido Relic Entertainment, en que la industria de los videojuegos es mejor para eso.
Aún así, definitivamente hay una línea entre no preocuparse si su producto es muy original y violar los derechos de autor de alguien. Desafortunadamente, hay algunas compañías que parecen ignorar por completo esta distinción.
Ingrese Attack Touch. ¿O fue Sound Attack? ¿O qué tal Audio Attack? En realidad, ahora que lo pienso, la compañía parece tener muchos nombres diferentes. Es extraño que todos estos nombres de compañías conduzcan de regreso al mismo sitio web. ¿Coincidencia? ¿O este editor está tratando de ocultar su identidad haciéndose pasar por una gran cantidad de seudónimos?
Probablemente también sea una coincidencia que todos los juegos de Attack Touch utilicen elementos de arte similares o idénticos, presenten algún tipo de propiedad con derechos de autor y también intenten oscurecerse mediante el uso de la letra 'i' o signos de exclamación. Algunos de estos grandes títulos incluyen Minecraft Jump! , Top DBZ Jump , Garfield Bounce !! , Hello Kitty Hop , Bratz Fly , 007 Spy Climb y mi favorito personal, en la foto de arriba, Ultimate iZelda Climb . Todos ellos también parecen ser copias mecánicamente evidentes de Doodle Jump .
Antes de decir algo más, permítanme ofrecer un descargo de responsabilidad: no soy un árbitro de la ley, solo un estudiante de ella. No puedo hacer ningún juicio definitivo sobre la legalidad o ilegalidad de algo, pero esta es mi opinión basada en mi investigación.
Normalmente no soy uno para juzgar. Mi formación jurídica me ha enseñado a pausar y contemplar todos los hechos antes de determinar mi opinión sobre un tema. De hecho, mientras escribía este artículo, busqué activamente algún tipo de ley que inmunizara a una empresa como Attack Touch de la infracción de derechos de autor, porque francamente, estos juegos parecían demasiado ridículos para ser verdad. Incluso intenté ponerme en contacto con la empresa a través de sus numerosos listados para obtener su lado de la situación. Quizás, como era de esperar, todavía no he escuchado nada.
A través de toda mi investigación, todavía no he encontrado un solo factor que no apunte a que compañías como esta sean otra cosa que ladrones que se aprovechan de los jóvenes e ignorantes con la esperanza de ganar dinero rápido. El robo generalizado de personajes de propiedades que los artistas se han tomado el tiempo de crear y cuidar es ilegal, sin mencionar que es éticamente incorrecto, y nosotros, como jugadores, deberíamos estar furiosos. A menos que estos juegos tengan licencia de los creadores de estos personajes, y todos sabemos que Nintendo no pondrá sus juegos en iOS pronto, simplemente no veo cómo esto es legal.
La única otra posibilidad de que alguien pueda salirse con la suya usando los derechos de autor de otra persona sin permiso es a través de una idea llamada 'uso justo derivado'. Probablemente haya escuchado el término 'uso justo' antes en el contexto del uso de música o video con derechos de autor sin pagar por ello, pero puede aplicarse a todos los derechos de autor. El 'uso justo' es realmente bastante complicado. Esencialmente significa que uno no tiene que pagar para usar los materiales con derechos de autor de alguien porque otros derechos más importantes prevalecen sobre los derechos de autor.
Por ejemplo, este bigotudo Mona Lisa del famoso artista francés Marcel Duchamp muestra un buen ejemplo de 'uso justo'. Aunque no poseía los derechos de autor de la famosa obra, Duchamp podía hacer su propia versión sin preocuparse de las repercusiones legales porque estaba ejerciendo su derecho a la libertad de expresión. Era un parodia del original, así como un esfuerzo artístico con un mensaje en lugar de un producto comercial.
El 'uso justo' puede ser complicado porque solo sabes que tienes derecho al 'uso justo' después vas a la corte La alternativa, por supuesto, es que un tribunal podría encontrarlo responsable de la infracción de derechos de autor. Es una apuesta bastante grande.
Entonces, sin una licencia de Nintendo, podría Ultimate iZelda Climb ser considerado 'uso justo derivado'? El uso de Link en esta configuración puede considerarse una idea original, pero el problema es que usaron Link en absoluto. Nintendo es el dueño de este personaje y, como tal, tiene el derecho de dictar cómo se usa este personaje. Los juegos de Attack Touch tienen un mensaje artístico más profundo que solo me estoy perdiendo, o es Ultimate iZelda Climb ¿solo tratando de compensar la popularidad del famoso personaje de Nintendo? Tal vez deberían haber puesto un bigote en Link para ser claros.
Además, estos juegos señalan un gran problema con iTunes App Store. Sin duda, lo que está enterrado en los Términos de servicio de Apple es una disposición que exime a Apple de toda responsabilidad asociada con los editores que fabrican software que infringe los derechos de autor. Eso no significa que Apple no deba tener más cuidado con lo que permite en la App Store, ya que estas aplicaciones nunca deberían haberse permitido en primer lugar. Si Apple va a seleccionar contenido, debe preocuparse más sobre quién podría ser violar la ley en lugar de quien ha puesto algo potencialmente ofensivo en una aplicación
La Ley de Derechos de Autor existe no solo para proteger a los artistas de aquellos que robarían su trabajo, sino también para proteger a los artistas que se basan en el trabajo de otros. No pretendo culpar a Apple aquí: no son los que crean contenido que infringe los derechos de autor después de todo. Sin embargo, como líder del mercado en la esfera de los juegos móviles, Apple tiene una obligación con los artistas que ponen su trabajo en la App Store. Apple se nutre del trabajo de artistas en música, películas y juegos, y necesita proteger a estos creadores de sanguijuelas que robarían sus propiedades con derechos de autor. Dichos problemas apenas hacen que iOS parezca una plataforma de desarrollo respetable.
¡Pero también puedes hacer algo al respecto! No importa cuán curioso sea sobre las aplicaciones de Attack Touch, NO LOS DESCARGUE ! Si bien no está infringiendo ninguna ley, está apoyando algunas prácticas comerciales seriamente cuestionables, y eso es simplemente malo.
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