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Más, más, más: así le gusta a Rayman Legends
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Rayman Legends Finalmente está casi aquí. La demora de la versión de Wii U después del anuncio de los puertos PS3, 360 y Vita parece estar muy lejos, pero finalmente estoy a punto de embarcarme en la evolución de la maravillosa bondad de plataformas 2D de la que me enamoré. orígenes de Rayman . Mejor aún, este último medio año de tiempo extra de desarrollo ha traído muchas adiciones al juego que de otro modo no hubiéramos visto.
Creador de la serie, Michel Ancel llamado Leyendas 'el más grande Rayman juego nunca ', así como el más pulido. Hubo temor incluso en Ubisoft Montpellier cuando el juego se retrasó porque, señaló Ancel, el equipo 'no escuchó sobre cómo (ellos) podrían usar ese tiempo'. Resulta que pudieron meter muchas cosas más en Leyendas , junto con la producción de varios puertos excelentes.
Además del adictivo minijuego Kung Foot sobre el que publiqué anteriormente, Leyendas ha ganado niveles de 'Invasión', una aparición antagónica de Dark Rayman, nuevos jefes 3D y remasterizadores completos de los niveles favoritos del equipo de orígenes de Rayman .

Rayman Legends (Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita)
Desarrollador: Ubisoft Montpellier
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 3 de septiembre de 2013
'Cuando lo vemos ahora, sinceramente, la demora fue algo bueno', dijo el diseñador principal del juego, Emile Morel. 'En este momento, no veo qué más podríamos agregarle'. Parece que todos estos últimos meses pasados no se desperdiciaron de brazos cruzados, porque Leyendas Está hinchado con gran contenido.
Los niveles de invasión son una mezcla de activos existentes. Leyendas está separado en mundos diferentes y autónomos, cada uno destinado a 'sentirse como una aventura', y proporcionar algo de la cohesión y el marco que le faltaba a su predecesor. En los niveles de Invasión, los mundos dispares chocan en una unión impía. Cada nivel principal tiene su propio nivel de invasión que se desbloqueará en varios puntos del juego cuando se pueda suponer que tus habilidades están a la altura; por ejemplo, un nivel de Invasión temprano podría no desbloquearse hasta que despejes un mundo más desafiante.
Cada invasión tiene un límite de tiempo de 60 segundos para salvar a tres adolescentes que están atados a los cohetes al final del nivel. Si tus segundos comienzan a extenderse, las adolescencias comienzan a ser astronómicas con una puntualidad que Nicholas Cage admiraría. 60 segundos.
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Estos desafiantes niveles acelerados parecen ser un buen análogo para algunos de mis favoritos Orígenes niveles, el pecho rítmico persiguiendo niveles. Requieren un tiempo hábil. Las cosas se complican en niveles de Invasión más difíciles cuando Dark Rayman comienza a seguirte y debes evitarlo sin sacrificar el impulso o el tiempo.
En cuanto a lo remasterizado Orígenes niveles, 'algunos de los niveles los cambiamos casi por completo', señaló el productor asociado Greg Hermittant. Jugué algunos de los primeros que estaban muy intactos, excepto por el impulso estético con Leyendas 'mirada e iluminación, y la incorporación de Teensies para guardar dispersos por todos los niveles. Aparentemente, algunas funciones de Murfy incluso se agregaron a algunos de los remasterizados Orígenes niveles.
'Cuando me preguntaron cuál era la mejor versión', dijo Morel, 'elige el sistema en el que te gustaría jugar'. De hecho, el principal factor de división en el Rayman Legends la experiencia se reduce a si quieres usar una pantalla táctil o no. Si bien considero que la pantalla táctil es novedosa, también encuentro que ralentiza el juego más que los controles tradicionales, en los que Murfy se asigna a un botón de cara y automáticamente irá aproximadamente a donde debería estar.

'Queríamos asegurarnos de que cuando los jugadores comiencen un nivel con Murfy no se quejen y quieran un nivel más clásico', explicó Morel. 'Queremos mantener el ritmo de Rayman '. Usar Murfy con el controlador Xbox fue relativamente sencillo. 'Tienes que presionar un botón más, pero puedes jugar muy rápido'. Tener que tener cuidado de vez en cuando y dirigir a Murfy definitivamente agregó una nueva arruga que podría apreciar cuando me metí en la rutina y trabajé la capa extra en mi estrategia (hice todas las carreras de velocidad en Orígenes ), aunque todavía me cuesta decir que la adición es totalmente deseada.
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Los jefes 3D al final de cada mundo también agregan una capa pequeña pero bienvenida a la experiencia. Al final de la recién exhibida Fiesta de los Muertos, que juegas mucho después de transformarte en un pollo, luchas contra un luchador gigante en 3D que se sienta amenazadoramente detrás del campo de juego e intenta aplastarte con su puño.
Leyendas Es el más grande Rayman siempre y estoy más que emocionado de tocarlo hasta la muerte.
