la actriz de doblaje de bayonetta hellena taylor detalla la oferta insultante que le hicieron para repetir su papel en bayonetta 3

Ella también está llamando a boicotear el juego.
Debido a que vivimos en una época en la que muchas de las mejores cosas de la vida conllevan más equipaje que un miembro de la familia real que se va de vacaciones un fin de semana, ahora hay llamados a boicotear bayoneta 3 viniendo del actor que le dio a Cereza su voz en el mundo de habla inglesa. Como se informó recientemente, el actor de doblaje Jennifer Hale toma las riendas del personaje principal en el gran lanzamiento de Switch de este mes.
En una entrevista con Game Informer, Yusuke Miyata, quien dirige la tercera entrega de la serie, dijo que a Hale le ofrecieron el papel porque “ Varias circunstancias superpuestas dificultaron que Hellena Taylor volviera a interpretar su papel. .” Hoy, Taylor, quien fue la actriz de doblaje inglesa de Bayonetta en los dos primeros juegos de la serie, así como también Reina la anarquía , Super Smash Bros. , y Bayonetta: destino sangriento , ofreció una cuenta diferente de por qué no regresó para el threequel.
En una serie de publicaciones en las redes sociales. Taylor dijo que volvió a hacer una audición para el papel y recibió una oferta que consideró 'insultante'. Ella dijo que luego le escribió una carta a Hideki Kamiya preguntándole cuánto valía. Según Taylor, Kamiya respondió diciendo que valora su contribución al juego antes de ofrecerle una tarifa fija de 00 por el papel, una cantidad que cubriría la totalidad del trabajo en el juego. Llamando a esa cantidad un insulto, Taylor ahora está pidiendo a los fanáticos que boicoteen bayoneta 3 y en su lugar tomar el dinero que habrían gastado en el juego y donarlo a la caridad.
“Entiendo que boicotear este juego es una elección personal y hay quienes no lo harán, y eso está bien”, dice Taylor en el segundo de los cuatro videos que publicó el sábado. “Pero si eres alguien que se preocupa por las personas, que se preocupa por el mundo que te rodea, que se preocupa por quién sale lastimado con estas decisiones financieras, entonces te insto a boicotear este juego”.
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— Helena Taylor (@hellenataylor) 15 de octubre de 2022
Poco después de que se publicaran los tuits de Taylor, Kamiya publicó una breve respuesta a las acusaciones en Twitter, escribiendo: “Triste y deplorable la actitud de falsedad. Eso es todo lo que puedo decir ahora”.
No debería ganar más dinero que la actriz de doblaje de Bayonetta
Si bien hay algunos puntos cuestionables hechos por Taylor en sus publicaciones, incluida la sugerencia de que Bayonetta franquicia de alguna manera ganó $ 450 millones sin incluir la mercadería y todas las cosas religiosas en el cuarto video, la supuesta oferta de $ 4,000 parece bastante en línea con lo que ha se ha dicho sobre las tarifas de pago para los actores de doblaje en juegos y anime. Si bien SAG-AFTRA ha logrado avances para ayudar a los actores en estas áreas, está claro que su alcance aún es bastante limitado. Por otro lado, luego de la huelga de actores de voz de videojuegos de 2017, SAG-AFTRA llegó a un acuerdo con 11 desarrolladores de videojuegos occidentales en un contrato de tres años para trabajo de voz. Ese contrato fue prorrogado en 2020 y expirará o se extenderá nuevamente el 8 de noviembre .
Es una situación delicada porque sé que mucha gente, incluido yo mismo, ha estado esperando bayoneta 3 desde que nos enteramos por primera vez de su existencia en The Game Awards en 2017. Sé que muchas personas sentirán simpatía por la Sra. Taylor y rechazarán la idea de que su voz vale tan poco, pero aun así comprarán el juego. Es posible que PlatinumGames ofrezca una respuesta más concreta al respecto que un solo tweet. No creo que esté en condiciones de decirle lo que debe o no debe hacer con su dinero. Vaya con lo que su corazón le está diciendo en esta situación.
donde encuentro mi clave de red
Cualquier cosa que la gente decida hacer cuando bayoneta 3 lanzamientos a finales de este mes, no es difícil ver que se necesita un cambio fundamental en la actitud con respecto a cómo se trata a los actores cuando prestan su talento a un videojuego o anime o algo por el estilo. Los videojuegos son una industria de $ 100 mil millones y son la principal forma de entretenimiento para grandes sectores de la población. A medida que los juegos se vuelven más grandes, audaces y rentables, es importante que todos los que contribuyen a su desarrollo reciban una compensación justa y justa.