blighttown wont be much pain dark souls
Todavía tiene Blowdart Snipers, pero al menos funciona bien
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Blighttown era infame por funcionar mal en el lanzamiento original de Almas oscuras , por lo que no es de extrañar que los fanáticos estén ansiosos por ver cómo se sostiene el terrible área del pantano Dark Souls: Remastered . Si es bueno estamos bien . El reciente metraje de Switch fuera de la pantalla de Blighttown fue un comienzo prometedor, pero el análisis de hoy de las versiones PlayStation 4 y PS4 Pro de Digital Foundry cierra el trato.
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Había olvidado cuán horrible era el Blighttown original en Xbox 360, pero Digital Foundry hace un buen trabajo al recuperar lo que fue esa experiencia desconcertante en 2011. En comparación, el área corre a 60 cuadros por segundo en Remasterizado en un modelo base de PlayStation 4.
'A pesar de hacer alarde de un nuevo modelo de iluminación, oclusión ambiental, efectos actualizados y mayor resolución nativa de 1080p, PS4 sigue cumpliendo su promesa de 60 fps a lo grande', escribe Digital Foundry.
'Igualmente, Almas oscuras 'Los problemas de firma con el ritmo de cuadros de 30 fps también se resuelven gracias al efecto de remasterización: un nuevo cuadro se sincroniza con cada actualización de la pantalla'.
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En cuanto a PS4 Pro, que funciona Remasterizado a 1800p, 'no hay signos de ningún punto de estrés de GPU en toda esta área del juego, y la mano que se reparte es la misma: 60 fps en todo momento, excluyendo una solitaria, única caída de fotograma imperceptible'. Digital Foundry aún no pudo probar completamente el juego en otras plataformas, pero creo que es seguro decir que Blighttown finalmente estará bien. Solo falta una semana más.
Es oficial: Blighttown está arreglado en Dark Souls Remastered (Eurogamer)