this goldeneye 64 setup is anti screen cheating splitting all four screens 119245
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En vivo el sábado 7 de mayo en un evento del Center for Computing History
Esta increíble Ojo Dorado 64 La configuración anti-trampas de pantalla del Center for Computing History es una maravilla de la ingeniería y pronto se podrá jugar.
Programado para llegar públicamente el sábado 7 de mayo a un evento del Centro de Historia de la Computación en Cambridge, Inglaterra, este Ojo Dorado 64 La configuración anti-trampas de pantalla redirige el hardware auténtico de Nintendo 64 a cuatro pantallas. La idea es eliminar el screen-cheating (también conocido como screen-looking, cuando alguien puede ver claramente tu vista de pantalla dividida y saber dónde estás en todo momento) dándoles a todos su propio televisor.
Esencialmente, encuadra perfectamente cada parte dividida en su propia pantalla, y una vez que el primer jugador (que está centrado) selecciona los parámetros del partido, todo se enmarcará correctamente para los jugadores 2-4. Según el centro, se necesitan £ 8,000 en kit para que esto suceda. Agradezco la dedicación para hacer esto completamente legítimo con el hardware original, pero, de nuevo, es el Centro para la Historia de la Computación: ¡preservar los juegos es algo de lo que hacen!
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Si eres local y quieres participar, puede encontrar registros de eventos aquí . Involucrará a los oradores invitados Martin Hollis, el Dr. David Doak y Brett Jones, quienes fueron desarrolladores del juego original de Nintendo 64. Mientras Ojo Dorado 64 anti-screen-cheating será el evento principal, también hay otras actividades, como la oportunidad de jugar la edición japonesa de Ojo Dorado 64 , y una versión funcional completamente jugable de la abandonada Goldeneye remasterizado en la Xbox 360.
¡4 pantallas GoldenEye en el hardware N64 original! ¡No hay trampas de pantalla aquí! …¿pero cómo?
Ven y experimenta esto en nuestra velada GoldenEye, celebrando los 25 años de GoldenEye para Nintendo 64: https://t.co/F918hEQ20v pic.twitter.com/05jA82upb8— Historia de la computación (@computermuseum) 4 de mayo de 2022